暴雪帶給我的傷害,讓涼屋給治癒了—《元氣騎士前傳》體驗報告

本文來自丨快爆玩家“急急急國王”

《塞爾達傳說》,一個深刻影響了遊戲行業發展的作品。這款IP創造出來的玩法,啟發了後面很多作品,從而孕育了百花齊放的遊戲帝國(雖然有點誇張,但我覺得它的影響力還是配這麼評價的)。

這其中就有個叫做Edmund McMillen的男人,在一次“一週遊戲製作大賽”上,他把《塞爾達傳說 眾神的三角神力》那套俯視角的地牢式探險玩法,結合自身最喜歡的“恐怖電影”元素,做出了一款使用眼淚當武器的地牢彈幕射擊肉鴿《以撒的結合》。

他在遊戲中塞滿了各種各樣可以影響角色能力的道具,並且道具之間的疊加還能產生意想不到的“化學反應”。這讓遊戲的每次死亡,或者通關都會有著一個全新的開始,讓遊戲的可玩性大大的提升。也因為這種巧妙的設計,遊戲在發售後的一段時間內,連續七個月的每日售出額超過了1500份,作為一款獨立遊戲來說,是非常震撼的成績。

至此,“地牢探索彈幕設計肉鴿”就成為了一種全新的火熱玩法,陸陸續續有各種各樣的同類型作品推出。五年後,我們熟悉的那個畫風獨特的D社,帶著他們發行的《挺進地牢》出現,又一次豐富了這類玩法的設計,大賣300W份。

此時,國內智能手機逐漸普及,遊戲行業也正處於猛烈的發展期。

《挺進地牢》發售的一年後,國內涼屋工作室帶著他們首款作品《元氣騎士》出現在了移動平臺。這個吸取了很多前輩經驗的國產作品,雖然因為經費原因,讓它的賣相不怎麼精美,但它還是憑藉著自身Q版的像素畫風與上癮的玩法獲得了大量的玩家。(我記得那個時候經常和舍友一起聯機刷,很快樂。)

時至今日,這款《元氣騎士》已經成為了手遊玩家中,幾乎家喻戶曉般的存在,也成為了涼屋的招牌。隨著時間一點點的流逝,儘管涼屋在這些年通過不斷的更新,優化讓遊戲一直都保持著常玩常新的體驗,但很多玩家還是想看到更新技術下的新作。

涼屋自然是知道玩家們的呼聲,在中途插入的《戰魂銘人》之後,他們終於在21年曝光了《元氣騎士前傳》的存在。本次新作製作嘗試了更新的玩法,沒有再選用他們最熟悉的地牢式肉鴿,而是選擇了RPG的玩法。

消息一出《元氣騎士》的玩家也是激動不已,快爆裡截止目前已經有了60W的預約量。奈何官方打磨的時間比較久,曝光後的兩年間僅在IOS平臺開啟過一次測試。

半年後的23年初,官方突然在海外IOS平臺(安卓玩家哭泣)開啟了第二輪測試,並且因為蘋果TF的特殊機制,所有玩家點擊鏈接參與測試即可下載體驗。

畢竟有情懷加成,我也剛好平板是IOS的,也就參與遊玩了一番。總的感受就是“還是熟悉的味道,但配方已經完全不同”,作為一款新的刷刷刷遊戲,絕對夠格。

看到人對《元氣騎士前傳》的體驗感受都非常的急,我急急急當然得急人所急,給大家帶來測試體驗,讓大家瞭解下游戲內容啦。

新作依然選擇了Unity引擎進行製作,遊戲的畫風,還是保持著《元氣騎士》的Q版像素風格,整體的精細度上會比元氣騎士更清晰精緻一些。

拿個大家熟悉的形象對比一下:

元氣騎士中的首個角色騎士↓↓↓

元氣騎士新作中的npc角色↓↓↓

故事是以《元氣騎士》之前的世界作為舞臺背景,那時候世界仍處於一個劍與魔法的時代。負責維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,玩家將在遊戲中成立屬於自己的騎士團,並以“拯救世界”為目標展開一段屬於自己的冒險。

遊戲與前作扮演設定好的角色不同,玩家扮演的就是自己,開局時我們可以通過一個捏人系統給自己制定造型。

因為是RPG玩法,所以我們在建立角色的同時,還需要為自己選擇一個職業(目前版本中一共提供了六種職業可供我們選擇,他們分別是戰士、射手、風暴術士、守衛、盜賊以及火焰術士)。

操作方面,新作也和前作一樣採用俯視角進行,左右兩邊的搖桿分別對應角色的移動和動作釋放,取消了右搖桿的瞄準操作,直接變成了自動鎖定攻擊。

因為是RPG玩法,肯定會少不了很多可以釋放的技能,遊戲中採取了類似王者MOBA那樣的佈局設計,並且考慮到後續技能會比較多,還加入了分頁的功能。

戰鬥玩法和初代的闖關形式差不多,但也有所不同。

一代的地圖是由一個個不同房間所組成的地牢,而新作裡副本則取消了地牢式的設計,將整層變為了一張可以自由跑動的大層。

地圖中散落著各種不同的副本,可供我們自由選擇探索(目前來看關卡的地形和道具分佈是隨機的)。

而且裡面還散佈著各種雕像,可供我們獲得一些額外的短時效祝福加成(比如盜賊雕像就是周圍會有飛刀環繞,戰士雕像會召喚三個英靈騎士幫助你戰鬥等等)。

如果有玩過《暗黑破壞神》大祕境的小夥伴可能會比較熟悉這一設計,整個副本由多層關卡組成,關底為Boss層,消滅它就可以完成副本,領取獎勵。

而刷副本的收益則是RPG常見的經驗、金幣與裝備。

是的,《元氣騎士前傳》RPG元素就體現在這個地方,裝備系統、加點系統的加入,讓角色比一代更具有養成性。

裝備系統方面,每個角色身上共有六個裝備槽可供我們穿戴裝備。這些裝備除了基礎屬性的加成外,還有著對應分類的詞條技能設計。當我們身上裝備的該詞條湊夠數量時,就可以額外觸發新的能力或者技能加成。(還有著元素屬性的加成)

而角色加點方面就有意思了。正常升級加點屬性的系統有,天賦樹加點獲得主動/被動的技能也有設計。

除此之外,我們角色升級到5級時,還可以從剩下的幾個可以組合職業中,選擇自己的第二職業,同樣也可以獲得該職業的天賦與技能。

當我們角色升到8級的時候還會解鎖一個新的混合技能欄。大家可以理解為這是由兩個基礎職業融合而成的進階職業,也就是說遊戲目前光是職業組合玩法上,就有著多種不同的組合可以選擇。

隨機生成的副本、裝備驅動玩法、不同風格的職業搭配,讓《元氣騎士前傳》成為了一款非常達標的刷刷刷遊戲,可玩性直線上升。

不僅如此,從主城和一些界面來看,氪金元素、日常任務玩法、會刷新的商店、賽季任務和戰令,怪物卡片系統(打牌警告)都有在本次測試中能夠體驗到。

值得一說的是,本作也繼承了前作的設計,除了單人刷以外,還可以和好友開一個四人的房間一起刷!(爆率很高,目前我隨便玩了幾個小時就出三金了,滿足感拉滿)

(可以非常清晰的看到其他人的職業、加點、屬性、甚至是天賦加成)

總的來說,涼屋《元氣騎士》新作目前測試的內容來看,這絕對是一款刷起來會和一代一樣上癮的作品,而且內容設計也相對完善。

萬萬沒想到花600多被暴雪在《暗黑破壞神4》上受到的深深傷害,今天被涼屋的新遊給狠狠治癒了!

我的評價是,你的下一款《暗黑破壞神》又何必是《暗黑破壞神4》呢,《元氣騎士前傳》滿足你的刷刷刷慾望!

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