崩壞星穹鐵道“坑人指南”你看了多少?當成回合制原神玩就行了!

大家好,我又回來更新了。這不老米又開新遊戲了,我還是一路內測玩過來的,趁著公測給大家分享點崩壞星穹鐵道有意思的內容。

入坑指南?被坑指南還差不多!

有多少準備玩崩壞星穹鐵道的朋友是看了各種“入坑指南”、“入門指南”、“新手攻略”的?但是大家有沒有想過,這種根據內測遊戲內容做出來的攻略,作者雖然都是好心,可是內容卻很可能變成“坑人指南”。具體原因我只要簡單說一下大家就能明白:

  • 一是,角色強度,內測和公測不會完全一致。現在大家最關注的就是抽卡指南或者推薦角色這方面的內容。可是玩過原神的玩家都知道,內測角色強度和公測真心是兩回事。比如原神內測時性價比最高的角色就是“香菱”,結果公測被削成什麼樣了?還有內測的迪盧克,戰鬥力都快跟鍋巴相提並論了,但是公測初期強到什麼程度?而崩鐵這邊,現在公認的“姬子”就會在公測加強,可是她內測拉胯到什麼程度?所以公測一旦加強了到如原神迪盧克那般,或者某些內測很強的角色被削成香菱那般,直接就會推翻很多的人攻略了;

  • 二是,陣容搭配,內測階段的開發程度根本不夠。這點其實是和角色強度變化也有關係的,再加上內測階段,玩的人少,大佬們對於全角色的開發時間也不夠,所以現在推薦的陣容,即便公測初期能用,但也很快就會被迭代甚至推翻。這點在原神也有類似的例子,比如原神初期都會推薦一些“站樁+護盾/奶媽+副C”的打法,但是美國多久,就開始被半速切、速切的純元素反應隊們取代了;

說白了,崩壞星穹鐵道其實就是“回合制的原神”,大家只要把它當成原神來玩就行了。原神這兩年發生的故事,基本都會在崩壞星穹鐵道上重現。

不看攻略,遊戲咋玩啊?

既然前面已經提到了,崩壞星穹鐵道其實就是“回合制的原神”,那麼我們再看一下上面提到的兩點就會發現,其實這兩點是很多人在玩原神時都犯過的錯誤。而且崩壞星穹鐵道相比原神而言,單機成分更高,我們只要做到三點就能把遊戲玩得非常明白了:

  • 一是,別被社區的“雲PK”氛圍帶了節奏。因為mhy遊戲本身是弱社交的,但是在遊戲外卻是“強社群氛圍”的。社群的各種攀比、節奏、陰陽怪氣很容易讓大家盲目跟風。我們都是普通玩家,沒有那麼多錢把遊戲“氪到通透”,所以儘可能地保持理智心態才能在少花錢甚至不花錢的情況下“笑到最後”;

  • 二是,抽卡這事“多等兩天”憋不壞你的。一看到卡池,誰都想去抽,畢竟這就是個“抽卡遊戲”。但是早抽和晚抽的區別真的很大。特別是在崩壞星穹鐵道這款遊戲裡,因為角色強度高不高,能不能和你現有的角色完美搭配起來,都決定著你入手角色之後能不能玩到爽。所以多等兩天,看看大佬們的實戰評測,再看看大佬們的配隊攻略之後再入手。反正拉角色練度就是瞬間的事,晚玩兩天真的不會憋壞你的。可一旦某個角色是個坑,那可就要給你剩下一大筆資源了;

  • 三是,配隊這事“也要多看看”再說。相比於抽卡,大家在配隊這事上最容易跟風。畢竟抄作業最簡單嘛。可是很多人推薦陣容的時候,根本不考慮普通玩家的“真實練度”,大佬們總拿自己的超高練度角色們來說事。普通玩家也組成這樣的陣容時,就會完全達不到想要的實戰效果。這時候繼續凹練度,要花海量的時間,放棄的話,隊伍中某些角色的養成資源就浪費了。所以所看看配隊思路,結合自己的實際情況,別盲目跟風,這樣搭配的陣容,對於普通玩家來說才有意義;

其實只要玩過幾款遊戲,或者玩過原神一段時間的玩家都能明白。而且能做到這些的玩家,即便自己不深入研究遊戲,但是依靠多等兩天,選擇最適合自己的答案抄作業,也能得到接近大佬們的遊戲體驗。

怕的就是玩家們明明玩的是一款自己可以控制遊戲節奏的單機遊戲,但是卻被各種社群給帶了節奏,結果一上頭,資源全浪費掉了。後面要麼苦苦熬出來,要麼就只能打開腰包648走幾發。

好了,剛回來更新,我不想水太多廢話。崩鐵公測開始之後,我應該能迴歸日更水平。而原神的話就隨機隨緣更新了~感謝觀看!

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