《原神》和《明日方舟》哪個劇情更好一些?

玩家畢竟是一個人重頭看到尾的,看著劇情視角東一榔頭西一棒子,一群人風風火火搞了半天啥進展都沒有,當然會不舒服。可角色沒等齊人鷹角也沒辦法,天火一個開服角色,粉毛在天上飛了快2年,結果是下個版本才有劇情可講。

原神則是7國童話&神話故事集合。蒙德劇情是一個非常非常經典的歐洲童話故事,璃月也是。稻妻則是日系輕小說的路子。就拿批評最多的稻妻劇情來說吧,實際上如果日輕看得多,稻妻的這些設定實在是太熟悉了。什麼一國之君背地裡是個宅女了,宰相是個腹黑閨蜜喜歡看輕小說。大小姐對外來的英雄一見鍾情了,軍師的智慧就是窮舉等等等等。這些設定日輕都要用爛了,濃度過高。不看或者不喜歡日輕的當然就一句廁紙來評價,但這確實是日本輕小說常態。

而實際上童話不等於幼稚,很多人回顧小時候看的格林童話才發現居然這麼黑暗,而神話故事細究起來居然如此傷風敗俗。原神就是想走這種路子。劇情表面上正能量,結果背地裡搞了一堆破事。而且原神在不同劇情篇章要用不同文化的神話故事,這勢必會導致來自不同國家的玩家感到難以理解和不適。

還是說稻妻,一堆人吐槽雷神的設定,但問題是日本神話裡面,須佐之男在高天原搞破壞,結果天照大神對應的方式就是賭氣躲起來了,結果導致世界失去光明。其他神明讓天鈿女命跳舞,她跳舞太賣力導致衣服脫落,眾神鬨笑,才把天照引出來。人家是故事本來就是這樣寫的,你要原神的編劇怎麼弄?

綜上,其實兩個遊戲都選擇了比較少見的路子來設計劇情,受制於客觀條件和自身侷限性,劇情是有些瑕疵。但玩家的批評很多並不是由兩家劇情編排導致的,反而是它們的特色。喜不喜歡就見仁見智了。

文案上原神很多地方能看得出是故意朝稚嫩的方向寫的,有點像成年人回頭寫童話故事的感覺,導致很多地方看著幼稚,有些地方比較暗黑童話。而方舟就是純純的中二之魂熊熊燃燒了……但是燃燒的也還行,不算尬,能中二的不尬就是一種成功。

首先明白一點劇情是在講故事而不是講設定,單說兩個遊戲的設定那肯定方舟起飛,但是講故事原神可能比方舟強很多。至少原神能講一個比較通順大致合平邏輯的故事,但是方舟不能,就連羅德島到底是醫療組織,還是僱傭兵組織?還是薩卡茲前朝餘孽復國組織?哪裡來的資金支持都沒有講清楚。我一直覺得羅德島這個設定很像幽浮,但是幽浮裡的外星人反抗軍和指揮官關係整體背景都是

交待清楚的。哪個遊戲劇情好是在比誰更會講故事,而不比是誰世界觀大,在講故事的能力上我覺得方舟這個三年了依然充滿各種謎語人的劇情很難說它會講故事,達不到及格線。要知道一個手機遊戲壽命才多久?現在舟遊已經三年了,丫丁能不能把它挖的坑填完我也是要打問號的。

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