原神攻略丨這5把單手劍怎麼選不虧

#原神#5把鍛造單手劍武器的性價比各有優劣,試作斬巖不宜拉高登記,天目影打刀和海淵終曲潛力巨大。

大家好,我是bali。相信很多零氪和月卡朋友和bali一樣,在新手期都遇到過這個問題,抽卡少,可用的武器少,鍛造原胚獲取難度較高,想打造幾把武器長期用或者過度用,卻不知道怎麼選。接下來bali將逐個分析每把單手劍鍛造武器的數據和適配角色,希望能為大家帶來一些幫助。

神裡綾華

本篇只分析四星可鍛造的單手劍武器,不和抽取的四星武器作比較哦。

一、試作斬巖

試作斬巖大概率是新人第一把四星武器了吧,可惜該武器目標是單手劍物C,暫時沒有正經的單手劍物C。好在冒險等級升上去就會送一把,不用浪費原胚打造,還有新手期武器(沒有幾把武器)較高的攻擊,沒什麼武器可選的話,就只能拉起來了,拉個20級就行,節省資源。

原神試作斬巖

開荒時用到稻妻還是可以滴,在稻妻換天目或者到須彌換原木刀。有人可能會說新手卡池也出武器,其實就那個概率完全就是賭命,bali出了一把笛劍、兩把大劍。

二、鐵蜂刺

鐵蜂刺副屬性提供精通,理論上打超載或者激化的都可以用。Bali的建議是新手期可以練一把,前期湊合開荒用,即使後面給久岐忍或者萬葉用也是可以的。

原神鐵蜂刺

90級鐵蜂刺提供165的精通,不玩特定配隊的話完全夠用。微氪本身資源就很緊張,不如留著抽喜歡的角色,一定程度上,武器夠用就行,畢竟經常看到的是角色,武器出場時間只有放技能時。可以做一把開荒,後面扔給久岐忍或者萬葉解燃眉之急。

三、天目影打刀

現在一說起天目影打刀,一般都跟神裡凌華綁定,其實還有更多的就業空間。

90級的精煉1天目影打刀為例,提供454的攻擊和55.1%的攻擊加成,被動是施放戰技後獲得一個持續30秒的胤種,5秒觸發一次,最多疊加3個,施放元素爆發後,清除持有的胤種,每個胤種提供6元素能量。除了固定的白值,要達成被動的條件,技能施放順序被限定為E-E-E-Q,我們可以分析一下那些角色適用

原神天目影打刀

根據bali的試用,滿精滿級天目,凱亞、風主、草主、琴(較容易歪出來,所以加上了)甚至班尼特都可以使用,基本不用堆高充能(120左右即可)就能實現大招循環(班尼特需要長按兩下E才行)。

天目影打刀的廣泛適用,解決了新手期資源不足、武器不足的大麻煩,風主、巖主、草主都能用同一把,只需要把天賦和聖遺物搞搞就能無縫銜接,凱亞在開荒期也可以使用天目,一下解決了兩把武器的空缺,即使到了後面出了刻晴、琴也可以繼承拿來過渡用。

四、原木刀

滿級原木刀是一把基礎攻擊力是565,充能30.6%的平民武器,但是被動幾乎綁定了草體系,否則吃不到被動。當然了,處於新手期的話,除非氪金,大概率沒有成型的配隊,能有一把潛力巨大、不浪費有限資源的單手劍武器就很不錯了,還要啥自行車呢!

原神原木刀

原木刀最大的優點是獲取可能性高且穩定(跟著任務走就能拿到),突出一個帶充能的高攻擊四星武器的賣點。目前來看最適合的角色當然是班尼特了,班尼特既需要高攻擊,又需要充能,原木刀正好滿足了需求,即使後期有了其他常駐的武器,原木刀還可以給草主用,草主的作用主打掛草,原木刀一定程度保證了Q的充能,還能吃到原木刀的被動。

對於新手期沒有太多選擇就可以練一把原木刀,單手劍C都能過度用,保值還不浪費資源。

五、海淵終曲

海淵終曲是楓丹的鍛造單手劍武器,90級精1的海淵終曲提供565攻擊和27.6%攻擊加成,被動為:“施放戰技時攻擊力提升12%,持續15秒,賦予生命值上限25%的生命之契,10秒觸發一次。清除生命之契時,基於生命之契的2.4%提升最多150的攻擊力,持續15秒。高攻擊,高攻擊加成,吃攻擊力的主C或輔助都可以帶,例如神裡凌華,神裡綾人,刻晴,純奶琴,班尼特等,具體用不用要根據角色練度來選擇。

原神海淵終曲

帶海淵終曲要搭配治療技能或者治療角色,不然吃不到生命之契的被動,觸發被動後需要用治療技能或角色施放治療給佩戴的角色,清除生命之契從而提升攻擊。想要吃滿生命之契150的攻擊加成,也需要治療量達到6250,佩戴的角色生命也要達到25000,對於角色的練度還是有一定的要求的。不追求極限的除外。海淵終曲和天目影打刀相比各有優劣,如果有高練度天目影打刀就沒有必要再練海淵終曲了。

雖然開圖到楓丹時,基本也有很多更好的武器了,可能看不上海淵終曲這點加成,但是它外觀帥啊,和神裡凌華絕配。

神裡綾華和海淵終曲

目前bali正在重溫第二遍劇情(0氪),想起剛入坑時在探索過程中沒有武器可用,才決定寫這篇分析,希望能幫助和我一樣在新手期時迷茫的朋友。bali始終認為,原神除了深淵外,沒有太多的強度要求,武器夠用就好,某些鍛造武器在深淵的表現並不比常駐武器差。而且跟著大佬的攻略追求強度,微氪需要大量的時間,零氪更不必說,角色復刻時間不定,武器能不能出都是未定之數,隨著時間的磨損,後期是否還有堅持下去的動力都是未知數,更不必說湊齊角色和武器需要的時間了,所以有限的資源最好留給喜歡的部分,開心最重要

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