就在昨天,由貝塞斯達開發的新作星空徹底發售了,在經歷過漫長的等待後,ign給出了七分的成績,而另一家評測媒體gs也給出了七分的評價.之後打分的大部分媒體分數均在7到8分之間.要知道一家媒體這麼低的分數還可以是認為有偏見,但是這麼多家媒體打低分就代表這遊戲是真的不合格了.接下來,我就來談談這款遊戲的失敗之處.
首先,當仁不讓的就是它的開發公司貝塞斯達,國內又稱b社,他們的輻射四,上古卷軸五即使在至今都能稱得上完美的遊戲。特別是上古卷軸五,在當時拿下了遊戲界的大滿貫。要知道至今拿下大滿貫的遊戲也就只有三款,另外兩款分別是塞爾達曠野之息和艾爾登法環。這麼一對比,就能看出b社在遊戲開發上的實力。而星空正好是b社在輻射四之後開發的另一款遊戲。正因如此,不少輻射四和上古卷軸五的粉絲都對這款遊戲充滿期待,也正因如此導致這款遊戲的期待值過高,從而讓星空的評分變低的一個重要原因。
其次,這款遊戲的最大的問題是太過於慢熱了,要知道輻射四,上古卷軸五都是幾年前的作品了。在當時這些遊戲就和星空保持著一貫的慢熱水平。並且由於當時還沒有被微軟收購,技術力並不優秀。這就導致如果進入了一個房間都要頻繁的讀條。在以前這可能不是什麼大問題,而到了現在,他們依然沒有改掉這種問題,並且由於範圍改到了星空,他們的技術力卻沒有漲上去。這就導致了進入一個星球就是純粹的放動畫,而且每個星球也沒有特點。可以說,除了他們最拿手的劇情以外,其他沒有一點做的好的。像這麼多問題同時出現,也得虧是星空,放在是別的遊戲七分都達不到,只能說七分,就是他最好的分數了。
#晒出上學時的你#以上就是星空的全部評價了,雖然我很喜歡老滾五和輻射四,但是星空還是讓我失望了,正好新聞上也說老滾六即將在2028年發售,也希望最讓人期待的老滾六能給出一份完美的答卷吧。