連續三個月流水穩如狗,沒想到王者、原神之爭,讓逆水寒贏麻了

過去兩年中,遊戲圈一直是《王者榮耀》和《原神》在相互競爭。畢竟,這兩款遊戲都是國民級的水準,各項數據都非常華麗,兩款遊戲誰能稱王,一直是玩家們非常關心的一件事。

沒想到,到了今年,事態急速變化。兩款遊戲還沒爭個明白,網易這邊卻放出了一款《逆水寒》手遊,直接來了個“三分天下”,甚至還引出來一個“遊戲圈TFBOYS”的熱梗。

《逆水寒》手遊是今年6月30號才上線的,最開始,業內人士對這款MMO手遊還並沒有太在意,覺得MMO遊戲品類在手遊市場已經是過時的老玩具了,這麼多年來,就沒有一款MMO手遊的業績能穩住的。可是,《逆水寒》手遊的市場反響,卻大大超乎了所有人的意料——甚至超過了遊戲研發團隊對它的預期。

上線不到一個月時間,《逆水寒》手遊的玩家數量就正式突破了4000萬,刷新了MMO手遊的記錄。與此同時,遊戲的流水營收也相當穩健,自公測之後就一直雄踞暢銷榜前列,連續三個月營收第二,還時不時的超越一把《王者榮耀》,登上暢銷榜榜首的位置。

更加難得的是,《逆水寒》手遊業績如此優異的原因,跟傳統MMO的重氪毫無關係,完全是因為它“根本就不花錢”。

作為一款主打“不肝不氪不卷”的賽季制MMO,《逆水寒》手游完全放棄了數值付費,所有裝備都要靠玩法內容產出,無論是揮金如土的氪金大佬還是堅持白嫖的普通玩家,都不會有太大的戰力差異,能夠獲得相同的遊戲體驗。

即便是遊戲中唯一的氪金點時裝外觀,官方也走了類似《王者榮耀》這樣“薄利多銷”的路子。

外觀時裝售價不但288元封頂,還動不動送玩家們半價券、推出折扣款,甚至把遊戲時裝的價格降至6塊錢這種史無前例的冰點。依靠著超便宜的外觀,吸引了大量玩家進行小額付費。

與此同時,遊戲非常注重玩法內容的融合,官方自詡為“縫合之王”,為遊戲增加了多達數十種玩法模式,並且採用了天才的“殊途同歸”設計,讓玩家們自由選擇自己喜歡的玩法內容,並獲得跟其他人同樣的獎勵,避免了遊戲上班、強迫PVP、強迫社交等弊病,成功吸引了大量非MMO遊戲玩家。

根據官方此前爆料,《逆水寒》手遊中傳統MMO玩家只佔差不多30%,其他玩家中很大一部分都是MOBA或開放世界遊戲玩家,說明這款遊戲的崛起,就是靠著“偷雞”《王者榮耀》和《原神》。

而在玩家們跟官方的互動中,也清晰的表現了這些細節。很多玩家都表示自從玩了《逆水寒》手遊後,就沒登陸過自己手機上的“四字遊戲”。

可以說,上線三個月來,《逆水寒》手遊已經成功的證明了自己的實力,而再過一個月,遊戲的第一賽季就將正式結束。為了能夠讓這最後一個月變成一場所有玩家不留遺憾的狂歡,更好的迎接新賽季,《逆水寒》手遊官方也將在9月28日進行1.1.4版本更新。

新版本更新中,遊戲將迎來婚姻系統,PVE方面也將加入獨珍裝備保底、兌換以及副本競速挑戰等內容。而PVP方面,則加入了緊張激烈的6人比武大會、緝盜玩法升級等內容,此外,還將上線大量免費的時裝、坐騎,讓所有玩家都加入到新版本的大狂歡。

不知道在新版本的助力下,《逆水寒》手遊的業績又會有怎樣亮眼的表現呢?

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