原神與它越來越繁榮的二次元文化

8 月 10 日到 13 日,位於上海國家會展中心附近的麥當勞變得門庭若市,來自全國各地的原神玩家 Coser把這裡變成了他(她)們的臨時化妝間,化妝師給他們化好妝容之後,這些 Coser 會步行前往數百米之外的會展中心,參加屬於他們的節日:2023 原神嘉年華。

2023 原神嘉年華的熱鬧,又遠勝門庭若市的麥當勞,宛如百川歸流,在線上轟轟烈烈的原神遊戲和原神玩家,在這裡相會。但與數千萬的原神月活玩家相比,每天來到嘉年華的上萬玩家,也不過是很少比例。

原神遊戲的背景設定在一個名叫「提瓦特大陸」的架空世界,因而,這次嘉年華活動的口號也變成了:跨越塵世 於此相聚。

數據,記錄,和海外成績

原神於 2020 年 9 月 28 日開啟公測,覆蓋了 PlayStation,GeForce Now,Android,Windows,iOS 數個平臺,至今還不到 3 年的時間,但現在已經可以定義它是最成功的國產遊戲之一了。

數據能夠說明一切:

數據分析機構 Sensor Tower 統計,自公測到 2023 年 1 月,原神遊戲創收 41 億美元,按這兩年平均匯率計算,即超 280 億人民幣。

即便在 2021 年第三季度才上線,原神也是史上首年營收最高的遊戲,在 2022 年,這款遊戲的總收入位列全球第三,排在前面的是常青樹《王者榮耀》和《PUBGM》。

2021 年和 2022 年,原神都是國產遊戲出海收入第一名。

原神最高月活數據超過 7000 萬,最高同時在線人數超 300 萬。單以 Windows PC 平臺計算,其月活用戶已經超過了 DOTA2 和《魔獸世界》。

從收入,玩家數量和討論度多個角度衡量,原神毫無疑問是一款現象級的國產遊戲。

▲ 2023 原神嘉年華現場

更關鍵的是,原神的成功,是全球意義上的,而非在中國範圍內的火爆,依舊是來自 Sensor Tower 的數據,在去年,中國玩家貢獻了原神總收入的 34.3%(約 13.7 億美元);在海外,日本是《原神》收入規模最大的市場,這裡的玩家貢獻了原神全球總收入的 23.3%;第三名的美國和第四名的韓國市場,分別貢獻了 16.5% 和 6.2% 的營收比例。

對於國產遊戲而言,國內海外齊齊火爆是一件極難的事情,這裡面涉及到諸多因素,比如文化隔閡。比如《王者榮耀》在國內毫無疑問是手遊老大,但它選擇出海是另外的版本《Arena Of Valor,傳說對決》,其中的英雄角色設計進行了幾乎全盤的改版,更貼合海外用戶的文化習慣,同時 IP 合作對象也多是蝙蝠俠之類的 DC 漫畫人物。

但是原神在各地區上線的版本除了配音之外幾乎一致,不會這個地區的中國風角色,到了另外的國家,就變成了歐美風。其中或許有二次元風格形象設計更能跳脫出文化審美隔閡的原因,但是其中的探索卻是有益的。如果鋼鐵俠蜘蛛俠蝙蝠俠,路飛鳴人這些角色能夠達成全球認知,那為什麼原神裡的刻晴、甘雨等角色不能夠俘獲全球範圍內玩家的歡心呢?

▲ 2023 原神嘉年華現場

二創,Cosplay,與聯名

如果去 bilibili 或者 YouTube 等視頻網站的遊戲頻道,無論是直播還是二次創作,都有巨量的熱度。

在此,玩原神遊戲便衍生出了看原神遊戲,以原神遊戲為素材進行創作。

實際上,衡量一款遊戲的熱度,看遊戲的人數多寡,變得和玩遊戲人數一樣重要了。比如老牌電子競技遊戲《英雄聯盟》的活躍玩家數量遠不如巔峰期,但是每逢大型賽事的決賽,其觀看人數就能遠超 NBA 總決賽觀看人數。

同樣,與上面所說的推特熱度了一脈相承的,還有對於遊戲的二創,人們討論遊戲,以及遊戲衍生出來的視頻、同人小說,同人漫畫,Cosplay,梗圖等等。

這些紛繁多樣的內容,在另外的層面,共創了遊戲的成功和熱度,謂之為遊戲的生態。

遊戲生態的繁茂,與之聯繫的內容豐富度息息相關,來自日本的遊戲《命運:冠位指定》(FGO)是日本最成功的手遊之一,這種成功的土壤,則是依託於背後巨量的型月世界內容:數十部動漫、遊戲和小說。

原神則是相反,先有遊戲,然後再有動漫作品的計劃。

▲ 《HoYoFair 2023 春季 原神同人特別節目「春日驚奇樂園」》截圖

現在幫助原神填充遊戲生態內容的,主要還是原神玩家們。在時長近 1 個半小時的原神同人視頻《HoYoFair 2023 春季 原神同人特別節目「春日驚奇樂園」》裡,數百名創作者製作了風格各異的近 30 個單元劇組成這部電影長度的同人視頻。

▲《誓使的萬神殿: 賽諾 vs 阿諾比斯和埃及諸神》章節截圖

這些單元劇中不乏風格成熟,製作精良的部分,比如《當原神變成像素復古 RPG》用像素風重構了原神遊戲,而《誓使的萬神殿: 賽諾 vs 阿諾比斯和埃及諸神》部分的動作場面,已經不輸專業水平的動畫製作了。

以 bilibili 平臺為例,原神主題視頻當中,觀看超 1000 萬的視頻已有數十個,其中觀看最高的已達 5000 萬,而原神官方賬號的粉絲也位居 bilibili 所有 up 主當中的前五,是遊戲領域粉絲最多的賬號。

原神二創的火爆邏輯鏈條非常清晰,一個二次元開放世界主題的遊戲,加之眾多形象美型人設各異的角色,還有架空且宏大的世界觀以及背景故事架構,留給了創作者足夠大的創作空間。

同時,玩家們 Cosplay 的空間和選擇也非常巨大。

這就是為什麼 2023 原神嘉年華展館附近的麥當勞,能迎來絡繹不絕的 Coser,因為原神角色實在太適合 Cosplay 了。

Bilibili 上觀看最多的原神相關視頻,是關於遊戲角色「鍾離」的介紹,同時他也是現實中 Coser 最喜歡去 Cosplay 的角色之一。

在 2023 原神嘉年華期間,點進微博話題「#原神 fes#」,就會發現似乎是無窮無盡的現場 Coser,並且還能找到幾乎所有原神角色的 Cosplay。

參差多態的二創和 Cosplay,成就了原神在遊戲之外線上線下的影響力,另外能夠讓原神影響力頻頻破圈的,還有聯名。

▲ 喜茶和原神的聯名

自 2020 年公測以來,原神就成了聯名市場上的熱門對象,比如當下和喜茶的第二次聯名,就讓不少喜茶門店爆單了。

更早之前原神和必勝客,原神和肯德基的聯名更是讓原神玩家把不少門店擠得水洩不通。

▲ 一加和原神聯名

餐飲是原神聯名的重心,不過原神聯名的範圍早已覆蓋了衣食住行用,比如做電腦以及電腦外設的雷蛇,做油漆的立邦,數碼領域的索尼 PlayStation、一加,紅米,天貓精靈,汽車領域的凱迪拉克,此外還有招商銀行信用卡,海外的 Primaniacs 香水,運動健身應用 Keep,護膚品牌科顏氏,文具品牌晨光等等。

其實除了這些消費品牌之外,原神還有一種特別的聯名。

在原神遊戲背景設定的提瓦特大陸中,有名為「璃月」的區域,通常被認為是取材於中國,這塊區域地圖當中,有不少景色則取材於中國的名勝風景,比如張家界、桂林和黃龍。

恰好,在原神公測之初,原神就和這三個風景區進行了聯名宣傳。

遊戲的魅力,吸引力和影響力,並不侷限於遊戲之內,也在遊戲之外,未必上升到一種生活方式的地步,但只要能夠貢獻出成就感,滿足感,快樂和美感,遊戲內外的價值,不分高下。

文化,與文化輸出

說起二次元最嚮往的地方,那必然是日本的秋葉原了。由於整條街都與二次元相關,也被大家稱作二次元聖地。而作為二次元聖地的秋葉原,現在街上卻充斥著大量《原神》的海報,感覺《原神》已經稱為秋葉原的霸權了。

而且比較好笑的是,有次日本電視臺採訪到一家去日本避難的烏克蘭人,得知他們很喜歡二次元,於是邀請他們去秋葉原。沒想到這家的小女兒看到秋葉原的《原神》海報十分興奮,表示這是她最喜歡的遊戲,而且海報上的人物也是她最喜歡的角色,這才難掩激動。

這位烏克蘭小美女的行為直接讓主持人沉默了,畢竟自家引以為傲的二次元聖地,結果卻不是自家的IP受到關注,這就比較尷尬了。日本網友也是很能整活,調侃自己國家做不出《原神》這樣的遊戲,實在是對不起。

此外,在其他國家也經常進行一些《原神》線下活動,比如美國洛杉磯、巴西、墨西哥等等地方。可以看到參加活動的大多是海外玩家,從他們參加活動的熱情程度也能看出,他們對於《原神》確實十分喜歡。

當然了,《原神》的文化輸出不僅如此,就連時尚聖地巴黎,也少不了《原神》的身影。在巴黎進行的《原神》快閃活動中,許多海外玩家紛紛COS成自己喜歡的角色,在廣場上隨著音樂舞動,有些玩家甚至能用漢語說一些遊戲臺詞,也是很用心了。

更意外的是,有外國歌手演唱了雲堇的角色曲《神女劈觀》。說起《神女劈觀》,這個角色動畫可以說是火出圈、甚至火遍全球。該過場動畫裡的主角是一名“戲曲角色”,名為雲堇,在遊戲裡有一段過場的劇情動畫,是她在舞臺上表演了一段“戲曲”,用“京歌”的方式去展現遊戲劇情。這段戲曲就是《神女劈觀》。

由於這段過場劇情動畫的表現力、渲染力、音樂好聽程度爆表,讓“京劇”這個傳統文化,以“京歌”的方式跟現代音樂融合,並融合在遊戲這樣一個文化載體裡,展現在全球玩家面前。

原神所締造的文化包括它宣傳的中華文化已走向世界,被越來越多的人所熟知、接受。無論是官媒的定調,還是玩家的共識,原神都已是文化輸出的典型案例。

談原神遊戲製造的文化,就像石子扔進水池蕩起的漣漪,不是單方面襲來的巨浪,而是綿長輕柔多樣的力量。

談原神遊戲製造的文化,也不需要站在文化的高地進行俯視,它只是製造了一些快樂,和足夠多的快樂衍生品。

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