《崩壞:星穹鐵道》首日體驗:都2023年了,回合制手遊還值得玩嗎

4月26日,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)終於上線。開服僅僅過了6個小時,遊戲便力壓《王者榮耀》成功登頂iOS暢銷榜。

無需過多的誇讚與修飾,遊戲的市場成績和討論熱度,已經足以證明《星穹鐵道》的成功。

不過再熱門的遊戲,也並非適合所有玩家。尤其是今天還是工作日,大量打工人還沒來得及下載遊戲親自進入體驗。

因此遊戲信鴿接下來將詳細介紹《星穹鐵道》的玩法賣點、氪金度、適合哪些玩家等內容,仍在觀望中的讀者,可以以此決定是否下載這個10G大小的遊戲。

既傳統又新穎的回合制

都2023年了,怎麼還有人願意玩回合制?

保守估計回合制玩法已有40多年曆史了,由於設備性能的限制,每一個平臺的RPG遊戲,早期幾乎都是以回合制的形式呈現,比如說主機的《勇者鬥惡龍》、PC端的《仙劍奇俠傳》,手機端的低成本2D回合制手遊,在智能手機剛出來時更是多如牛毛。

而隨著性能的提升,RPG遊戲也普遍開始往即時戰鬥發展,回合制市場逐漸開始萎縮。而這種發展過程,或許也是如此多玩家認為回合制落後的原因。

那麼回合制遊戲真該被淘汰了嗎?可惜無論是單機圈一直喊出的“P5天下第一”,還是依舊為網易收入支柱《夢幻西遊》,亦或是銷量又達到2000萬份的《精靈寶可夢朱/紫》,似乎都在證明著回合制遊戲從未離開大眾的視野。

因此2023年還在採用回合制玩法的《星穹鐵道》,既可以說遊戲玩法十分傳統,也可以說面向了一個用戶數量龐大的玩家群體。

講人話,就是沒有太大的學習門檻。相比起開放世界或許適合更多的玩家,尤其是在操作不便的手機平臺。

當然很多人看不起回合制,也是因為此前許多手遊的回合制玩法大同小異。這種情況在日遊中更加明顯,似乎永遠離不開水克火、火克風、風克土、土克水、光暗互克的形式。

而《星穹鐵道》的回合制更偏向於軌跡系列或者是《女神異聞錄》系列的模式,底層戰鬥邏輯都有當中的影子。

比如行動時間系統,《星穹鐵道》並非按照固定順序的你打我一下,我打你一下,而是依照角色速度編排順序。同時部分角色技能擁有加速、減速、先置等效果,合理配合甚至可以出現全程只有自己在打,對方完全無法出手的情況。

另外《星穹鐵道》雖然設置了7種不同的元素屬性,但相互之間完全沒有剋制關係,也沒有《原神》的反應體系,而是更為清晰的弱點系統。玩家通過使用對應弱點的角色攻擊進行攻擊使敵人破防。

戰鬥資源方面,所有角色共用技能點,角色通過普通攻擊來獲得技能點,然後消耗技能點來釋放技能。

另外遊戲還加強了戰前策略,可以像P5那樣通過先手攻擊擴大優勢後再進入戰鬥。

總的來說,如果是資深的日系JRPG玩家,大概會從《星穹鐵道》中看到多款經典作品的系統影子,不會有太大的驚喜。而米哈遊也從不掩飾,甚至主動邀請Falcom老闆和Atlus的核心製作人來談《星穹鐵道》的遊玩感受。

而如果是普通玩家,沒深入接觸過軌跡和《女神異聞錄》系列,那麼《星穹鐵道》的回合制玩法想必能給你帶來新鮮感。

氪金度高嗎?平民玩家能玩嗎?

雖然《星穹鐵道》在宣發時還特意強調了福利內容,比如說每位新玩家都能直接獲得20抽,新手池子保底出5星角色,甚至還有自選5星。

但是《星穹鐵道》只是相對《原神》來說更良心罷了,如果主流的二次元卡牌養成手遊相比,比如《明日方舟》《FGO》《公主連結》《碧藍檔案》等等,那麼《星穹鐵道》是遠遠不如它們的。

實際上自選5星僅僅是常駐池300抽自選而已,平民玩家是不可能花費星瓊(相當於原石)到常駐池中的。

同時《星穹鐵道》基本套用了《原神》的抽卡模式和養成模式,同樣是90抽小保底、180抽大保底,角色命座、武器精煉也應有盡有。

也就是說,《星穹鐵道》的付費上限依舊遠高於《明日方舟》和《FGO》,玩家也需要忍受0命角色機制不完整的情況。

那麼平民玩家就不能玩了嗎?倒也不至於。

《星穹鐵道》與《陰陽師》不同,並沒有PVP玩法,玩家氪金更多是為了挑戰類似於深淵的高難度副本。

而跟《原神》一樣,深淵所產出的資源,是遠遠無法覆蓋玩家的氪金度。再加上劇情部分並沒有太大的難度,氪金更多是為了收集自己喜歡的角色,提升過本效率罷了。

因此只要拋棄高難度副本,零氪玩家也能玩得非常舒適,在沒有任何聯機高難副本以及PVP的情況下,《星穹鐵道》並不會有其他人逼迫著你去不斷提升強度。

《星穹鐵道》到底適合哪些人玩?

與其說《星穹鐵道》是回合製版的《原神》,不如說它是天花板級別的《FGO》。

《星穹鐵道》擁有精細的人物、場景設計,繼承了米哈遊業界領先的渲染技術,並且劇情演出效果比《原神》更優,人物的動作表情更加豐富。

同時《星穹鐵道》還是一款更輕度的遊戲,不僅擁有自動戰鬥,更方便上班族摸魚刷體力。而且遊戲採用箱庭式設計而非開放世界,玩家不需要滿世界尋找藏在陰間地方的寶箱。

總體來說,《星穹鐵道》彷彿是一款投入了“主遊”級別預算製作出來的“副遊”,畫面玩法音樂上乘,但體驗上更貼近手機用戶的碎片化遊玩方式。

因此《星穹鐵道》十分適合那些喜歡米哈遊的畫面與人物設計,但又不希望遊戲像《原神》那樣肝,更追求輕量化操作,更關注美術、劇情,享受陪伴感和數值成長的二次元玩家。

未來筆者還會繼續更新更多《星穹鐵道》有關的內容,想了解更多的玩家,請繼續關注遊戲信鴿!

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