《崩壞:星穹鐵道》已經上線,很多米哈遊的粉絲都已上車,雖然預約人數非常龐大,但真正能夠留在遊戲中的暫時還不能確定。按照現在情況來看,如果進服務器有3000W,第二天能夠留下2800W就非常不錯了。當然,不是說這款遊戲不好,只是不適合每個人罷了。
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第一個問題,回合制,單說這一個玩法就勸退多少人。其實,很多粉絲是衝著米哈游來的,哪怕自己不喜歡回合制,也想支持下。進入遊戲嘗試了一下,無奈自己真的接受不了這類型的遊戲,所以紛紛選擇退坑刪遊戲。這麼一對比還是原神香,哪怕給的原石少了點,故事長了點,女主不會說話等,但他是開放世界,是適合自己的遊戲~有了對比後,直接鞏固了原神在自己心目中的地位。
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第二個問題,不能跳。這款遊戲中,衝刺是不耗費體力的,作為原神玩家來講,真的是太舒服了,想往哪裡跑就往哪裡跑。但不能跳真的感覺有點死板,體驗感減分。其實按照設計,其他的回合制遊戲大部分也不能跳,只不過習慣了原神的操作再去玩崩鐵,操作手感這方面還是有點不適應的。
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第三個問題,不能穿越地圖。相比較原神開放性世界,崩鐵只能按照設計好的路線走,不能隨心所欲爬牆,翻牆有侷限定,對於大部分的原神玩家來講,有點雞肋。
第四個問題,遊戲偶爾會出現卡頓,bug等問題。這些問題其實也算不上什麼問題,只能說剛公測的遊戲肯定多多少少都會有些問題,這些只要官方積極改正就好了。
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當然,並不是說這款遊戲不好,亮點也有很多。畢竟將原神中不如意的地方都改了,著實讓原神玩家羨慕不已。切換隊伍沒有進度條,接取部分任務直接通過電話就可以領取到提示,升級聖遺物沒有前搖等等。話說官方什麼時候把原神的小瑕疵修改下?原神玩家都要饞哭了。
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其實總結下來,原神玩家轉戰崩鐵有很多不適應的地方,單純的一個回合制遊戲就會勸退抱有“想要試試”心理的玩家。不過畢竟是新遊戲,新鮮感還是有的,也就是說崩鐵的熱度還能維持一陣子,等到玩家們都穩定後,才能夠看出這款遊戲的真實玩家數量(據說主力軍都是崩壞系列玩家)。
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以上只是個人看法,從原神轉戰到崩鐵,的確有很多操作的地方不懂,再加上很少玩回合制遊戲,對於戰鬥方面也不是太瞭解,但他有加速和自動唉~作為懶人的我,再怎麼說也要支持一下。那麼作為原本是原神玩家的你來講,已經選擇刪除遊戲迴歸原神的懷抱,還是選擇加入崩鐵,進行新的探索了呢?
以上就是本期的內容,如果想要了解更多原神資訊,歡迎大家關注。文中如有寫錯的地方,歡迎後臺私信指正。非常感謝各位玩家的閱讀,我們下期再見。