全新面貌、震撼迴歸,這次Unity技術開放日要玩個大的

在這個追求質與效的時代,大家都在求變。可關於“為何要變”、“如何去變”,很多時候難以去釐清。

近十年,中國手遊行業經歷了早期蠻荒生長,傳統廠商端轉手入局的加速期,到移動MOBA、“吃雞”等熱門賽道混戰,再到精品化轉型的次世代。十餘年間,遊戲平臺格局被重新定義,指尖悅動完成了“量-質-量”的蛻變。

作為一款起家於遊戲領域的引擎,Unity經過近二十年發展成為全球領先的實時3D內容創作與運營平臺,賦能了全球一半以上的遊戲,幫助遊戲從業者掌握時代命脈。在近幾年跑出來的熱門端手大作(如《永劫無間》《崩壞:星穹鐵道》等)中,幾乎都能看到Unity的身影。

當然,站在實際開發角度,隨著遊戲行業發展日新月異,廠商們也面臨諸多技術挑戰。就如現階段,在行業追求效率和品質兼具的大環境中,如何通過更高效、更便捷的研發,完成高品質遊戲創作,成為遊戲廠商需要持續探討的議題。

如果你也在追求效與質的遊戲開發,熱衷於前沿技術的落地應用,或許在這場連通虛擬與現實的技術峰會中,你能找到一些答案。Unity Open Day技術開放日時隔一年,即將震撼迴歸。作為Unity開發者的年度盛會,Unity技術開放日—北京站,將於2023年6月8日舉辦。目前該活動免費報名已經開啟,席位有限、報名從速。

隔一年,全新面貌迴歸

談及Unity,對於中國開發者以及遊戲玩家來說,再熟悉不過。

作為全球領先的實時3D內容創作與運營平臺,在中國有將近八成的新手遊使用Unity開發。大至3A、開放世界等大作,小到休閒、獨遊等“小而美”產品,可以說Unity與中國遊戲產業共生共長。

而在這一過程中,不少遊戲團隊實現了從0到1,從中小型創企發展為新世代遊戲巨頭。近期因“新作再霸榜”被多次推向輿論焦點的米哈遊,就是典型代表之一。

從《崩壞學園》《崩壞學園2》《崩壞3》到2020年改變遊戲格局的《原神》,再到今年衝破回合制RPG品類紅海的《崩壞:星穹鐵道》,米哈游出品不斷被市場驗證、備受玩家青睞。這一方面依賴於遊戲創作團隊的巧妙構想,另一方面也離不開Unity的引擎技術能力。

例如在《崩壞:星穹鐵道》中,該作的劇情表現由Unity引擎實時渲染。遊戲呈現出的高清畫質,細膩的場景、角色,以及給玩家帶來的高幀率暢玩體驗等,均有著Unity引擎強大渲染能力給予保障。

如果說米哈遊十二年,是懷揣遊戲夢少年創造的奇蹟。那這位中國新一代遊戲巨頭的成長過程,充滿了Unity的陪伴。當然,助人者更應先強己,如今Unity也迎來了新的征程。

一直以來,Unity Open Day技術開放日,都被視為行業頂尖的技術專家交流溝通平臺,深受國內開發者喜愛。2021年,Unity技術開放日在全國七座城市進行了巡演,有超過4000位開發者積極參與到現場交流討論中。

此外,隨著去年8月Unity在華合資公司Unity中國成立,Unity中國本土化進程進一步加深。例如去年Unity中國就已對外宣佈,公司將推出更適配國內科技生態的自研引擎,並打造面向各垂直行業的解決方案。

值得提出的是,本次Unity技術開放日技術專場,Unity中國也將首次對外宣佈Unity中國版引擎的研發思路。而以全新面貌重磅迴歸的Unity Open Day 2023,更是被行業視為Unity中國向本土開發者提交的首份“答卷”。至於結果如何,有待你我在6月8日Unity技術開放日-北京站,逐一見證。

穿越週期,新技術的命脈

坦白說,競核之所以強調這場線下活動的重要性,與瞬息萬變的遊戲行業生態密切相關。

相信很多遊戲圈小夥伴深有感知,近一年時間,遊戲行業凸顯兩大趨勢:首先,降本增效的大環境下,廠商逐漸優化組織架構,尤其是對人力資源嚴格把控;其次,AIGC技術潮流興起,廠商加強探索AI在實際工作流中的落地應用。

目前,有越來越多的遊戲廠商,將ChatGPT、Stable Diffusion等AIGC工具融入產品研發過程中。某種程度上,這也是現階段以及未來很長一段時間,廠商探索更高效、更低成本進行高品質研發的主要方向。

作為行業知名“賣水人”,Unity從幾年前的雲遊戲、UGC平臺、元宇宙,到眼下的智能NPC、AIGC,始終敏銳感知研發的迫切需求,並率先嚐試將前沿技術落地應用。

就在日前,Unity官方宣佈Unity AI Beta項目開啟測試。目前團隊已擁有Ziva Dynamics、Weta Digital、Speedtree等由AI賦能的創作工具,幫助開發者加速創作。此外,Unity中國也將探索由大語言模型驅動的生成式創作工具U3D Copilot。

而在本次Unity Open Day技術開放日技術專場,Unity中國AI技術負責人暴林超也將以“趨勢與展望:生成式AI技術助力Unity創作”為主題,分享“Unity+AI”的最新進展,以及Unity中國對AI推動生產力革命的前沿理解。

可以想象的是,一旦相關技術與工具成熟,有望幫助開發者創作力實現指數級增長。

聚焦產品創新層面,隨著遊戲朝精品化、風格化方向演進,遊戲場景、內容玩法必定越來越豐富。3A、大世界或開放世界,以及能夠承載數億玩家的虛擬世界等,正成為廠商們積極探索的方向。不過,這對高精度渲染場景畫面、更真實交互與內容體驗的產品研發,有著不小挑戰。

例如,此前網易《逆水寒》手遊就宣佈將ChatGPT接入遊戲中,打造智能對話NPC,進而拓展遊戲玩法維度。目前也已經有開發者通過UnityWebRequest接入ChatGPT,實現虛擬角色Unity Chan的智能化(進行語音對話式聊天)。

另外,針對不同算力平臺,目前Unity也推出了通用渲染管線(URP)、高清渲染管線(HDRP)。其中URP具有高度可定製性、高效性、靈活性和可擴展性,可以滿足不同場景和需求。這對於在移動、XR和無線顯示設備上打造高品質內容的開發者而言,是一個相當合適的選擇。

Unity中國XR產品技術總監李鵬鵬曾表示,遊戲引擎成為通用3D內容工具技術的重要基礎之一,就是隨著遊戲對畫質和多平臺接入需求升級,遊戲引擎在物理仿真能力、實時渲染和模擬能力、多平臺的兼容性等方面都有廣泛提升。本次活動,李鵬鵬也將分享如何使用URP打造適配於移動頭顯的高質量內容。

此外,據IGDC國際遊戲開發者大會相關報道顯示,2023年Unity在遊戲方向的發展路線,包括面向數據的技術堆棧 (DOTS)、圖形、美術工具、多人遊戲等方面內容。

其中DOTS1.0版本經過5年時間推演,於去年正式發佈。這也將成為Unity未來面向高性能計算領域提供的解決方案。在即將到來的Unity技術開放日-北京站上,Unity中國DOTS技術主管李中元,也將圍繞“Entities Graphics”進行深入探討。

值得提出的是,這些還只是本次大會技術專場上的部分乾貨。如果開發者們想了解Unity技術生態、Unity中國版引擎等更多信息,或許去現場面對面交流一番更有價值。

賦能遊戲,但不止於遊戲

作為一款起家於遊戲領域的引擎,Unity在中國遊戲開發領域始終扮演著賦能者的角色。

隨著Unity中國的成立,Unity也將進一步深化本土市場研發,為廣大開發者提供全方位支持。但這並不止於提供技術服務,或侷限於遊戲領域。

常言道:“授人以魚不如授人以漁。”Unity堅信世界因創作者而美好,也始終致力於實時3D技術大眾化。為此,2022年底Unity中國聯合NVIDIA、微軟、TapTap、聲網等業內領軍者,推出了扶持中小型團隊與獨立開發者的黑馬計劃。

本次大會,官方特意邀請了14位黑馬訓練營導師到場,從技術大咖到投資總監、從法律諮詢到社區運營,為眾多黑馬選手搭建了一個免費的深度交流平臺。

此外,經過近二十年發展,Unity早已成為全球領先的實時3D內容創作與運營平臺。並從遊戲領域逐漸擴張為賦能汽車、建築、交通、影視、娛樂等領域發展的利器。例如Unity為蔚來、理想、小鵬等國產造車新勢力,提供技術與解決方案;為文旅從業者量身定製了一款全新編輯器——Unity文旅中國元宇宙專版編輯器等。

隨著數字孿生、元宇宙、AIGC等技術熱潮,Unity的實時3D技術已成為各行各業不可或缺的關鍵技術。Unity中國也希望通過Open Day等行業活動賦能各行業開發者把握時代熱潮,激發創作活力,點燃創作熱情,帶動中國數字經濟發展。

作為Unity中國成立後的首場全國巡迴技術分享活動,2023 Unity Open Day將首次同時開設技術、遊戲、教育、工業、黑馬訓練營五大專場。6月8日,Unity技術開放日全國巡迴之旅首站,將登陸北京望京凱悅酒店。感興趣的開發者,可掃描下方二維碼或點擊“閱讀原文”即可報名,名額有限,報名從速。

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