水神那麼傲嬌還有人抽?策劃在賭,如果卡池寄了,那原神就廢了

如今,一提到《原神》,很多玩家都不禁嗤之以鼻。版本問題層出不窮,導致玩家情緒難以釋懷,這已經導致了《原神》的熱度急劇下降。即便是全新版本的發佈,也難以挽回頹勢。那麼試想一下如果水神卡池持續低迷,那《原神》會面臨怎樣的局面?而策劃團隊又該採取何種行動?

畢竟策劃在拿水神的傲慢來賭原神的未來!

水神卡池低迷的可能後果

關鍵問題在於,如果水神卡池繼續保持低迷,將會帶來怎樣的影響?芙寧娜被寄予厚望,但期望過高未必是好事。現在遊戲中有眾多強大的輔助角色,如納西妲、班尼特和琺露珊等,這些角色在輔助方面表現出色。要讓芙寧娜超越這些角色,需要付出巨大努力。

如果水神卡池的銷量不理想,那《原神》的前景確實堪憂。如果連這都不能吸引玩家,那真的令人擔憂。

反正我是爛了好幾個版本,從3.5到3.8超長長草期流失了很多玩家,雖然原神是偏單機可以隨時脫坑隨時回坑,但不玩一個月跟不玩半年還是有差,脫坑時間太長,對遊戲的割離感就越深,再回坑感覺就變淡了,就是說這樣的遊戲還有必要玩嗎?

對玩家體驗的忽視

4.0大改版,改了組隊界面改了進場動畫,看似優化上花了功夫,可,這是大多數玩家真正的需求嗎?作為同一家公司的遊戲星穹鐵道,人家3個月的優化就把原神3年的優化比下去了,你說原神玩家看到這種情況,體驗能好嗎?常駐自選跟樹脂優化叫了多少年結果都出在星鐵了,作為米哈遊最賺錢的遊戲,如今卻被這樣差別對待,作為原神玩家多多少少都心裡不舒服。

最後,原神3週年就快到了,不是我危言聳聽,至少現在原神海外玩家都在觀望這一次的週年慶米哈遊會拿出什麼誠意,國內玩家我不清楚,但這次週年慶很可能成為壓垮海外玩家的最後一根稻草,很多人已經對這次週年慶呈悲觀態度,這次很有可能會超越一週年的節奏。

連續虧損風險

如果水神卡池銷量下滑,那麼《原神》將面臨連續虧損的風險。由於玩家不再願意花費金錢,也不再積極參與遊戲,這將導致遊戲的營收不斷下降。現在版本的卡池質量不佳,未能吸引玩家,這是一個不可忽視的問題。

例如,在最新版本中,一些新角色如林尼和夜蘭的表現令人失望。玩家們對於這些角色的興趣明顯下降,這是否會成為未來版本的常態?

老角色復刻多了抽取意願下降,新角色又賣不出去,須彌看起來前半段數據華麗,但真正帶動了玩家抽卡意願的新角色只有一個草神,剩下幾個高峰都是雷神胡夜神鶴這些老角色創下的,本來底子還可以的散兵,結果第一次復刻超抖音時長直接掛0,可以說把須彌的問題都暴露了。
現在好了,須彌把蒙德璃月稻妻時期積攢的老本都啃完了,自己除了草神又沒有拿得出手的爆款,楓丹可不就只能自力更生了,失去了老角色的庇護和掩飾,新角色到底被不被玩家認可和接受就一目瞭然了,天天說“沉默的大多數”,只有到這種時候才知道沉默的大多數到底是哪部分人。

反正草神是開了個壞頭啊,須彌體系基本上離了草神玩著就不舒服。現在楓丹都不敢放開抽新角色,全在等水神,如果囤的太久水神流水也會下降。

策劃的選擇與玩家情感

遊戲的策劃團隊面臨的艱難選擇是如何平衡創新與玩家期望。玩家們對於遊戲的期望往往非常高,而遊戲公司則需要不斷創新以保持競爭力。然而,創新也需要在一定程度上考慮傳統審美和玩家的情感。

一些玩家認為,遊戲的獎勵機制需要改進,以提高遊戲的吸引力。每日任務的獎勵相對較少,這已經引起了玩家的不滿。玩家們認為,策劃團隊應該更好地理解玩家的期望,而不僅僅是自以為是地制定政策。

說到底還是原神本身最熱的時候過去了,我這樣的老玩家回來肝完楓丹地圖也要A了。至於流水,夜蘭已經滿命所以這期不抽,林尼不在XP上,強度或者機制也沒有特別吸引我,不抽。荒芒屬性肯定是要進深淵的,但是未必有多誇張,就像以前空殼流血狗針對護盾一樣,大家叫的好像世界末日一樣,但是如果最多隻放在11層的話,完全可以用傷害灌死。

前景展望

總的來說,現在的情況確實不容樂觀。退遊的玩家數量佔據多數,而不滿意的玩家也在不斷增加。如果不及時採取行動,遊戲可能會繼續下坡路。

然而,或許這一次的危機也是一個機會,是反思和改進的契機。策劃團隊需要更加審慎地考慮遊戲的發展方向,平衡創新與傳統之間的關係,以滿足廣大玩家的期望。只有這樣,《原神》才有可能重新找回失去的熱度。是否水神卡池會拯救遊戲,還需要等待時間來揭曉。

不然原神真涼了!

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