國內王者是moba巨頭,卡牌對戰和彈珠休閒都沒咋火起來。
陰陽師到現在可以說是來到關鍵時期了。
不知道工作室打算怎麼走下一步棋。
fate系列喜歡玩不同世界線,從平安京來看,陰陽師估計想走不同平行世界的構想,而平安京也算是三款衍生中相對活的較為滋潤的。
這證明這條路能走,只是說能走多遠還是一個未知數。
fate的一大賣點就是劇情和人物塑造,我個人覺得陰陽師是有底氣在人物塑造上和fgo過上一兩招的。
但陰陽師的劇情是個大問題。
日本是有專業寫手(你也可以說是作家)在的,他們和國內的遊戲劇情組的最大區別是,他們是一定程度上的核心(除非是完全不在乎劇情好壞的遊戲),他們被允許擁有自己的個人寫作特色,甚至說他們的個人特色也是一個賣點。
這是什麼,這是拿死工資寫作的大失敗啊。
我在其他回答中提到過,作者的愛是能夠被讀者察覺的,就好像av畫質和高清藍光的區別一樣。
我個人覺得如果你想賣劇情,賣世界觀,你首先就是重視這個賣點。
陰陽師為什麼會走下坡,一方面是既要又要,一方面是運營作大死。
不改掉連穩都做不到。
fgo的劇情也因為產能等原因做出過妥協,但無傷大雅。
yys如果做不到原神楓丹區域那種誠意,就應該自覺發揮長處他處求穩,但運營就是不,就是要時不時皮癢。
那你走下坡也沒辦法是吧。
但目前來看,這倆依舊是巨頭,大概率我明年還在玩。
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