獨立遊戲調GPT遭Steam下架,開發者:我的存款和三年半時光都沒了

克雷西 發自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAI
辛苦做了3年半的遊戲,只因用了ChatGPT就被Steam給下架了?!
這則控訴帖在Reddit一經發出即爆火,圍觀熱度達到2.5k。
帖主Shasaur(我們姑且叫他S叔)介紹,他和Steam進行了長時間拉鋸,但最終遊戲還是被下架了。
他在提及表述自己收到下架通知時,特意用了“randomly”來烘托內心的不解:
我耗費數年心血和積蓄投入這個遊戲,換來的只有一句“對不起,您的遊戲已被下架”。
更加讓S叔感到委屈的是,AI(ChatGPT)根本就不是必選項,就算不開啟遊戲也能正常玩
帖中,S叔坦言自己已經不想再和Steam交涉了,於是選擇向網友求助。
有知情網友在推特上轉發了帖主的經歷,並呼籲人們幫幫他。
對比,有網友評論說,小型開發者是“反AI行動”的最大犧牲者。
事情的來龍去脈究竟如何,下面我們就來梳理一下。
被網友提問才得知下架
在介紹S叔的經歷之前,我們先來說說這款遊戲具體是怎麼個“包含AI”法。
簡單來說,就是S叔給遊戲加了個mod,讓玩家可以通過API,用ChatGPT生成內容替換NPC對話。
大約三四個月前,S叔決定向遊戲中試驗性地加入這個模塊。
這一功能是可選項,甚至API都得用玩家自己的
這個版本在一個月前提交給了Steam,後者收到後表示需要對有關AI的細節進行額外審查。
S叔很配合地提供了相關信息,表示AI不存在於遊戲本體,mod當中的模塊也“非常安全”。
但此後消息便石沉大海,Steam在此後的一個月中幾乎沒有給S叔什麼消息:既沒有提出更多的問題,也拒絕告知預計審核時間。
經過緊張而漫長的等待,最終S叔收到了下架通知和一句“your game contains AI”的迴應。
甚至S叔得知遊戲被下架的消息不是通過Steam,而且Discord中有粉絲詢問他為什麼遊戲不見了。
於是便有了發帖吐槽求助的一幕。
但評論中有網友指出,儘管自己很同情S叔的經歷,但Steam關於AI的規則他不該不知道。
我們翻閱了Steam有關規則,其中並未直接寫出禁止使用AI,但包含了這樣一則條款:
不應在Steam上發佈的內容:……5、您不擁有或對其沒有足夠權利的內容……
Steam背後的Valve公司公關部門在一封電子郵件中告訴The Verge,“禁用AI”的說法是不準確的。
恰恰相反,我們正在研究如何讓AI更好地融入我們的平臺,我們禁用的不是AI,但必須保證不能侵犯他人的版權。
不過在實際執行過程中,AI帶來的版權問題還存在爭議,所以包含AI的遊戲大多還是難逃被下架的命運。
之前就有開發者表示,自己遊戲只是用了一些AI繪畫就被下架。
而Steam的消息中,最先提及的的確不是AI,而是說“存在別人擁有版權的內容”。
到郵件的後半部分才說,AI的訓練數據中有他人的版權內容,因此AI生成的圖片版權歸屬不明確,才間接導致了被下架。
尊重版權是應該的,但有網友認為Steam目前一刀切的做法未免有些簡單粗暴。
回到S叔的求助當中,不少網友都給出了建議。
這些建議大概可以分為三種:
首先是和Steam硬剛,迫使其加速完善有關規則其次是轉投其他平臺(惹不起難道還躲不起嗎)第三種則是採取迂迴戰術比如,這位網友就告訴帖主,要讓這個“mod”在形式上也是個mod,不和遊戲本體一起提交,而是作為在Steam外單獨下載的模塊。
在當前的情況下的確是個辦法,不過解鈴還須繫鈴人,要想真正解決問題,還得靠Steam自身規則的完善。
One More Thing
那麼,其他遊戲平臺是如何對待遊戲當中的AI內容的呢?
PC中Steam的競爭對手Epic Games對AI的態度比較開放。
其平臺規則不禁止AI內容,但為不喜歡包含AI的遊戲的用戶提供了“noAI”的篩選功能。
CEO Tim Sweeney這樣說:
我不想阻礙AI的發展,當然也不會允許未經許可抓取他人的作品。
主機平臺方面,索尼表示將積極發展人工智能。
索尼娛樂前總裁吉田修平也表示,AI在遊戲領域將創造出很多“beautiful things”。
那麼對於在遊戲中加入AI這件事,你怎麼看呢?
參考鏈接:[1]https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/167iied/the_game_ive_spent_35_years_and_my_savings_on_has/[2]https://partner.steamgames.com/steamdirect
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