米哈遊最有權力的八個人

來源:畫師 jwijaya_art

米哈遊的一舉一動,都牽動著玩家們的心。

近日,上海米哈遊網絡科技股份有限公司發生工商變更,蔡浩宇卸任法人和董事長,交由劉偉接任。同時,公司的董事與監事也一併發生了變動。

緊接著,各種小道消息滿天飛。有說蔡浩宇打算退居二線享受生活的,也有說他已完成移民要潤往國外的,甚至還有陰謀論者認定蔡浩宇與大偉哥不和,已在內鬥中敗下陣來。

對此,米哈遊做出迴應稱,本次變動是為了適應公司發展需要,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發,以及串聯國內外研發資源上。同時要指出的是,本次新上任的董事監事也並非外部空降,而是來自內部的公司元老。

米哈遊紙面上最有權力的八個人

關於蔡浩宇卸任,可以說是意料之中。一直以來,米哈遊三位創始人就有比較明確的分工,蔡浩宇埋頭新品研發,羅宇皓主抓現有產品,大偉哥負責對外事務和日常管理。本次變更,不過是進一步細化和明確了這一分工形式。

其中,蔡浩宇作為米家遊戲的靈魂人物,他對內容的把控能力以及事必躬親的行事風格,行業內皆有耳聞。卸任董事長,能夠將他從日常管理中解放出來,全身心投入到AI技術和新產品的研發中。並且,基於蔡浩宇第一大股東的身份並未改變,提前退休和內部不和的言論,並沒有多少依據。

與此同時,本次變更中董事會由此前的7人精簡為5人,原董事蔡浩宇和欒威退出,新增一名董事王辰。現任董事們分別是王辰、於晨曦、蔣大衛、劉偉、羅宇皓。監事會同樣做出調整,原監事金雯怡和王辰退出,新增2名監事劉霄和孫琿。現任監事們分別是劉霄、孫琿、張慶華。

雖然這些高管中,出現了不少我們並不熟悉的新面孔。但要指出的是,他們其實都是在米哈遊工作多年的元老級人物,並非來自外部的空降派。

董事會中,大偉哥和羅宇皓自不必都說。於晨曦是大偉哥的左膀右臂,參與日常管理並且是米哈遊的人事一把手。同時,他也是姬米花、時間結等米哈遊子公司的法人。

據悉,於晨曦曾就職於騰訊遊戲上海,負責搭建過百人項目團隊。最最最重要的是,蔡浩宇創業前曾在騰訊遊戲上海實習,當時面試的HR正是於晨曦。離開騰訊遊戲上海兩年後,他正式加入了米哈遊,負責人事業務。

另一位老董事蔣大衛,曾在EA擔任研發工程師,在2014年4月至2015年6月間加入米哈遊擔任市場總監,後升任《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》兩款遊戲的製作人。和他同期入職的高管還有曹霞和賀甲,分別擔任策劃總監和技術總監。

至於本次卸任的董事欒威,曾是杭州斯凱網絡的副總裁和戰投負責人。它是米哈遊唯一的外部股東,持股15%。因此欒威實為董事會中的投資人代表。

在監事會中,本次卸任的金雯怡是米哈遊國際化副總裁,此前曾在FunPlus擔任市場與商務負責人。新上任的劉霄和孫琿,均是技術側的管理者,而由監事變為董事的王辰,則是運營側的高管。

據悉,劉霄為後端服務器負責人,在公司初期就參與了自有服務器的建設,以及與阿里雲的深度合作,曾擔任原神雲遊戲技術負責人。此外,米哈遊的多項發明專利也都有他的身影。孫琿則是客戶端技術負責人,已在米哈遊工作了十年以上。

至於監事張慶華(CiCi),則是米哈遊第一位員工。當時還在廣東工業大學動畫專業讀大四的他,加入了初創的米哈遊擔任原畫師,併兼任了動畫、特效、UI等美術工作。因此,他也被玩家們戲稱初代岳父。

在筆者看來,這些元老高管晉升公司層面名義上的決策層,也代反映出米哈遊內部晉升體系在往好的方向發展。米哈遊一向以重視校招、敢於啟用年輕人才著稱。在大偉哥支持,於晨曦主導下,此輪變更有助於後續內部人才晉升。

當然,任職何種崗位與實際是否擁有權力,並不能完全劃上等號。後續關注的重點是蔡浩宇、金雯怡的動向。他們二人會否再次出現在米哈遊公司體系中,值得關注。當然也不能排除,他們會直接出現在米哈遊控制下新加坡分公司中。

除此之外,筆者還發現了一個有意思的地方,米哈遊和上海交大緣分頗深。除了三位創始人是交大校友,高管中的蔣大衛、曹霞和孫琿都畢業於交大。

另外在業務層面,米哈遊先是與上海交大教授呂寶糧聯合成立了零唯一思科技,探索腦機接口。後與交大附屬瑞金醫院成立聯合實驗室,在功能性遊戲、腦機接口軟硬件、數字醫療三個方向進行課題研究。

暴露問題,解決問題

有一點需要明確,蔡浩宇雖然卸下了國內職務,但他在海外的職務並沒有發生變化,並且大概率要繼續加碼。目前,他海外title是HoYoverse的創始人兼CEO。

去年2月,米哈遊宣佈成立海外子品牌“HoYoverse”,並把總部設立在新加坡。新加坡總部將作為全球發行和運營的關鍵樞紐,統籌管理東京、首爾、蒙特利爾,以及洛杉磯的海外團隊,為米哈遊的產品開發提供支持。

正是從這時開始,蔡浩宇工作地點從上海轉移到了新加坡。可由他帶隊的重點產品《Project SH》(後簡稱PJSH),卻也從這一時期開始暴露問題,如空降兵過多、貿然涉足新品類、新加坡/上海/蒙特利爾/洛杉磯等多地遠程開發、管理經驗不足等。

據悉,PJSH採用國內團隊主導、北美工作室協作的形式,各個工作室溝通並不順暢。同時,團隊內大佬很多,這也讓決策話語權變得分散。本來一個團隊能幹的活,被分成幾份交給不同的leader。結果幾個團隊各有各道理,出現了一些重複修改和資源浪費的情況。

或許是因為發展迅速爆款不斷,市場對米哈遊的預期總是很高。但實際上,它仍是一家年輕的公司,在調動全球資源,協調各地工作室等方面沒有太多的經驗。這一問題在去年的疫情封控下,暴露地更加明顯。很多成員的生產資料都不在手邊,研發進度遠不及預期。

此外還有消息稱,除了管理不適外,PJSH項目最大的問題在於,蔡浩宇對遊戲的Demo玩法不滿意,有意推倒重做。這一消息在去年11月成為現實,PJSH宣佈項目中止。取而代之是,蔡浩宇從國內拉了一支百人隊伍前往新加坡,用半年時間封閉開發出了一版新的Demo,依舊是射擊遊戲,但風格發生了很大的變化。

這是不是讓你覺得有些彆扭,國內團隊卻要去新加坡做研發。但這或許正是米哈遊哪裡跌倒哪裡爬起的具體體現。

遊戲公司在新加坡設立分部並不稀奇,因為新加坡在通信基建、財稅政策、國際支付等方面都頗有優勢,廠商們多把海外業務的運營、投資、法務等支持性團隊放在新加坡。但研發團隊則還是集中在北上廣深、東京、蒙特利爾這樣的遊戲高地,因為研發型人才更多。

米哈遊也是如此,HoYoverse新加坡總部初衷是運營中心,國內和蒙特利爾工作室也在持續招聘人才。與此同時,米哈遊還在推動國內員工做跨國研發,以及短中期的出海辦公。不少員工收到了可前往新加坡做短期崗的可選項。

在筆者看來,米哈遊的全球化野望,或許得先從培養全球化的研發能力開始。而全球化的研發能力,首先要讓團隊有全球化的思維、眼界和經驗。讓核心團隊輪流出海歷練,加強他們與海外團隊的溝通和協作,可能是快速建立能力的方式之一。

研發重心轉向新加坡?

基於此,蔡浩宇卸任國內職務,可能就是為了更好地坐鎮新加坡,統籌規劃米哈遊全球各部門間的結構性調整和人員流轉。在此思路下,本次卸任董事的國際化副總裁金雯怡,或許也會將常駐新加坡 。只有在這樣的全球研發模式下,PJSH才能成為蔡浩宇心中的下一代產品。

至少從目前來看,PJSH似乎已經重回正軌。那麼,米哈遊未來的其他產品,是否都會採用PJSH的形式呢?目前,米哈遊已披露的在研產品還有《絕區零》和《科契爾前線》。

其中,進度較快的《絕區零》已可以提供實機試玩,完成度較高。以此反推,該作或是在2019年H2立項,時點上距離全球化研發的契機較遠。同時,遊戲的核心玩法和目標受眾更偏向國內玩家,因此大概率還是以國內團隊獨自研發。

另一款《科契爾前線》則是一款非常神祕的產品。按米哈遊以往的習慣,基本是一個子公司對應一款產品。例如天命科技主要負責《原神》,海淵城科技主要負責《崩壞:星穹鐵道》,姬米花科技則對應米遊社等。

從遊戲軟著歸屬看,上海米哈遊璃月科技有限公司應是《科契爾前線》的運營主體。在璃月科技作品著作權中,筆者看到了“狂狼兵營”、“狂狼小兵”、“狂狼炮塔”這樣系列命名的美術作品,以及“BOSS地塊”“工業區域”這類多出現在SLG、戰旗、RTS等策略向遊戲中的元素。

如此看來,《科契爾前線》很有可能是一款RTS遊戲。該作在去年6月就拿到了版號,早於《絕區零》和已經上線的《崩壞:星穹鐵道》。但它至今都沒有任何信息放出,顯然在研發上出現了一些問題。也因為如此,市場普遍認為它其實就是已經被砍的《2061》。

不過,考慮到目前版號的珍貴程度,筆者並不認為米哈遊會直接放棄這一產品,暫時擱置後續重啟或許是更可能的措施。這或許意味著,它有可能採用全球研發的模式。

一方面,RTS類型在國內受眾不多,但在海外則還有不少忠實愛好者,它能在全球研發模式中獲益更多。此外,全球研發模式也需要通過具體項目進行試錯和磨合,重要性不那麼高的《科契爾前線》,或許不失為一個大膽嘗試的好機會。

在過去的十年中,米哈遊的發展堪稱傳奇,成為了國內遊戲行業的第三極。但光鮮的成績無法掩蓋隱患,好在米哈遊堅持fail fast,learn fast,從不懼怕問題。

本次人事變動會否意味著米哈遊研發重心徹底轉向新加坡,搭建起全新的全球共研模式,還需要時間來進行檢驗。

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