派蒙:每日委託旨在鼓勵玩家上線遊玩
凍梨:既然有其他行為,自然可以抵扣委託要求,挺好~
![](https://pics0.baidu.com/feed/7c1ed21b0ef41bd59ca0624b4ced49c738db3d65.jpeg)
開發組座談會又來啦。原神公佈了關於4.1版本的重大改動,直接涉及玩家的經濟命脈——凱瑟琳。其餘的各項功能,也有正在優化中的進度與大家分享,就讓我們一起來看看吧~
每日委託減負
在4.1版本更新後,新增「歷練點」機制。旅行者可通過完成任務、活動、探索、收集等行為後獲得歷練點。在每日委託總量4條不變的情況下,旅行者可以選擇歷練點與完成委託的任意組合領取4次獎勵。
![](https://pics4.baidu.com/feed/c75c10385343fbf214664ba1ad49028c64388faa.jpeg)
需要注意的是,想要解鎖「歷練點」有基礎要求:旅行者冒險等階35級;或完成魔神任務第二章第三幕(稻妻最後一幕)。這個都是小問題,也就是萌新階段需要多做委託,冒險家協會老鹹魚們基本都解鎖了。
![](https://pics4.baidu.com/feed/6f061d950a7b020800b8c8497fee3adf562cc8ed.jpeg)
鼓勵玩家做任務、做活動的同時,順帶為每日委託減負,好活。暫不清楚「歷練點」數量如何,屆時重點觀察,看能否讓任務、活動全勤玩家實現無成就不做委託的擺爛程度。
萌新初期體驗優化
這個就簡單帶過:增加世界等級突破提醒(小紅點就不信你看不見),壓級玩家或許要痛苦了;冒險等級突破關卡難度下調,簡化流程更快抵達終點,並移除了高難度敵人;備戰系統新增武器素材之類獎勵。
![](https://pics2.baidu.com/feed/9d82d158ccbf6c81965ab61da109793932fa409d.jpeg)
未來想法(文件夾已經新建好了)
角色、武器、聖遺物這三個升級過程太無聊的問題終於有反饋了,將進一步增加可放入材料的上限。
並且核心的聖遺物系統,開發組給出了他們的想法。聖遺物強化智能功能製作中,允許玩家直接快速強化至4/8/12/16。剛好對應每一個詞條變動階段,至於為何不直接上20,猜測:倘若強化到16級看到詞條寄了,那就別衝了吧;如果看到詞條爆香,剩餘4級由你慢慢享受這緊張又刺激的過程。距離4.1更新還有些日子,爭取加快進度,4.1就直接安排上吧~
![](https://pics3.baidu.com/feed/5bafa40f4bfbfbed25877b7d5dc73f3aaec31f9d.jpeg)
角色升級與突破界面合併,當升級達到上限時,自動開啟突破界面,簡化這個操作過程。
![](https://pics5.baidu.com/feed/d1a20cf431adcbefc5b59029b198e6d1a2cc9fe4.jpeg)
並且一鍵派遣不再是夢,開發組表示相關功能正在開發中。我覺得一鍵派遣力度還不夠!建議演化成自動派遣,由玩家預設方案後永久執行下去(可中途更換方案),資源可在凱瑟琳處一次性領取至多7天的量。
![](https://pics2.baidu.com/feed/810a19d8bc3eb13566d3f6cabb2960dffd1f446a.jpeg)
除此之外,鍛造、烹飪的操作流程也會做相應優化。這兩個功能有什麼煩惱點麼?除了旁邊偶爾有擋路的NPC,其他都還好吧。
![](https://pics0.baidu.com/feed/9213b07eca806538d8873d25b7ea6948ad34825f.jpeg)
討伐功能優化,調整敵人排列順序,並記錄上次選擇。我的評價是,力度還不夠!討伐的跟隨點位不全,並不能做到地圖全清空。至於地圖點擊首領圖標會直接顯示刷新時間,這個到是還不錯。
![](https://pics6.baidu.com/feed/c995d143ad4bd1130de3085b47986c034bfb0574.jpeg)
文末
喜,楓丹開發組是不是換新領導了?居然真的有在幹活,我哭死。只不過前人留下了太多坑,如何平衡新內容開發、老內容優化是個問題,理解你的工作量分配難度,建議在遊戲內定期開啟相關問卷,由玩家在數十條預優化方案之中選擇,按照優先級公示,並以其為基準按序優化~