如何評價《崩壞:星穹鐵道》新活動「寰宇蝗災」?

【寰宇蝗災】嵌在遊戲中,是對本體玩法的拓展,也是豐富考據類玩家的探索可能。

【1】從玩法層面說,比初版【模擬宇宙】多了【玩家的自主選擇性】,

不同的命途、不同的“神器”、不同的祝福,會儘可能讓每次探索都“與眾不同”。

由此,輕量與重度玩家都能在這裡找到合適的生態位。

而且,練度(包括命座、等級、專武、聖遺物等)也會引發配隊、對戰節奏(即使用技能的先後順序)等深度探討——有可能還需要通過建模來尋求【最優解】。

這也給遊戲玩法的【社區氛圍】提供了各種素材。

低練度與高練度的基本思路肯定不同,也衍生出各種花式操作。

【2】就各種以《崩壞:星穹鐵道》為飯碗的主播而言,同樣是利好

因為直播最忌諱“簡單的重複”,

【寰宇蝗災】就像一副紙牌,每次切牌都不一樣。

對觀眾而言,看別人打遊戲的同時聽主播聊聊天,就比單純看刷本有趣得多。

【3】【寰宇蝗災】本質上也是在以一種長週期的形式豐富世界觀。

當然,對於一些肝帝+考據玩家而言,速刷本獲得各種文本信息,進一步整合內容,

實在是有太多內容適合出成品。

“二創”,也是一種對《崩壞:星穹鐵道》生命力的延續。

劇情或設定方面的豐富,使得非重度玩家能通過對遊戲世界觀的理解對一個虛構世界產生認同,由此產生依賴粘性,併為可能的氪金(蛋池或周邊)進行伏筆。

【4】玩法數據的獲取與整合

米哈遊的幾款遊戲,《崩壞3》《原神》《星穹鐵道》在玩法上都有繼承與升級關係,

而【寰宇蝗災】的出現,很有可能是《絕區零》項目組的技術和玩法先行,

以目前《絕區零》的公開情報,這款遊戲是米哈遊作品的集大成,

其玩法有一部分是類似棋盤格,

【寰宇蝗災】的玩法很可能是採用了《絕區零》已經成型的部分玩法模式,

藉助《星穹鐵道》的海量玩家和海量【寰宇蝗災】的真實數據,

在為《絕區零》的玩法進行【數據優化】。

簡言之,【寰宇蝗災】的最優練度模型,會成為《絕區零》玩法模型的參考。

《絕區零》目前需要考慮的一大核心就是“數值遞進模型”,如何保證數值必然膨脹的前提下,儘可能【和諧】提升遊戲成長週期。

簡言之,【寰宇蝗災】是主創經過深思熟慮後落下的一顆棋子,可一發而動全身

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