3D馬力歐僅有6款,但每一部都是必玩神作!

許多小夥伴在通關《塞爾達傳說 王國之淚》後,對於任天堂的下一代主機也是越來越焦急。

一方面是期待新主機在硬件上的強化和創新,而另一方面則是期待那款首發遊戲——全新的3D馬力歐。

可以毫不誇張地說,3D馬力歐自從1996年首部作品誕生以來,幾乎每一部都是真正意義上的神作,並對遊戲設計產生了重大影響。在下一部作品正式公佈前,不妨讓我們回顧一下這些神作,其中的大部分作品都能在NS玩到。

超級馬力歐64

1996年相信大家在許多遊戲科普和歷史的文章中,都曾見過作者對於《塞爾達傳說 時之笛》的讚美,稱它是現代3D遊戲的開創者(事實上為了便於理解我們也這麼說過)。

《時之笛》的開發其實是在《馬力歐64》的基礎上才得以進行的,在加入了諸如鎖定等機制,才真正定義了3D遊戲的設計規範。倘若沒有《馬力歐64》對於3D遊戲框架的探索,或許《時之笛》將會是另一幅面貌。

二十多年後的今天,本作依然可以在NS的《超級馬力歐 3D收藏輯》中玩到。但對於習慣了現代遊戲的玩家而言,可能會覺得這是一款非常彆扭的遊戲。

遊戲中的許多3D遊戲設計已經頗具雛形,但是距離我們現在的3D遊戲還是能感受到明顯的區別。其實只要對操作稍加適應,並且不過追求完美收集的話,《馬力歐64》仍然可以為你帶來一場夢幻般的冒險!

本作在發售6年後,於2003年以《神遊馬力歐》這個名字,登陸了神遊科技專為中國大陸設計的“神遊機iQue Player”,並且支持官方中文。只可惜如今NS的合集中,並沒有收錄這一中文版。

超級馬力歐陽光

2002年相比起其他幾部作品,“陽馬”的知名度應該是最低的,玩過的玩家也是最少的。這主要是兩方面原因。

其一在於本作的平臺NGC,本身就是任天堂最失敗的遊戲機之一,主機銷量不高也導致了遊戲銷量一般。並且NGC較為堅固的安全性,更是給國內玩家設了一道坎,當年的國內玩家有NGC的那都是最最核心的任飯了。

其二則是遊戲本身的品質,圍繞著噴射水流設計的玩法絕對不差,在畫面、音樂、關卡等方面都有著很高的質量,但遊戲較高的難度、令人頭疼的鏡頭控制,讓這款遊戲的體驗大打折扣,以至於不少玩家連通關都感到困難。

但說實話,如果只是因為這兩點而錯過遊戲本身那些有趣的設計,還是挺可惜的。(話說下圖似乎有很強的既視感呢)

超級馬力歐64DS

2004年本作是《馬力歐64》的NDS移植版,提升了不少畫面觀感的同時,還開創性地加入了一個設計——虛擬觸摸控制,或者用一個更通俗的名字,虛擬搖桿。

雖然《馬力歐64DS》的實際遊戲中展現出來的並非直白的虛擬搖桿,但任天堂在設計這一操作並申請專利的時候,虛擬搖桿也是包含在其中的。

要知道,這可是在2004年!而智能手機的觸屏遊戲開始使用這一技術,還要等到七八年後。換句話說,只要任天堂願意,可以從法律上讓市面上一大半的手遊,向任天堂支付一筆多到恐怖的專利侵權費。當然,任天堂不會、不願、也不敢這麼做就是了。

本作後來同樣在中國大陸發售,登陸了iQue DS,也就是神遊版的NDS掌機。但由於銷量很低,存貨極其稀少,如今神遊版卡帶的價格非常恐怖。

超級馬力歐銀河

2007年原本想說“在《奧德賽》之前,《馬銀》就是遊戲設計的天花板”。但轉念一想不對,即使在《奧德賽》之後,《馬銀》仍然是天花板,之一。憑藉大量多彩的星球、千奇百怪的機制,《超級馬力歐銀河》在當時將遊戲的趣味性提升到了一個新的高度。

如今即使再去體驗這部作品,仍然能感受到宇宙中各個星球帶來的自由和驚喜。本作當年一經發售,玩家和媒體們直接炸鍋了,齊刷刷地表示“從沒玩過這麼好的遊戲”。

MC評分高達97分,無論是遊戲媒體、聚合評分網站還是遊戲商店裡的評價,幾乎是清一色的好評——得虧這是發生在任天堂的遊戲身上,換做其他公司的其他遊戲,說不定人還以為是公司買了水軍刷好評呢。

但本作也有一些遺憾的地方。遊戲的地圖基本都是球形,以重力為核心,因此遊戲中經常會出現馬力歐倒掛著走的情況,這可能讓一些玩家感到眩暈和嘔吐——例如小編自己就是受害者之一。但這款遊戲實在是太好玩了,當年小編是全程頂著嘔吐感硬撐著也要玩下去。

本作後來還登陸了 NVIDIA SHIELD TV國行版,算是任天堂和英偉達在設計NS時的合作協議產物,也是任天堂近20年來,極為罕見地移植第三方平臺的遊戲。

超級馬力歐銀河2

2010年當年《馬銀》震撼了全世界玩家,正當業界為之感嘆:“這是一款十年一遇的神作”時,僅僅兩年半過後,老任就拿出了《馬銀2》,再次顛覆玩家們的認知!玩家們本以為它僅僅只是一款套用引擎、更換素材的“換皮遊戲”,未曾想這部作品竟然再次塞滿了無窮的全新創意!

2代中加入了大量全新的玩法,有許多單獨拿出來都足夠做一款遊戲了。然而任天堂硬是將這些創新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。本作關卡設計質量之高,即使放到今天也仍然是第一梯隊——甚至毫不誇張地說,即使是今年這樣的“遊戲大年”,本作的設計水準和完成度,依舊可以完爆許多作品。

超級馬力歐 奧德賽

2017年《奧德賽》應該就不用咱多介紹了吧?作為和《曠野之息》齊名的NS時代幻神級別的遊戲,《奧德賽》基本上是每一位玩家入坑NS的首選。

自從《曠野之息》宣佈要推出續作以來,對於“奧德賽2”的呼聲也是越來越高。有《馬銀2》的前車之鑑,粉絲們對於續作也有著極高的期待。當然,如今看來,NS時代我們應該是很難再見到一款全新的3D馬力歐了,靜等下一世代首發!

超級馬力歐 狂怒世界

2021年在《奧德賽》發售以後,3D馬力歐的製作團隊也沒閒著,大部隊開始了續作的開發,而還有一小波人則開始了對於“開放世界馬力歐”的嘗試,其結果就是《狂怒世界》。《狂怒世界》作為一個小體量開放世界遊戲,它並不單賣,而是和作為冷飯的《超級馬力歐 3D世界》同捆發售的。

本作中的地圖渾然一體,各個區域完全無縫連接,除了少數獨立於大地圖的特殊關卡外,遊戲的所有冒險全部在同一張地圖中展開。

而遊戲最終呈現出的體驗,雖然開放世界似乎沒有起到很大的作用,但遊戲中的每個箱庭體驗都非常出色,擁有極高的設計水準。如果要做個比較的話,《狂怒世界》和《艾爾登法環》稍微有些類似,他們都擁有質量頂尖的箱庭,但開放世界存在的意義,主要是將這些箱庭無縫連接在一起,而不像《曠野之息》這類遊戲是以開放世界本身作為探索的核心樂趣。

倘若你也是一位期待3D馬力歐新作的玩家,那麼這部體量不大的開放世界馬力歐一定不容錯過。

遊戲

《王國之淚》製作人:暫時並沒有計劃發佈追加內容

2023-9-7 23:00:30

遊戲

下一代何必是Switch2,任天堂正“偷偷”製造VR

2023-9-7 23:00:56

搜索