原神這款遊戲一直存在很大的非議,有人覺得好玩,有人覺得不好玩。特別是新玩家和老玩家,兩者存在巨大分歧。
其中新玩家都覺得好玩,尤其是在30級左右的時候,而老玩家覺得折磨人,紛紛要擺爛。
無論是哪種都會面臨退遊的風險。那麼策劃該如何挽留玩家?接下來做出四個改動,玩家直接住在遊戲裡!
一、獎勵提升兩倍
現在最大的問題的就是入不敷出,讓玩家感到很困擾!顧名思義就是付出大量時間,卻獲得少量的原石,這一點就讓玩家無法堅持下去。
如果策劃把獎勵提升兩倍會怎麼樣?比如精緻寶箱原本是5個原石,改動後變為10個原石,這樣玩家豈不是會更有動力?
其次,魔神任務、解密、傳說任務、活動等獎勵都得到提升,那這樣玩家可能會覺得付出既有收穫。在線率絕對提高,至少玩家不會有任何怨言!
二、增加交互玩法
雖然原神是單機遊戲,但是很多人卻喜歡組隊玩耍。現在最缺的就是沒有好的交互玩法,以至於很多人不想組隊。
如果說組隊刷祕境可以額外獲得聖遺物或者材料,那麼我相信又可以增加一批新玩家!因為很多人現在組隊都不知道幹嘛。除了大號帶小號,根本沒意思。
比如邀請玩家進入世界做活動,既可以縮短活動進程也更快地獲得獎勵。
三、不要卡任務
現在很多人最怕的就是卡任務,比如做一個任務,最後發現人物被佔用?然後只能選擇去做另一個任務。而那個任務有被卡了?最後又得入另一個任務,這不就是套娃嗎?無窮無盡啊!
做一個任務困難至極,漫長的對話和任務過程,體驗感非常差!建議直接增加跳過劇情或者跳過任務等操作,簡直完美。
四、新增類似深淵玩法
現在很多人通關深淵之夠根本不知道做什麼了,感覺深淵就是一天就完成了,然後抽得六命角色毫無用武之地。
建議學一下隔壁星穹鐵道,直接同時上線三個深淵。每個區域都有對應深淵,這樣咱倆可以獲得更多的獎勵,在線率也大大提高。
當然,也可以做出類似深淵的玩法,每達到10層就有一個boss,通關即可獲得100原石,這樣不僅可以激發玩家的實力,還可以變相引導氪金機制,豈不美哉? #原神米遊社#