原神玩家流失原因分析與個人體驗分享

  好友列表最後留下來兩個人,其他人都是31天前最後登錄。之前是每天都可以看到他們上線的,須彌版本之後這些玩家漸漸沒有了。

  我感覺原神須彌最大的問題就是支線任務的有趣性大幅度降低,同時文本的內容信息上大幅度升高。

  我以前非常喜歡的支線任務,王平安蓋銅雀廟、海魚(童年的朋友)、解救寶兒、漂洋過海的情書、幫助常爺解決危機,偶遇行秋。這些任務即使沒有獎勵我也會去沉浸式體驗。

  因為我覺得很有趣。我看見常爺被催債的找上門,我會感到急迫。看到王平安改邪歸正,除了一種親切之外,還有一種參與了他人生命的奇妙。更別說經典的鳳起鶴歸,或者層巖與夜蘭的第一次相遇。  

  這些都會讓我感覺一種快樂,一種我在玩遊戲的輕鬆。

  但我在做利露帕爾的任務的時候,我有種強烈的感覺,原神你在幹啥?

  你在掉書袋嘛?

  我一個從小看名著,能耐著性子把pirest的所有小說啃完的人,玩原神居然也有瘋狂想快進的一天。

  為什麼一句話要說的那麼晦澀難懂?隔著幾層迷霧。

  我就問問每個玩遊戲的人,請問利露帕爾與三王的關係是什麼,義子與女婿分別是誰?

  就問個最簡單的吧,巴別爾主母和瓶子的交集是什麼?

  這個任務最大的目的就是講清楚一段並不有趣與吸引人的歷史,還有我們見證與參與婕德的成長。

  然而本來這段歷史就很無聊了,遊戲對於這個任務的處理居然還彎彎繞繞,通過利露帕爾的回憶展示冰山一角。

  這已經不能用無趣來形容了,應該是窒息。  

  我玩遊戲是體驗快樂不是做閱讀理解的OK?

  閱讀理解也就算了,請問花神的性格是?赤王的性格是?他們性格都沒有,我去了解他們的生平有tm任何代入感嗎?

  瞭解到最後只有一句,關我P事?

  我最大的感受是,mhy:一段歷史,好,就安排成任務,讀者的接受能力?不需要考慮。

  歷史的趣味性?歷史本來就不有趣,無所謂。

  原神現在就像什麼呢?把一個九八五歷史系的高才生拉過來,讓完全沒有遊戲經驗的他去寫一個任務。任務交上來了,他媽就是閱讀一堆文本嘛。

  一點也不有趣!

  同時所有任務都壓在了沙漠書和森林書上。其他零碎的任務直接驟減。

  這就是整個須彌都顯得十分無聊的根本原因!

  這不是純傻嗎?  

  你一個二次元大世界冒險遊戲。最有趣的兩個部分:大世界探索和任務劇情。

  大世界探索就不吐槽了,你任務劇情直接放一堆文本上去,這不是做的一坨屎?

  接著說森林書。從2.8海島(是2.8吧?)開始,就有玩家吐槽,不要把劇情劃得支離破碎放在任務中。很影響體驗!

  你是一點也沒聽啊。

  我森林書是每天做一點,大部分世界都是做各種解密,有時找地下入口還找半天,所以與蘭那羅的劇情是做了就忘,因為中間的解密長到我有足夠的時間忘記他們。

  導致最後蘭那羅犧牲的時候,我有一種,果然犧牲了,不過我之前和他幹了啥來著?

  實在太影響觀感了!

  就說王平安那個任務吧。有解密嘛?有!但是劇情:解密遠大於3:1。

  但是森林書,呵,就不說每次的劇情都只有一點點。劇情比解密恨不得1:5。

  我真的很想問問,寫文本和做任務的是同一批人嗎?如果不是,tm寫任務的那一批人太太懶了,像趕工似的,得著文本直接用,一點水平也沒有。

  最後一個是角色問題!mhy,我的大爹!你是二次元遊戲。你以前做的雷神是胸口拔大劍,神裡是:請你好好看著我。甘雨是,長著羊角穿著半身旗袍的仙獸,申鶴是愛慕爺的病嬌。

  懂?

  不要忘記自己是怎麼發家的OK?

  不要忘記我們二次元追隨你的原因好嗎?  

  你現在出的角色就跟正常人沒啥兩樣。拜託拜託,澀起來懂不懂?難道還要我教你嗎?

  妮露就是我愛跳舞。提納裡就是很正派的巡林官,艾爾海森:聰明的天才。

  爺:自作多情的過路人罷了。

  但是以前的角色:陽光開朗纏繃帶煙花妹、身負業障但是守護一方和平美強慘魈上仙、給爺做飯,和爺約會的神裡家大小姐。

  米桑,看看你到底做了些什麼?

  希望楓丹版本真的不要這樣了。支線任務很重要,喜歡原神的,真正只為原石做任務的其實很少。願意為了原石做任務的,都是通過任務喜歡上你這個遊戲罷了。

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