當《原神》影幻杯使用心率檢測儀!牌手與觀眾心跳的一次共鳴

心率檢測儀作為傳統體育助力選手的主要工具,在選手們日常訓練中扮演著不可或缺的角色。而現在不少知名俱樂部都已經搭建了相當完善的心率檢測系統,這些對選手們的日常健康檢測發揮了至關重要的作用。事實上,除了傳統體育外,心率檢測儀在最近幾年也被廣泛運用於電子競技領域。在這個領域內,心率檢測儀不僅管理著電子競技職業選手們的日常健康。甚至在比賽中,心率檢測儀的運用,選手們在比賽中心率數字的變化,也為賽事觀眾們帶來了非常創新的展現形式。比如,在《原神》賽事影幻杯七聖召喚公開賽中,我們就再次見證了牌手與觀眾心跳的一次共鳴。

影幻杯七聖召喚公開賽,是《原神》賽事邁入電競領域非常重要的一環。七聖召喚,是米哈游出品的開放世界遊戲《原神》中內置的卡牌類桌面對戰遊戲。既然是卡牌類競技,自然比拼的就是牌手們的腦力、判斷力以及計算能力。不過,心率檢測儀的使用,卻又告訴我們,想要在影幻杯中贏下比賽,心態也同樣關鍵。比如在影幻杯的半決賽階段,冠軍選手卡密sama的心率始終是保持在了平均80左右,而卡密sama的對手曲誤周郎,最高心率一度差點突破180!但很明顯,平均心率更低的牌手卡密sama更加能夠沉得住氣、穩得住心態。而這些我們無法看到的因素,卻能夠通過心率檢測儀實現可視化。

當然了,心率檢測儀的使用,影響的不只是選手。因為心率的可視化,也能夠直接反饋給現場的觀眾。當自己喜歡的牌手陷入逆境,心率開始飆升,現場觀眾們就會跟著一起緊張,心跳加快。在這一次影幻杯的現場,心率檢測儀的使用,成為了賽事與觀眾共情能力的具象化表達。觀眾們在被心率數字的刺激下,現場的歡呼聲要比平時翻了好幾倍。可能有不少人覺得,卡牌類電競主要比拼的是腦力,它並不像FPS、MOBA類電競那樣,選手們通過犀利的操作就能夠直接刺激到觀眾的感官,讓觀眾們為其驚呼。但這一次,《原神》賽事對心率檢測儀的使用,讓現場的觀賽氛圍絲毫不亞於那些熱門電競賽事。

《原神》賽事影幻杯七聖召喚,對米哈游來講,是一個全新的電子競技項目。而新賽事的內容呈現,首先需要做到的就是有足夠的內容能夠吸引到更多的觀眾參與,從而擴大賽事的影響力與傳播效果。七聖召喚本身,在經歷了十個月的打磨與沉澱後,已經慢慢成為了一個比較成熟的玩法。而伴隨著版本的更新,相信七聖召喚的各種玩法與機制,也會變得越來越完善。所以,對現在的七聖召喚來講,如何能讓更多的人去了解並參與其中,就尤為關鍵。這一次,《原神》賽事對心率檢測儀的使用,至少是在卡牌類競技領域開創了先河。從過程與結果上來看,賽事與觀賽本身是比較圓滿的。

一個賽事的影響力與氛圍,往往取決於有多少觀眾。在這些觀眾中,自然有懂比賽,真正能夠領略比賽魅力的;但同時,也有不懂的賽事觀眾,而他們往往是抱著一個圖新鮮、看熱鬧的心態去對待比賽。前者,大多數都是玩家群體,已經與電競賽事本身有著一定的粘性,只要該賽事本身、遊戲本身以及職業選手不出問題的話,他們便會一直追隨。而後者,其實才是賽事真正應該去開拓並留住的觀眾群體。如何讓小白成為賽事愛好者?依賴的不僅僅只是賽事的推廣、遊戲、選手本身的魅力,同時賽事包括觀感體驗等多維度的創新同樣重要。因為只有這樣,才能夠更好地適應各種觀眾的需求與好奇心,提升賽事體驗與互動性。所以這一次,《原神》賽事對心率檢測儀的使用,其實就是相當明智的選擇之一了。同時也不難看出,《原神》賽事的用心良苦。

最後,影幻杯這一次已經圓滿落幕。而《原神》賽事的心率檢測儀使用也真正讓現場比賽的牌手與觀眾的心跳產生了一次共鳴。但是,對不斷創新與開拓的米哈游來講,心率檢測儀僅僅只是小試牛刀,因為他們完全有能力可以在賽事中搭建更好的觀賽技術,真正做到持續為觀眾們帶來更加精彩的賽事體驗。所以,我們有理由相信,未來的《原神》賽事會更加精彩。同時,也期待七聖召喚真正開啟國際大賽的那一天!

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