13年前最優秀的特工007改編遊戲,只有真正的老玩家才玩過

作為13年前採用了特工007題材的AVG遊戲作品,《詹姆斯邦德007:血石》的表現真的十分讓人印象深刻。雖然說這作並不是電影改編,但製作團隊依然讓該作充滿電影氛圍,除了邀請電影演員擔任配音並捕捉他們的肖像,在開頭教學關沒多久以後也有一段很007藝術式的開頭。

遊戲主要操作類型是第三人稱動作與競速兩者。在當初剛推出時PS3版的《血石》有很嚴重的問題,就是在遇到第一次用智能手機解密的小遊戲時,會無法順利通過。這個BUG真是可怕,發行商動視似乎置之不理,製作團隊Bizarre Creations也沒多久就解散了。導致這部遊戲像是隻能玩到第二關的試玩版,成了一個遭玩家唾棄的瑕疵品。所以想要要順利玩通關《血石》,只能選擇玩PC或Xbox版本。

基本上游戲風格較偏向丹尼爾克雷格接演007後的皇家夜總會,也就是比較復古、硬派。沒有太多高科技設備出現。劇情接續遊戲版的量子危機,讓007捲入了一宗國際性的陰謀,如此才能夠在關卡場景呈現出許多國家的樣貌。

確實《血石》的關卡景色相當豐富,從一開始的希臘雅典遊艇便有很緊湊的動作場面,且讓玩家體驗駕駛交通工具的快感。之後來到伊斯坦布爾的施工地、摩納哥的賭場、曼谷的水族館,最後則是緬甸。畫面在氣氛營造上尚可,缺點是缺乏與場景、NPC的互動感。

玩法類型是很單線式的闖關路線,製作團隊似乎有意將007遊戲打造的如細胞分裂、合金裝備般的潛行暗殺,因此引入了隱蔽式的系統,讓007可以偷偷溜到敵人後面並給予偷襲。可惜這點是沒有很讓人滿意,因為地圖格局太小了,無法讓玩家規劃潛行路線,也沒有設計出能聲東擊西的要素。

因此血石並不著重在暗殺、隱蔽的間諜玩法。反而就是讓玩家扮演一名神槍手探員,且近距離格鬥搏擊技術超群。接近敵人時可使出許多帥氣俐落,兩三招內打倒敵人的CQC格鬥。同時也能在轉角、隱蔽物後方解決敵人。

更值得一提的是,利用近距離格鬥解決對方後,會獲得一點鎖定敵人的能量點數。透過這項招式,玩家可快速瞄準敵人,並一槍解決對方。類似於《細胞分裂》的標記與處決能力。闖關過程中有營造許多千鈞一髮的時刻,像是要逃離致命的毒氣,因此玩家需要依靠攀爬、跳躍來度過複雜的地形結構。而遊戲也很適時呈現出007那百戰百勝的主角威能,每一次危機剛結束後,總是能風度翩翩,拍拍西裝灰塵離開現場。

另一項玩法是競速追逐的部分,讓玩加開著跑車或各種載具展開追逐。基本上就是不能夠離目標太遠,且要避開障礙物。有些地圖設計較有難度,很容易在高速行駛中,車子就被撞爛或掉到水裡,所以不能夠開太快,轉彎時要適當的減速。

不過遊戲中有許多動作場面太過於火爆而顯得做作,像是一場街頭飛車追逐,沿路上盡是一大堆爆破與轟炸,007的車輛所過之處宛如被飛彈轟炸過一樣滿目瘡痍,我還以為在看麥可貝的電影。物理效果則太常常表現出人被擊殺墜落的動作,每一次敵人都喜歡站在高處被主角射死再很戲劇化地跌下去。

關卡長度大概只有五、六個小時左右。過程中是絲毫沒有冷場,就是有接連不斷的追逐與槍戰。敵人也幾乎是被射幾槍就掛了,整體玩起來爽度較高。可惜射擊感不夠強烈、過癮,敵人種類過於單調。地圖路線設計也很平凡,缺乏任何自由度與可玩性,沒有升級系統的動作遊戲也幾乎不符合現今的主流了。

不過由於我個人很喜歡007,所以玩的過程是挺喜不自勝的。故事結局則留下了一些懸念,並預告007再次歸來。但製作團隊已經解散,所以沒有血石的續作,如果你有興趣的話,倒是有一款名為《007傳奇》的FPS作品可以試試。

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