盤點PS、Switch、XBox必玩遊戲,第四彈!

主機遊戲系列第四期迴歸啦!前三期小麥主要是講的一些各平臺獨佔的經典遊戲。除了這些代表各主機平臺的扛旗遊戲,還有很多第三方遊戲廠商的經典遊戲,登陸了多家遊戲平臺。這一期,就由小麥來給大家盤一盤經典的第三方遊戲。

最終幻想系列

《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發行的角色扮演類遊戲系列,初代於1987年12月18日發佈於任天堂FC紅白機,到現在即將公佈的《最終幻想16》,已經過去了35年,是史上最暢銷的系列電子遊戲之一,可以說是伴隨著一代玩家的成長。

《最終幻想》1-6都是發佈於任天堂的遊戲主機平臺,從《最終幻想7》開始,轉戰PS平臺。其中《最終幻想7》和《最終幻想8》絕對稱得上是巔峰之作,獲得了無數的讚譽。兩者加起來近2000萬份的銷量,幫助PS贏得了家用遊戲主機霸主的地位。

最終幻想系列,後期是以PS主機平臺為主,部分作品登陸了微軟的xbox,而最新的《最終幻想16》則是登陸PS和PC平臺,在《Fami通》公佈的最受期待遊戲榜單中,《最終幻想16》長期蟬聯冠軍寶座,果然日本玩家最愛的還是最終幻想。

戰爭機器

戰爭機器(Gears of War)是一款動作射擊類遊戲系列。系列原先由Epic Games創造,後由The Coalition製作,並由Xbox Game Studios發行。遊戲中除了加入了普通的格鬥元素之外,遊戲還加入了更多的相關熱武器戰爭相關,也就是玩家體驗動作格鬥遊戲樂趣的時候,一些相關的FPS遊戲體驗也會加入其中,保證玩家可以暢玩這部不負戰爭之名的遊戲。

最初登陸在XBox360的《戰爭機器》初代是讓所有玩家都沉浸其中的優秀作品,被戰爭侵擾的宏大世界、為全人類戰鬥的使命感、戰友之間的情義以及虛幻3引擎當年震撼的表現讓這款遊戲給很多玩家留下印象。

可好景不長,《戰爭機器》系列的銷量在過去的十年一直沒有顯著增長,甚至連前作的輝煌也無法複製。一直到了《戰爭機器5》,更新了製作引擎,在畫面上的表現上進行了大規模的升級,同時也加入了更多元化的玩法,戰鬥系統可謂新意十足。無論新老玩家都不妨一試,畢竟誰能拒絕得了爽到極點的暴li美學呢。

生化危機系列

《生化危機》(Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。該遊戲於1996年首次在PS和世嘉雙平臺上推出,目前已經推出生化危機0-8以及部分資料片。遊戲以喪shi等恐怖元素為主題的生存動作遊戲。遊戲講述了從浣熊市開始流傳的,一種喪shi病毒廣為流傳。在遊戲中我們操作主角,在喪shi橫行的危險環境中,小心求生,逃出生天,並一步步的揭開這場災難背後的原因。

生化危機系列遊戲中最為經典的當屬PS平臺的《生化危機2》,當時創下了將近500萬份的銷量記錄,在這一系列中的人氣可謂是無可撼動。

而該系列最新的作品則為《生化危機8:村莊》,該遊戲可在PS、xbox以及PC平臺進行遊戲。這一次,遊戲中不僅僅是喪shi,還出現了形似狼人、石像鬼等傳說中的怪物,以及神祕古堡等歐洲中世紀風格的場景。

第一人稱的視角,讓遊戲過程中更容易沉浸於恐怖的氛圍中。同時本作增加了一些不復雜但是很巧妙的解謎要素,讓遊戲性大為豐富。

使命召喚系列

《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪)於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。該系列已發佈正式作品至第十八部,其中共分為四大部分:二戰系列、現代戰爭系列、黑色行動系列以及獨立作品。

作為遊戲界出名的戰爭題材射擊大作,遊戲中有著真實的射擊手感、爽快的遊戲樂趣、震撼的戰爭場面,輕易的將玩家帶入到緊張刺激的戰爭場面中。而且不僅僅場景畫面和遊戲細節有代入感,其每部的劇情同樣精彩又豐富。

其中現代戰爭系列,可以說是使命召喚系列中最為人稱道的,它重新定義了現代FPS的樣貌,一舉奠定了使命召喚在FPS遊戲中的不二地位。《使命召喚OL》同樣出自這一系列。尤其《使命召喚:現代戰爭2》在情節上充滿了懸念和意想不到的反轉,整體氛圍上更加黑暗與絕望,是使命召喚系列中劇情最強的一部,堪稱神作。

拳皇系列

《拳皇》最初是1994年日本SNK公司旗下在MVS遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱”KOF”,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱,中國大陸和香港稱”拳皇”。截至2022年,共發行15部拳皇正統遊戲作品。

最初遊戲的賣點為《餓狼傳說》VS《龍虎之拳》,以及融匯了1980年代街機遊戲《怒》、《超能力戰士》等該公司的招牌遊戲角色出場大亂鬥,爭奪冠軍的設定。雖然最初為明星大亂鬥,但其也有原創的人物和故事。例如“三神器”的草雉京、八神庵、神樂千鶴等。

遊戲從1994年開始,每年世界各地格鬥家均收到一封標有“KOF”字樣的邀請書,但是卻沒有署名。在疑惑與期待的同時,身經百戰的格鬥明星們以一種全新的對戰方式,結合成強大的隊伍進行對戰,而隨著對戰的進行,KOF主辦方的真實目的也逐漸顯現。而每一年的KOF大賽也就是每一代的拳皇作品,並以年份作為標記,直到2003年的KOF2003為止,之後的拳皇續作則不再以年代作為標記。

其中《拳皇97》《拳皇98》和《拳皇2002》和《拳皇2003》分別的拳皇系列兩個巔峰期。《拳皇98》可以說是整個系列發展的最高峰,那時的SNK風光無限,但隨後拳皇系列發展開始走下坡路,SNK走了不少彎路,直到《拳皇2002》和《拳皇2003》的發行,讓拳皇系列重走正軌,重回巔峰,並作為格鬥遊戲的比賽項目,吸引了全球格鬥愛好者的同場競技。

刺客信條

提起刺客信條系列,大家第一個想到的是袖劍兜帽白袍三件套,還是招牌動作信仰之躍?《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,初代於2007年發行,該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。

刺客信條系列以歷史上真實存在的十字軍東征時期阿薩辛教派和聖殿騎士團為原型,構造了一個極為龐大的世界觀,講述了崇尚自由的刺客兄弟會和信奉秩序的聖殿騎士之間貫穿人類數千年曆史的持久鬥爭。

歷史題材加上一些陰謀論,鄉村風景優美,對城市著名地標性建築的,還原程度高,攀爬和跑酷系統極為自由,因此比較適合歷史愛好者,建築美術愛好者,旅遊愛好者,跑酷愛好者,動作遊戲愛好者。而玩法方面,除了跑酷、騎馬、潛入、戰鬥、暗sha、收集等基本要素以外,還有豐富的武器系統、技能樹系統、家園建設系統、地下墓穴和解密系統等等,隨著一部部作品玩法也是不斷豐富。

龐大的半開放世界和遊戲體量,豐富的玩法和流暢的劇情,再加上奇佳的戰鬥手感,刺客信條絕對值得入手。

怪物獵人系列

怪物獵人,Monster Hunter,是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演遊戲,初代於2004年03月11日首發行。玩家要在遊戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,並讓自己的獵人等級上升。核心玩法就是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧。

遊戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動方面細節滿滿:狩獵地圖以現實存在的場景為原型,怪物造型有現實存在的生物特徵,怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相da鬥。而玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。

至於遊戲的戰鬥系統對玩家的空間感、節奏感和對系統的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高;武器招式偏寫實,難以像ACT遊戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力;每種武器都有獨立的操作體系,想要練成絕世高手,可是真要下一番苦功。遊戲也可以支持2到4人聯機,主機版可進行互聯網聯機,而掌機版則可局域網聯機。

惡魔之魂

2009年在PS3上發售的《惡魔之魂》,可以說是如今所有魂系列遊戲的鼻祖。雖說因為奇高的難度和嚴苛的難度曲線,它在上市初期並不受待見,但是仍然依靠過硬的質量在硬核動作遊戲玩家中收穫了不錯口碑,並慢慢逆轉了風評。

後來隨著《黑暗之魂》三部曲、《血源》、《只狼》將其精髓發揚光大,“魂”類遊戲不但終於自成一派,甚至成為了當今最時髦的一個3A遊戲品類分支。可不論後續作品怎樣發揚光大,構成這類遊戲核心樂趣的大多數機制,包括角色培養、戰鬥邏輯、地圖探索、死亡懲罰——都已經在《惡魔之魂》中成形。其中許多細節的設計水準之高,即便放到今天來看也相當前衛。

最出彩的當屬它的關卡設計。雖說《惡魔之魂》並沒有採用後來《黑暗之魂》系列互相連通的開放地圖——但是遊戲提供的5個獨立關卡不但質量奇高,而且在挑戰層面上也提供了足夠的差異性。它們有的遍佈著抗性極高、或者能秒殺你的敵人;有的則靠地圖sha、地形sha之類的陰謀詭計來束縛你的行動。流程中你不得不頻繁轉變應對策略,緊張感更是貫徹始終。而BOSS戰並不困難,經驗豐富的魂系列玩家甚至可能會覺得本作缺乏挑戰。但好在《惡魔之魂》的每一個BOSS都充滿變數,在趣味性和新鮮感方面絕對不落下風。

2020年,《惡魔之魂》推出了重製版,不但把畫面提升到了PS5世代的水準,而且還優化了許多不夠人性化的細節,使它在2020年的今天再次煥發生機。毫無疑問,《惡魔之魂:重製版》是PS5世代最值得體驗的遊戲;對於魂系列死忠來說,本作也將成為刺激你儘快入手PS5的絕佳理由。

我的世界

Minecraft是一款沙盒類電子遊戲,中國版官方譯為《我的世界》,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。遊戲最初於2009年5月17日作為Classic版本發佈,遊戲現由Mojang Studios維護,隸屬於微軟Xbox遊戲工作室。

《我的世界》著重於讓玩家探索、交互並改變一個動態生成由許多1m³大小的方塊組成的世界。除了方塊以外,環境中還包括動植物與物品。遊戲的內容包括但不限於採集礦石,與敵對生物戰鬥,以及收集遊戲中的各種資源來合成新的方塊與工具。

開放的遊戲模式允許玩家在各類多人服務器或單人地圖中創造建築物與藝術作品。其他內容包括用於邏輯運算與遠程控制的紅石電路、礦車及軌道,也可以去稱之為“下界”的神祕世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並擊敗末影龍。

《我的世界》分單人與多人兩類模式,單人模式就是個人單機,多人模式分局域網、租賃服務器與網絡大廳三種。但無論是單人還是多人在線,遊戲始終很像一個為玩家提供了各種製作器和零件的創意研發車間。你在這裡完全可以按自己的想法去實現,挖地百尺進入地心、鑄造高塔通往神宮、伐木蓋房種糧畜牧、舉火前行夜遊世界、鑿山移石填海種田、又或者是自造鐵路開著自己的小火車環遊世界。

有的玩家,在《我的世界》中設計電路,打造了一臺具備真實計算和顯示功能的計算機。而更有瘋狂的玩家,號召全世界玩家一起,在《我的世界》遊戲中,一比一還原真實的世界,這項瘋狂而巨大的工程,獲得了相當數量玩家的支持,地圖也在不斷的豐富中。

《我的世界》的核心並不在於賦予了玩家多大的自由度,而是在無限制創造這一基礎上為玩家提供了展現自己創意能力的舞臺,讓玩家擁有了製作者與參與者雙重身份。一千個玩家就可以有一千個世界,在這裡永遠有你想不到的自由感,也許這就是《我的世界》風靡世界的原因。

實況足球

《實況足球》,由KONAMI製作開發的一款足球遊戲,於1996年正式發行。與《FIFA》的爽快不同,《實況足球》將足球遊戲中最主要的節奏做為重點,所以《實況足球》更接近真實,足球對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,並且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球遊戲更加的完整。

隨著ML模式的正式出現,《實況足球》系列的個人養成要素的加入,使得遊戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對於組建自己的夢之隊征戰各種比賽的願望。

每一部新作,《實況足球》都會對於前作在系統上做調整,不僅僅是遊戲內容,球員資料的豐富,還包括各種足球技術的完善,從實況足球6開始,還推出了全隊戰術,這使得遊戲越來越真實。正是這樣真實的設定,使得實況足球系列,受到廣大足球愛好者的追捧,成為其心中的不二神作。

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