原神:林尼的出現,純色隊上限的提高,元素反應又該何去何從?

導語:林尼的出現,純色隊上限的提高,元素反應又該何去何從?

各位優秀的旅行者,大家好~

咱就是說,現在都到了楓丹了,就是說我們光以楓丹的角度來看,從以前的配隊到現在新出的林尼純火隊,大家難道就沒發現在目前的遊戲環境中,反應隊並沒有比純色隊它的上限要高太多,甚至是新出的林尼在某些方面,從理論的DPS計算上甚至要比很多的反應隊。

那這是不是意味著之前的元素反應的一種“崩壞”呢,或者說策劃並沒有做到平衡?

因為我們知道原神這個遊戲,它底層的設計就是一種打元素反應的。但純色隊並沒有很好利用元素反應做文章,而是讓它擁有比之於純色隊更好的優勢。那麼就是像這樣的一種觀點到底正確嗎?像林尼雷主或者綾華這樣,純色隊的上限如此之高,是不是意味著某些元素反應設計的就成小丑了呢?對此先簡單講解一下米哈遊元素反應發展史。

第一時期:增幅反應占主導

在遊戲初期,直接加持數值的增幅反應如蒸發、融化等佔據主要地位。代表性隊伍包括萬達國際、胡行鍾、融化流甘雨、初代國家隊(班尼特、香菱、行秋、重雲)等。即便是迪盧克也通過增幅反應展現了強大的戰鬥力。

第二時期:劇變反應強化

隨著遊戲的發展,劇變反應得到了強化,依賴精通的高下限成為一席之地。代表性隊伍包括砂糖武裝(感電、擴散)、宵宮、煙緋武裝(超載)、心海武裝(感電)等。同時,怪物的面板開始不斷增加,但角色仍然依賴元素反應來發揮實力,如優菈(超導)、凍結流甘雨、神裡(凍結)等。

這一時期可以說是元素反應特點的巔峰時期。

第三時期:元素反應地位下降

隨著雷神、九條等角色的出現,新隊伍中元素反應的地位大幅降低,角色機制與傷害的關係變得更加緊密。代表性隊伍包括雷九萬班、三巖四巖隊,以及即將可能出現的申鶴領銜的純冰隊。元素反應不再是角色傷害的主要來源,而角色本身的機制變得更為重要。

所以才會有這樣的說法,那麼話又說回來了,反應隊天然比純色隊少一個輔助位,就是不知道是不是老米有意為之。

當然,反應隊確實是包含著很多類型的,比如說像草反應體系。那關於這一點呢,它確實是下限是非常高的,它依然有著很強的價值,相比於純色隊,就是它的低成本,同樣有著非常高的下限。亦或者風屬性存在減抗這樣的機制,就配合風套,所以真正和純色隊在同一個賽道上對比的,其實是增幅反應隊,就大家似乎是產生一種錯覺,就是純色隊包括雷主或者雷尼,他的上限非常的高,但是你發現就是打元素反應就其實是增幅反應,他的上限呀也不過如此,所以大家在這個時候才會產生這樣的想法。

第二個補足機制在我看來是風套,就如果對於純色隊的話,你會發現第一個他對風套的利用性比較高,如果說純色隊中存在著副C,那麼一個風套對於這個純色隊的提升是全隊的提升,而不僅僅是對於這個主C或者說其中的一位副C的提升,其中比較典型的代表就是林尼的純火隊。

對於純色對它的啟動比較的容易,因為如果說對於反應隊,你要實現這樣的風套對他的征服,你是需要在不同的元素反應,就是比如說在水火反應中,你要精準地擴出火元素來,在火冰反應中,你要精準地擴出冰元素來,我想這個是有難度的,那或者說你可以實現雙擴散,但是問題是所有的配隊都是比較適合於雙擴散,尤其是對單的時候,就即使說像萬達這樣的隊伍可以實現雙擴散,它也是取決於像公子的強水,包括班尼特的對自身的火附魔來實現的。

所以我認為,這是因為純色隊有著這兩個補足機制,才使得純色隊看起來上限可以和反應隊來抗衡甚至高命的時候,它的上限是要高於,就是一般的常規意義上的反應隊的。

那麼讓我們放過來再說,目前強勢的純色隊伍有綾華永凍、雷九萬、綾人雙巖、夜蘭帶隊。但你無論是刻晴也好胡桃也罷,再到雷神,哪怕是綾華!說白了《原神》這款遊戲強的不只是反應對跟純火隊的差異,更是一個倍率的問題。

技能倍率才是一切輸出的基礎!

就是說角色面板在怎麼高,一個低倍率的技能一個低倍率的屬性,就能使這個面板,這個角色大幅度縮水,刻晴就是最好的例子。所以純色隊的崛起在很大程度上,都受到了倍率的影響。

所以你要問我,元素反應又該何去何從?

那我只能告訴你,如果你擁有一定的經濟實力,那就選純色隊吧,純色隊確實很強。但倘若你是零氪玩家或者微氪,那還是以反應隊為主,快樂就好。

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