《原神》4.0深淵荒芒機制成擺設?夜蘭又是榜首,0命復刻鍾離抽嗎

隨著《原神》遊戲4.0版本的到來,新深淵已經更替為4.0版本最新原魔陣容,9-10層還是以老怪為主,重點是11、12層出現了不少的新面孔。

目前來看,11-1是最容易翻車的地方,大量漂浮靈+大史萊姆+騙騙花,呈現圍繞鎮石的站位,很難穩定地拉敵人仇恨。

作者我尚的大世界建議玩家們攜帶聚怪類型角色,比如溫迪、萬葉,優先選擇對群強力隊伍,畢竟對單隊伍在11-1翻車率相對來說比較高。

這期11層的敵人分佈特性單一,上半高火抗、下半高冰抗,玩家們只要錯開這類隊伍挑戰就行了,唯一BOSS是11-3下半的153萬生命值古巖龍蜥(冰)。

在《原神》遊戲4.0版本楓丹新引進的荒芒機制,在本期深淵涉及不多,核心無視屬性破盾的優勢不夠明顯,就看未來新原魔怎麼樣設計了。

本期4.0深淵難度較低,12層總血量在近1年深淵之中屬於倒數水平,魔物機制也不復雜,只是單一元素破盾,感覺比3.8深淵還簡單一些。

關於4.0第一期深淵數據也已經出爐了,前十角色分別是夜蘭、班尼特、萬葉、納西妲、鍾離、行秋、雷電將軍、心海、香菱、胡桃。

在這裡,再次恭喜夜蘭以超高的使用率再次登頂榜首!

不過,《原神》遊戲數據是會變化的,夜蘭使用率後面也會發生改變,但總體來說,夜蘭深淵使用率還是排在前面的。

由於深淵的整體環境利好水、火兩系,整個使用率都出現了這方面的增減波動,其中以火系的綜合提升最為明顯,胡桃和林尼新老火C之爭逐漸激烈。

除此之外,還有4.0版本下半復刻的鐘離同樣引發熱議。

很多玩家提出疑問,現在都已經是4.0版本了,還有必要抽0命鍾離嗎?答案是抽了不一定血賺,但一定不虧。

說句實在話,0命鍾離已經提供了減抗+護盾2項重要功能,1命賦予共鳴流派更高上限,2命更多是解決部分《原神》遊戲玩家的苦惱,後續更像是廚力真愛其命座

不知道你們對此又有什麼樣的看法呢?

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