《原神》就不是開放世界,蒙德、璃月才是!

導語:《原神》就不是開放世界,蒙德、璃月才是!

哈嘍,我你們的好朋友,可能對於這樣的標題大家會感到迷惑,說實話,小白也不知道怎麼敘述今天的文章,但既然能夠放出,那它絕對是本期文章的核心觀點,不信?一起來看看!(本期文章篇幅有點長,別看個標題就說我有問題,看完在評價)

不出意外的話,我猜現在的你連花神書都沒做完就到楓丹了吧?事實上早在很久之前原神社區當中就流傳著這樣一句話,玩原神可以幫你戒掉其他遊戲,甚至最後可以戒掉原神自己。

從最開始地圖的百分百的探索度,到如今地圖開了卻不想肝,從以前的肝帝到現在的養老玩家,這種玩家的流失恐怕到了楓丹版本才有所緩解。

但輝煌卻比不過當年了,別說我說的有問題,單單看眾角色的PV播放量,你就能看出來。鍾離的幾千萬到現在的幾百萬,甚至有的時候還是兩位數……這種變化不可說不大。

可以說,它是一種肉眼可見的趨勢而下降,那麼究竟是什麼導致的這樣的現象,我覺得很重要的一點就是新鮮感。從以前一天玩十幾個小時到現在每天十分鐘,認識一個一個意想不到的人物,到現在的也就這樣。

別的不多說,就單單出場的非米尼大家認識多少?人家在4.1版本就要出現了,這點誰又知道呢。

從最初的開放世界造成了兩年前的瘋狂入坑,到如今十個退遊或者是淡遊的人裡,至少有8個人都是認為沒有新鮮感。以前為了一次前瞻直播,可能會提前半小時解決完手頭上的事情,結果呢,須彌版本的前瞻直播至少我是不看的,因為我早知道了,頂多是明天再看唄。

前瞻直播絕對不會出現這種眼前一亮的感覺,之前玩的情況也是,玩的太熟了,很多怪物的機智已經瞭如指掌,或者說我有鍾離我怕誰?想要的角色該囤也都囤滿了,最後連大世界找箱子都已經放棄思考,之前是遇見解密寶箱我會思考一番,現在是轉身就走,沒看見也就沒探索的慾望了。

還有聖遺物方面,聖遺物太坐牢了,單純合格是沒壓力但畢業真的很難。

反觀當年呢?蒙德璃月是當之無愧最好的兩款地圖,我玩這兩張地圖的時候根本就沒有想奔著著原石寶箱去的,就是地圖非常的好玩,景色非常的漂亮,沒有別的目的。

但出了這兩個地區呢?稻妻其實還行,每個島嶼的任務都很明確,但後面的須彌除了原石,想來真沒啥吸引玩家的地方。

所以如果讓我說的話,蒙德的自由,這才是開放世界底圖的意義,而不是一個個須彌的狗洞!為什麼剛入坑的萌新都願意一天甚至幹十幾個小時,正是因為我不斷探索未知,不斷見證那些人還有那些事。而現在的我們何嘗不是已經淪落成一個每天只是長草擺爛的過客呢?

是我們變了?還是遊戲變了?

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