原神一代版本一代神嗎?以老角色衰退為例,解析難度膨脹的真相

最近有一個說法在原神遊戲中逐漸流行了起來,雖然說楓丹機制確實對於整個遊戲的影響並不大,更多的影響其實只侷限於在主線任務和一些活動當中,但是有沒有一種可能現在楓丹機制雖然對整體角色的影響並不大,並不會去影響遊戲平衡,但是未來還有那麼多地圖和大版本沒有出,那麼萬一接下來出了哪個大版本就會影響遊戲平衡了呢?

那麼原神真的是一代版本一代神嗎?也許你們可能會反駁這種說法,畢竟原神角色確實不如MOBA遊戲一樣,千變萬化,角色的增強和削弱也不是一直進行時,畢竟原神本身不同角色之間都會有強弱,所以從原則上來說確實原神可能沒有一代版本一代神的說法,至少農工認為在原神遊戲中大世界中其實並不存在版本差別。

對於絕大部分玩家尤其是對於平民玩家來說,原神大世界任務的難度其實很低,甚至誇張一點的說法原神大世界任務簡單到你幾乎拿一個輔助角色都能輕鬆把這些關卡給通過了,所以並不存在什麼版本關係,哪怕你是再差的玩家你也能輕輕鬆鬆做完任務,當然比較難的一點其實就是解密,部分任務確實解謎難度有點大。

但是如果你要說一代版本一代神,也確實如此,但是版本迭代其實是體現在了深淵,我們仔細研究會發現一件事情,原神遊戲中出場率高的角色都是輔助角色,原因很簡單,原神遊戲中輔助角色就那麼幾個或者說好用的輔助角色其實就那麼幾個,而主要的變化其實集中在了輸出角色上面,而輸出角色才體現了版本變化。

不過農工又想了想,如果就將這種事情歸功於原神版本迭代帶來的變化,似乎有一點牽強,原因很簡單不同的深淵本身小怪就不痛,那麼需要的剋制角色也就不同,所以就會造成輸出角色不同,所以更多的不能代表是版本變化帶來的角色變化,但是可以證明一點就是版本機制變化可以帶來剋制角色的轉變,但是很難證明角色與版本有關。

老角色衰退又是原神遊戲中客觀存在的事實,老角色衰退原因很簡單,隨著原神遊戲的變化,越來越多的新機制加入,並且深淵的變化也逐漸變得更加強大,那麼老角色的機制在遊戲中就變得沒有那麼重要,甚至沒有任何用武之地,所以只能慢慢退出深淵的舞臺從而在別的地方進行就業了,所以老角色一直在退出遊戲。

其次原神難度膨脹的問題,很多都有屬於自己的說法,但是無論大家怎麼說農工想說的一點便是原神確實難度一直在膨脹,其實膨脹的原因很簡單隨著玩家們的練度逐漸增加,那麼此時原神就必定要膨脹,如果此時難度不膨脹的話,那麼對於部分玩家來說可能就毫無遊戲體驗了,那麼對於平民玩家來說遊戲只會變得越來越困難,對於長期遊戲的玩家來說難度適中。

所以很多玩家都會說覺得原神越來越難了,確實對於擺爛的玩家來說難度變得更加大了,尤其是四星角色慢慢退出原神舞臺,退出的原因也很簡單,五星角色的獲取難度降低了,那麼此時四星角色使用率就會下降,畢竟大家手裡有五星角色,那麼誰會用四星角色呢你們說對不對?

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