知名遊戲引擎 Unity宣佈對遊戲廠商收取 “Unity 運行時費用”,無疑是遊戲業內的大地震,說兩個國內遊戲下載量多的,原神和王者榮耀都是使用Unity開發的。
Unity的收費標準
Unity官方的最新消息是2024年3月開始收費,收費條件有兩個,一個是遊戲一年收入20萬美元,另一個是安裝達到20萬次,滿足這兩個即可觸發收費。
而令人難崩的是Unity的收費模式,不是一次性收費,而是分為個人版和企業榜,個人每年20萬美元以及20萬安裝後收費,企業版每年100萬美元以及100萬安裝後收費,超過閾值後,收費標準按的是安裝次數,個人版超過後每次安裝都需要支付20美分,企業版只需1美分。
最後,還有一條重複安裝,重複收費。卸載重裝,試玩和Demo安裝也算,搞不好工作室自己測試安裝也算,絕對是遊戲行業的大地震了。
說是割中國廠商韭菜應該也不是,中國在Unity的收費標準裡算是新興市場,收費價格只有十分之一,大廠商還有協議,所以這波要命的還是一批獨立遊戲開發者。
國內使用的遊戲引擎
這波影響是巨大的,因為國內手遊基本用的unity,原神和王者榮耀都是使用Unity開發的。
三巨頭米哈遊的全家桶都是魔改版unity,不過米哈遊有點特殊,我記得米哈遊買斷了Unity的源碼,還是unity中國的股東,應該有獨立的收費協議吧。
騰訊倒是比較尷尬,因為和unity合作不深,但手遊百億級別的王者用的unity,騰訊佔股的是虛幻引擎的epic,但騰訊對ue4開發很菜,比如在做的開放世界遊戲王者世界用的還是unity,騰訊要是會用ue4早就用了。ue4國內好像就完美世界點了精通,開發了幻塔。
騰訊還有天刀的Quicksilver引擎,不過這玩意好像就用在天刀上了。
網易的旗艦產品就基本用的自研引擎,Neox和Messiah。
Unity的收費對國內的影響
現在看unity收費。大廠要搞自研遊戲引擎還是很有道理的,不過Unity收費對國內影響還是比較小的,因為unity之前就是公司超過多少規模就要收費的,也是米哈遊買unity的原因,對大廠來說這點額外支出對遊戲利潤來說都是小意思。
影響主要是國內的中小廠商的遊戲,免費遊戲+買量+內購氪金再碰上一群白嫖黨,的確有利潤下降的風險,但其實這種事情不需要我們玩家去操心,遊戲公司只是賺少了一點而已。
Unity收費雖然是資本家之間的問題,但unity今天安裝收費,過兩天國內使用unity開發的規模更大,會不會漲價?
而國內廠商成本上升,考慮的也絕對是先維護自己的利益,比如遊戲皮膚,10連抽價格上漲一類,把成本嫁接到玩家身上,這才是玩家要想的。這事情屬於後續正常流程,可以看哪一家廠商先做這種事。
玩家:用下載攻擊廠商!
而在Unity收取安裝費後,玩家也率先對廠商發起了攻擊,比如有人組織下載安裝fgo600萬次,國內熱評這就去下載xx遊戲,雖然無厘頭,但好像真有點傷害。