騰訊的下一個里程碑遊戲?王者榮耀世界快要來了

如果要sara選出未來幾年最期待的遊戲,那肯定是王者榮耀世界。連續十幾個賽季肝上王者的我,這幾年花在農藥身上的時間可太多了,對於這個遊戲是又愛又恨。不過王者世界的熱度比較低,甚至被認為是不存在的遊戲,官方在9月13日剛發佈了開發者日誌,距離上次更新過去了三個半月。這次的日誌聊到了滄淵迷蹤副本的設計,稷下學院的一個地下洞穴,但估計大部分人連稷下的設定都不清楚。

策劃提到不希望副本只是刷獎勵的一個途徑,而是可以反覆探索的地區,他們將副本設計成自由探索和純粹戰鬥兩種方式,副本中也有世界觀的彩蛋。看完天美的畫餅後,sara對於這款遊戲更加期待了。由於這遊戲早期各種借鑑,敘事方面自然十分混亂,2016年天美髮現歷史人物更受歡迎,就以歷史名人進行二創,讓武則天和嬴政變成氪金角色,在李白大戰蘭陵王的背景下,王者的故事就是一坨翔。

作為2017年開始研究背景故事的粉絲,我看著天美敘事團隊改了一次又一次,王者世界的地區越來越多,但故事就是串不起來,比英雄聯盟的符文之地混亂得多。但玩MOBA遊戲的人,有幾個會關心背景故事呢,這玩意對於皮膚銷量沒有貢獻,最多是貢獻一些CP同人梗。大部分玩家不在意比賽和故事,他們玩手遊就是為了打發時間,更不會研究混亂的故事和世界觀。

可能是看到英雄聯盟的IP有點氣候,多個衍生遊戲即將上市了,天美工作室也注重IP運營了,在2018到2021年期間,騰訊招聘有不少職位,是招募王者榮耀世界觀構建者。他們開始整合王者榮耀的故事,還邀請了劉慈欣掛名重做了世界觀,讓起點小說的作家寫了一堆同人,但這堆同人是真的OOC,比老福特那些二創還要離譜,也未能為王者世界觀引流。

後來天美將故事劇情塞入排位賽,打一定的局數和完成小遊戲,就可以看劇情得到遊戲道具,但這種方式沒有得到大家的喜愛,要麼快進亂點要麼直接忽略。再加上一段故事分到幾個賽季才說完,很多劇情是為了新英雄服務,sara是覺得司空震和海月這兩部分,都沒有達到理想的效果,角色的人氣也不高。哪怕海月的故事線,直接和目前世界觀的BOSS帝俊有關,卻無法得到太多人關心。

帝俊是《山海經》中提及的神話人物,他的妻子是月亮之母常羲,兒子是駕馭日車的神鳥金烏。帝俊目前不是遊戲中的可玩角色,但王者中已經有女媧和盤古。這就要回到王者世界觀的基礎,地球文明因人類貪念毀滅後,部分人員駕駛方舟來到新星球,他們藉助方舟核心改造自身,成為了王者大陸的神明,並且借用了神話人物的代號。

神明們改造了王者大陸的生物,創建了宏大的十二奇蹟,甚至在必要時干涉文明進程,但女媧和帝俊的理念不同,後續爆發了神隕之戰,帝俊失敗後只有神魂逃出。王者大陸逐漸迴歸人類和魔種的對抗,而目前的世界觀是在千年之後,帝俊試圖奪取奇蹟再度歸來。

而當年亂用歷史人物的代價,就是王者大陸的地區並不統一,偏西方的角色丟到海都,偏漢唐的角色加入長安長城,三國的角色是益城魏都江郡,偏春秋和秦朝的是玄雍稷下,日本那幾個角色就是扶桑。東西方的連接點是玉城沙海,類似於古代的西域。平時打遊戲的王者峽谷,則是在玉城隔壁。北荒雲夢城日之塔等就不介紹了,總之王者大陸就是歷史大亂燉。

王者榮耀已經有一百多個英雄,故事要從哪裡說起呢,天美最終選擇了稷下學院,這顯然是借鑑了齊國的稷下學宮。稷下的校長有三個,莊周墨子老夫子,這三個角色在故事裡的戰力比較強,稷下則是王者大陸第一學院。稷下有非常多高人氣的英雄,比如孫臏魯班西施曜這群學生,而且還有諸葛亮周瑜這種畢業生,未來可以拓展到三國那邊的故事線。

王者榮耀最後一個官方漫畫系列,就是講述稷下學生的歸虛夢演,直接讓5個英雄組成小隊。這種中國式霍格沃茲的設定,很容易玩家理解王者世界觀,設計劇情和支線也比較容易。這裡就要引出本文的最初話題,天美的RPG遊戲王者榮耀世界。

英雄聯盟在2019年宣佈了一系列衍生遊戲,王者榮耀在2020年也不甘示弱,11月週年慶的時候公佈了2個項目,角色扮演手遊代號啟程,格鬥手遊代號破曉。代號啟程至今沒有任何消息,但從介紹來說是偏世界觀和英雄故事,據說是豎屏的卡牌對戰遊戲,然而21年和22年的週年慶沒有提及,這個項目可能被砍了。代號破曉在2020年官宣前就內測過,過去三年多次進行內測,今年基本上要公測上線了,官方已經開啟預約。

sara對於格鬥遊戲不感冒,這個遊戲類型實在太硬核,操作意識和反應缺一不可,就算英雄聯盟格鬥遊戲出了,我肯定也是玩不下去那種,代號破曉也是玩一下PVE就好了。代號破曉有PVP和PVE兩種玩法,有抽卡和養成的元素,網上有很多實機視頻了。自走棋類的王者萬象棋也拿到了版號,這玩意就是王者模擬戰的翻版,只是從客戶端分離後做了調整。

王者模擬戰在2019年10月就上線手遊,但更新太慢又沒有創新,真的是被雲頂之弈完爆,改版後的王者萬象棋也不如金剷剷之戰,只能靠IP加成來維持運營,sara覺得這遊戲幹不過金剷剷。而王者榮耀世界則是2021年10月公佈,週年慶直接發佈了首個PV視頻,當時我以為這是代號啟程,但比較了一下並不相似,更像是王者榮耀版本的原神,或者說王者版本的塞爾達怪獵,屬於ARPG類的遊戲。

但王者世界的第一個PV就裂開了,發佈第二天被指出不是實機畫面,而是屬於CG製作的內容。sara並不懂這方面的東西,無法分辨是不是實機內容,畢竟原神開到最高特效的畫質,和普通畫質也是有天仰之別,所以我對此是持有中立的態度。而王者世界在接下來一年,又完全沉寂下來了,更新頻率還不如米哈遊的星鐵,一個官方視頻和日誌都沒有,直到2022年11月的週年慶,才發佈了新的實機演示視頻,同月開啟了第一次內測。

此後的10個月中,一共發佈了3個視頻和6篇日誌,其中一個視頻是對著電腦屏幕錄製的,告訴大家這遊戲確實在做了,不是終末地那種新建文件夾。基本上王者世界的下一個視頻,要等到今年10月的週年慶了,但今年能夠進行公測嗎,sara的答案是不會,因為王者世界還沒有拿到版號,週年慶應該是公佈對外測試。明年有一點可能公測,大機率是在後年,王者世界在今年進行了好幾次內測。

內測資格只有兩種,大UP主或者王者營地邀請,sara兩種都不是自然沒拿到資格,測試要簽署保密協議,公開信息要賠償20萬元,所以至今沒有任何的評測內容。sara則是基於自己收集的情報,來聊聊目前王者世界的進展,我無法確定真偽,所以大家聽聽就好。

從天美工作室人員的職業履歷可以看出,王者世界是在2019年立項,這個週期也是很正常的,原神在2017年1月立項,2020年9月才公測。而且米哈遊的效率很快,原神和星鐵都是三測後就上線了,王者世界今年已經不只三次內測了,這遊戲的完成度比較高,但依然有很多可以優化的地方,也有不少BUG需要修復。

王者世界是ARPG遊戲,玩家自選男主角或者女主角,男主少年氣女主偏御姐,普遍反響是男主比女主好,看起來有點像是曜。角色形象固定不能捏臉,他們並非王者榮耀裡的英雄,但你能和那些英雄成為朋友,使用他們的力量進行作戰,目前能使用的英雄有七八個,主角並不是原神那種攝像頭,有較為獨立的人格。王者榮耀是全民向遊戲,角色賣CP和ML變得很難,主角和英雄的關係更多是友誼。遊戲是以大世界探索和過劇情為主,劇情作為引導的大世界探索,地圖上有箱庭副本和小遊戲。除了副本是要加載進入,九成的房間是能夠直接進入。

主線的內容並不多,但支線比較豐富,有些故事寫得十分出彩,呈現出優秀的演出和文案。角色是有等級可以養成,熟悉的裝備銘文系統,養成比原神簡單但還是時間偏長,建模比王者榮耀本體要好,但除了主角和NPC芸月都有待優化。開發者比較重視戰鬥,打擊感相當不錯,戰鬥使用了淬鍊和共鳴系統,以技能組和角色幻化為主,主角可使用其他英雄的武器和技能,切換成不同的戰鬥流派,這點類似於幻塔的擬態。內測期間沒有充值系統,英雄目前是通過兌換來解鎖的,雖然氪金點尚未確定,但策劃似乎不想做成二遊那種,依靠大量抽卡來賺錢的遊戲,商業模式可能是賣皮膚和武器為主。

這遊戲支持PC端移動端和PS5,並且是多平臺同步賬號,遊戲使用虛幻引擎4進行開發,但從招聘信息可以看出,他們也在物色虛幻引擎5的人才。PC客戶端非常大,我看到35G和50G兩種說法,可能是不同測試階段的數值,這個容量沒有現在的原神大,但比第一年的原神大。GTX1060能夠中高配置混搭,跑到40到50幀左右,GTX1650開高幀有一點卡,20系快速拖動是有掉幀卡頓的情況,30系和40系則是沒問題,除了少數場景都可以穩定60幀,遊戲目前還在研發中,硬件適配等待後續的開發吧。

移動端的畫面明顯縮水,畢竟手機的硬件沒有那麼高,必須進行畫面和特效的閹割,但最近7月的測試要求是驍龍888,這基本上是三年內的旗艦機。目前移動端的測試只有安卓,但上線時是支持IOS平臺。移動端有發熱問題,但原神和星鐵也有這問題,這倒不是什麼奇怪的情況,20G的手遊想不發熱是不可能的。驍龍8玩到燙手的地步,畫質也只有PC端的一半。中低配置手機的話,鎖30幀和低設置應該能玩,騰訊屆時應該會支持雲遊戲。

遊戲的第一個地圖是稷下學院,下一個可能是嬴政所在的玄雍,但稷下只是逐鹿的一部分,還要加上玄雍和南荒領個地區。但就sara得到的情報來看,王者世界的地圖非常大,目前的地圖已經是蒙德璃月稻妻三國的面積,這聽上去就有點驚人了。不過地圖雖然非常大,目前的填充內容並不充足,需要策劃多加一些東西,幸好還有移動手段不用一直跑。所以想看到三國和長安的玩家,恐怕要在公測第二年甚至第三年,但文本里提到了大量其他英雄的名字,比如長安的楊玉環。

戰鬥方面就是日式ARPG那套,玩過怪獵和塞爾達的玩家很容易上手,部分角色是有對空技能,能夠打出一些華麗的連招,這個是王者世界的核心玩法。主角是可以切換不同的武器,這裡說是武器是不同形態,而不是隻在單手劍中進行互換,這點是比原神更加自由。技能按鍵有4個,常見的QETR,很多英雄在原有的3個技能上,增加或改良了新的大招,兩種攻擊手法有重擊,角色有體力條和閃避動作。由於這不是箱庭遊戲,可以跳躍滑步和攀爬,甚至有飛行道具。有類似元素視野的洞察機制,有類似楓丹的潛水機制,大世界有天氣系統。

雖然王者榮耀以社交系統著稱,但目前王者世界是弱社交,只有組隊打怪的選項,據說有個3V3的模式,目前聯機特效很混亂,屬於沒有優化好的情況。大世界有一些解謎內容,但不會給玩家很大負擔,畢竟王者榮耀的輕度玩家很多,他們真的就只想來逛風景,與地圖上的生態進行交互。支線不是強制的任務,而是讓玩家發現王者大陸的故事,然後獲得一些獎勵物品。sara覺得這點比米哈遊好,原神和星鐵的綁架式探索,在新鮮感過去後大幅削弱代入感,我完全不想做全收集了。

從去年11月到今年8月,期間的測試並沒有增加太多內容,一直都是在稷下附近活動,其他地區處於未解鎖狀態,但UI方面進行了多次調整。由於目前的怪物大部分都是生物類型,比如紅藍BUFF,所以副本是在遺蹟和野外居多。英雄的技能和武器,是儘可能還原了王者榮耀本體,比如曜是有位移和強化普攻。英雄和怪物是存在屬性,使用特定屬性去打能夠製造更高的傷害,戰鬥流暢度比想象中高。

在今年的遊戲版號放開後,開放世界的遊戲越來越多,比如網易最近宣傳的無限大,但王者榮耀獨有的美術風格,還有驚人的IP影響力,是天美工作室的最大資本。絕區零不是同一個賽道,王者世界的用戶主要是三種,厭倦了原神公務員玩法,王者榮耀的粉絲,不喜歡二次元但想玩開放世界。雖然我天天都玩原神和星鐵,但這兩個遊戲真的太程式化,氪金抽卡和養成周期長,劇情較短而活動又很無聊,sara是希望王者世界能帶來新鮮感,至少故事方面量大管飽。

王者世界目前的問題還是優化,從內測玩家的反饋來看,遊戲內容其實是不少了,但欠缺優化而且BUG仍然很多,場景美術和光影渲染需要打磨。雖然騰訊自帶騙氪屬性,但王者世界不至於做成不氪就沒法玩,米哈遊都沒有那麼過分,所以平民玩家還是可以玩的。天美在上線初期肯定不會割韭菜,而是想利用王者榮耀IP影響力,打造一個長期運營的遊戲。如果不卡養成和抽卡,官方就需要在內容方面下功夫,這就考驗運營能力和長線製作。

原神是500人的工作室,三個小組同時研發新版本,確保42天能呈上一個版本的內容,但即使是這樣,並不會每個版本都有主線和支線,基本要三個月才有一個新地圖,期間依靠大量小遊戲和活動,來維持玩家的粘性。王者世界能否保持更新速度,才是開服第一年能否取得口碑的關鍵,星鐵1.3版本更新後,所有劇情加起來沒一個小時,這就真的太無聊了,米哈遊還好意思說是番劇式遊戲,不少玩家都在抱怨這點。但騰訊畢竟是財大氣粗,只要遊戲基礎框架確定了,產能方面應該能夠跟上,遊戲業屬於有錢可以解決很多問題。

很多二遊主打的是PVE,並沒有探索太多PVP內容,本質上是二遊具有氪金屬性,我滿命角色就是比你零命強,PVP的話只會數據碾壓。但從代號破曉將PVP和PVE,兩個核心系統的數值切割開來,sara是覺得王者世界會有更多PVP內容,而且不是非常逼氪的類型。就算不以PVP玩法為主,也應該加入更多組隊和肉鴿內容,社交系統才是騰訊最強的點,也是最適合帶妹和IP出圈的玩法。

雖然sara在這些年常常吐槽ELO機制,還有賣皮膚加強英雄的吃相很難看,但我在王者榮耀上真的投入了很多心思。儘管王者的世界觀零碎又混亂,官方時不時還吃書,但我真的渴望踏出王者峽谷,去探索王者大陸的未知領域。尤其看到最新的開發者日誌,還有內測玩家透露的消息,他們說地底的副本體驗遠超於地面,副本的箱庭設計非常不錯。這些話語如同魔鬼低語,讓我再次心癢癢恨不得在年底就立即玩到

對於天美工作室而言,王者榮耀世界也是一個重點項目,這款MOBA手遊已經誕生八年了,這個壽命遠超很多人預料。sara在2017年氪武則天的時候,一方面是喜歡這個角色,另一方面是覺得這遊戲起碼能再火五六年。王者確實在國內取得了霸主地位,但在出海方面卻是各種挫折,只能在東南亞地區推出變體的傳說對決,今年發佈的國際服整合版人氣不高。一方面是MOBA遊戲確實在走下坡路,另一方面是王者有很多中國文化,推廣方面遇到了很多障礙。

就連國內的玩家都無法弄清楚王者的世界觀,外國玩家又怎能獲得代入感呢,王者世界則是一個最好的載體,可以向所有人展現王者大陸的面貌,講述英雄故事和風土人情。雖然王者大陸本身是虛構的世界觀,但利用好這個IP去講故事的話,sara是覺得有很大的潛力,騰訊是有這個技術能力去完成目標的。只希望10月28日的王者週年慶,能夠爆出一些有用的大料,王者營地給我掉個內測資格吧,我真的想去看看王者峽谷之外的風景。

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