Unity遊戲下載進行收費,原神崩鐵都要受到影響?

在近些日子中,Unity遊戲引擎發佈了一個足以丟失族譜的決定,那就是將所有達標的用戶徵收所謂的“安裝費”。簡單可以理解為,年收入達到20w美元+安裝量大於20w的,都需要為每一份額外下載支付0.2美元。這個事情一出,對於整個遊戲圈子都帶來了極大的震撼,無數開發者以及玩家對Unity表示控訴。不過還有很多玩家對於該事情還沒有一個很好的瞭解,所以還不瞭解事情的嚴重性,所以本期我將告訴大家,這個Unity遊戲下載收費,會帶來何種影響?

遊戲開發者收益大量給砍:

就拿一款免費遊戲做為例子(免費Unity遊戲並不少見)。該遊戲若是在全平臺下載量已經達到了100w。那麼超過20w的數量為80w,那麼該開發者就需要支付unity16w美元,也就是102w人民幣!

推特中《The Fall》的作者表示:-我發佈的免費遊戲在Epic商城賣了他媽的700萬份,我這輩子賺的錢也還不起!!!

102w人民幣,已經是一套房的首付了。而真正的遊戲開發者,有多少能達到這個數量的?那麼自此Unity免費遊戲將不負存在,不僅如此,unity引擎遊戲開發者想要賺錢,就需要定更高的價格,才能保證自己的收益,不然這102w人民幣的壓力頂下來,相信沒幾個開發者能頂得住。

無法保證正確的下載量:

既然是按照下載來計算錢的,那麼盜版遊戲下載,再或者說是惡意刷下載量,是不是都會讓開發者承受不合法的支出?

遊戲重新安裝是否算數?多平臺遊戲又該如何計算?

關於這些Unity都沒能保證,這一切上線的太突然了,我估摸Unity自己的團隊都沒準備好,之後的一系列措施都該如何進行,這些都沒能說明,遊戲開發者該如何維護自己的權益?

為此,咩咩啟示錄開發者表示,遊戲將在該政策上線的第一天下架,以此反對該政策!

不僅如此,就連熱門遊戲殺戮尖塔也發文控訴,並表示會在接下來的時間內容儘早切換遊戲引擎。

另外要提到的一點是,原神崩鐵兩者採用的都是Unity引擎,而且做為大型遊戲的它們,切換遊戲引擎是非常困難的,那麼該如何面臨這些問題呢?是否會讓一系列的活動漲價之類的來維持現在的收益情況?這些都是一個未知數。

對此你是如何看待的呢?Unity遊戲引擎的收費決策,是否有影響到你的遊戲呢?

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