國外遊戲大神爆料《星空》Steam銷售數據,總銷量僅達到18萬份

國外遊戲大神爆料《星空》Steam銷售數據,總銷量僅達到18萬份。

今日,一張包括《星空》在Steam銷售數據等信息的圖片在網絡上流傳,據稱是由國外遊戲專家獲取的Steam後臺數據。

根據圖片顯示,《星空》在Steam平臺上的在線玩家數在過去35分鐘內達到了18.1萬人,24小時內最高在線人數為24.1萬人。

遊戲受到了74%的好評,然而最令人擔憂的是總銷量僅為18萬份,總收入為9930萬美元。

目前,這份數據的準確性尚未得到驗證,但經過初步核實,數據內容仍具有一定可信度。

例如,24小時內的最高在線人數,根據Steam官方數據與圖片所示的24.1萬人相符,商店顯示的好評率為77%,而圖片中的74%可能包含了已退款的評價。

即使總銷量數據的準確性有待確認,也不會相差太遠。儘管《星空》首發時已加入XboxGamePass(XGP),銷售和在線玩家主要集中在Xbox平臺上,但作為Bethesda八年來精心打造的重要作品,作為微軟爭奪年度遊戲榮譽的旗艦之一,銷售僅達到18萬份的數據仍然令人感到惋惜,可能遠低於大多數玩家在遊戲發佈前的銷售預期。

銷售數據的不佳表現確實反映出《星空》當前面臨的一些問題。遊戲正式發佈僅一週左右,就已經出現明顯的銷售頹勢。目前,《星空》在全球Steam熱銷榜上已下滑至第三位,被《博德之門3》成功超越,後勁不足。遊戲口碑也逐漸下滑,商店好評率持續下降。面對玩家對PC版優化的反饋,Bethesda不僅未發佈任何新的更新,甚至沒有提供有效的迴應,看起來似乎對玩家的關切不夠重視。

目前,《星空》在Metacritic網站上的PC版本玩家評分為5.6,媒體評分為87。令人感到奇怪的是,遊戲發佈已經一週有餘,但仍然只有不到60個媒體評分,似乎Metacritic已停止添加新的媒體評分,這可能與微軟的財力支持有關。

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