超級馬里奧兄弟奇蹟:這款 Switch 遊戲感覺就像魔法重啟

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在快速玩完《超級馬里奧兄弟奇蹟》的新花之王國的一門課程的過程中,我發現我突然變成了一隻 Goomba。我縮小到憤怒的蘑菇大小,只能試圖躲在灌木叢後面,爬行,尋找通往下一步的路。嘿,至少這比我像氣球一樣膨脹並在天空中彈起的關卡要少一些混亂。

《超級馬里奧兄弟奇蹟》將於 10 月 20 日推出,是任天堂最大的新Switch遊戲,它試圖重現任天堂一直在馬里奧遊戲中融入的異想天開的魔力。這次更加公開:2D 馬里奧遊戲是繼《新超級馬里奧兄弟 U》之後任天堂首款真正全新的 2D 馬里奧平臺遊戲,其中有一些神奇花朵,可以將關卡變成自身的致幻多元宇宙版本。

在馬里奧兄弟電影賺大錢的一年,任天堂在洛杉磯開設了馬里奧主題公園,這一切看起來都是完美的時機。但《Wonder》的創作者表示,這也是一款為未來十年建立新平臺的遊戲。

“當我們完成《新超級馬里奧兄弟 U Deluxe》的開發時,我們正在考慮如何創建一個可以在未來 10 年支持馬里奧的系統,”超級馬里奧總監 Shiro Mouri 說道。馬里奧·旺德 (Mario Wonder) 接受採訪。

這種重新思考的一部分與在熟悉的公式中重新帶來驚喜感有關。另一個涉及添加更多集成的在線遊戲。

重新思考 Switch 在線遊戲

Switch 已經問世六年了,根據最新報道,新版本可能會在明年推出。即便如此,Switch 的想法可能還會持續一段時間。《塞爾達傳說:王國之淚》等遊戲證明了 Switch 在掌上遊戲機和電視遊戲機方面仍然表現出色。但我對我早期和Wonder的短暫玩耍時間有不同的感覺。這非常有趣,但我更關注遊戲如何以不同的方式對待多人遊戲和在線遊戲。

Switch 上已經有大量合作多人遊戲,其中許多是任天堂製作的。《Wonder》的四人合作遊戲一開始給人的感覺與其他遊戲相似,但它確實沒有玩家之間的競爭性和混亂氛圍。不用擔心有人破壞你,遊戲中的很多內容都是支持性的:分享能量提升、拯救玩家或在線功能,在線玩家可以放置小路標,為稍後參加課程的其他人提供支持性能量提升。

“人們對在線遊戲有自己的看法。也許這有點困難,或者可能有點可怕,”《超級馬里奧兄弟奇蹟》的製作人手冢隆在談到任天堂所面臨的挑戰時說道,所有玩家都感覺有機。

“這次在線遊戲背後的概念實際上是一種休閒聯繫的想法,能夠像玩單人遊戲一樣體驗多人遊戲會話,”毛裡在解釋玩家如何出現在後臺提供幫助時說道。不中斷流程,同時仍然有幫助。“我真正想做的是創造一種完全積極的在線遊戲體驗。”

《超級馬里奧兄弟奇蹟》可能看起來很混亂,但它旨在幫助玩家擺脫困境。


我對這款遊戲的簡短體驗向我展示了單人遊戲如何在在線狀態下運行,其他玩家可以留下很少的輔助標誌來萌芽能量。或者,他們可以在比賽路線中以影子的形式出現,或者您可以簡單地關注他們以獲取有用的建議。這讓人想起《Elden Ring》遊戲如何在您玩遊戲時顯示其他玩家的進度:分開,但在一起,也許一路上分享發現。

可以肯定的是,也有競爭的東西。看起來課程有時有點短,但挑戰很快。首先通過賽道的比賽有一種熟悉的感覺。

然而,這也意味著兩人室內合作遊戲可以與另外兩人在線玩,進行混合和匹配,這樣每個人都不需要在線或在同一個房間裡。我希望遊戲有更多的玩家靈活性(一個房間裡三個玩家,一個在線玩家怎麼樣?),但這是一個很好的開始。還有玩家大廳,12 個人可以分開玩,然後回來重新組合。

可玩角色的數量也有所增加:馬里奧、路易吉、蟾蜍、可騎乘的耀西、桃子、黛西,甚至還有奇怪的納比特。他們的能力略有不同,其中一些具有更寬容的控制能力。具有附加功能的額外徽章也可以在每個課程中打開和關閉,因此定製發揮著重要作用。

《超級馬里奧製造》、《新超級馬里奧兄弟 U》和《超級馬里奧 3D 世界》已經在 Switch 上支持多人遊戲,許多《星之卡比》和《耀西》遊戲也是如此。但 Wonder 的調整方案最終可能成為支持性、可靠和競爭性遊戲玩法的最佳平衡之一。

多虧了那朵討厭的神奇之花,才能飛到空中。


重新思考奇蹟

所有馬里奧遊戲都調整了主要概念:例如,《超級馬里奧製造者》是一款遊戲設計應用程序,《馬里奧奧德賽》則具有令人驚歎的身份交換功能,但根據馬里奧奇蹟的創作者的說法,這裡的想法是捕捉一些意想不到的奇思妙想的馬里奧遊戲早在我們知道這個公式之前就已經存在了。

“我們追求的基本概念是創造一款充滿祕密和奧祕的遊戲,”毛裡說。“最初的《超級馬里奧兄弟》正是這樣,一款充滿祕密和神祕的遊戲。但我們開始意識到,這種祕密和神祕的想法開始成為該系列的標準,我們認為這是一個挑戰。 ”

隨處可見的神奇之花顯然都是獨一無二的。“為了讓每一道主菜都充滿驚喜,我們向整個團隊徵求意見,”毛裡說。“提出的想法數量超過 2,000 個。我們從這個龐大的想法庫中將其縮減為那些有潛力的想法。”

Wonder到底有多深奧、有多怪異?這是我不能告訴你的,因為我只打了大約45分鐘。我確實看到球場上充滿了流星。我變成了一頭巨大的大象(不過,這不是奇蹟之花的時刻)。我像氣球一樣充氣了。我變成了古姆巴。管道都變得活躍起來。一群水牛突然把我舉到空中,像火車一樣移動我。

毛利承諾了很多很多祕密和奧祕,而手冢則告訴我也要留意小細節。瞭解以前的馬里奧遊戲和任天堂遊戲,我習慣了馬里奧遊戲看起來已經完成,然後展開全新的部分(以及之後的更多部分)。Wonder 對這些創意的運用程度還有待觀察,但任天堂承諾每門課程都有一個新的 Wonder Flower 創意。

對神祕的強調讓我想起了我自己對魔術的熱愛,以及著名的坦南魔術神祕盒,一個未知的包裹,裡面有令人驚訝的魔術,電影導演 JJ Abrams在講故事時採用了它的魔術理論。

“我確實認為這個想法可以在許多不同的地方以多種不同的方式應用,”毛裡在談到扭曲現實的神奇花朵和新的花朵王國的想法時說道。“但目前我沒有什麼具體想法。”

目前還很難說《超級馬里奧兄弟奇蹟》是否會超越《超級馬里奧奧德賽》成為我最喜歡的 Switch 馬里奧遊戲,但它的多人遊戲方式很可能會使其成為我選擇與家人一起玩的首選遊戲。

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