陰陽師劇情問題分析與個人見解

  國內王者是moba巨頭,卡牌對戰和彈珠休閒都沒咋火起來。

  陰陽師到現在可以說是來到關鍵時期了。

  不知道工作室打算怎麼走下一步棋。  

  fate系列喜歡玩不同世界線,從平安京來看,陰陽師估計想走不同平行世界的構想,而平安京也算是三款衍生中相對活的較為滋潤的。

  這證明這條路能走,只是說能走多遠還是一個未知數。

  fate的一大賣點就是劇情和人物塑造,我個人覺得陰陽師是有底氣在人物塑造上和fgo過上一兩招的。  

  但陰陽師的劇情是個大問題。

  日本是有專業寫手(你也可以說是作家)在的,他們和國內的遊戲劇情組的最大區別是,他們是一定程度上的核心(除非是完全不在乎劇情好壞的遊戲),他們被允許擁有自己的個人寫作特色,甚至說他們的個人特色也是一個賣點。  

  這是什麼,這是拿死工資寫作的大失敗啊。

  我在其他回答中提到過,作者的愛是能夠被讀者察覺的,就好像av畫質和高清藍光的區別一樣。

  我個人覺得如果你想賣劇情,賣世界觀,你首先就是重視這個賣點。

  陰陽師為什麼會走下坡,一方面是既要又要,一方面是運營作大死。  

  不改掉連穩都做不到。

  fgo的劇情也因為產能等原因做出過妥協,但無傷大雅。

  yys如果做不到原神楓丹區域那種誠意,就應該自覺發揮長處他處求穩,但運營就是不,就是要時不時皮癢。

  那你走下坡也沒辦法是吧。

  但目前來看,這倆依舊是巨頭,大概率我明年還在玩。  

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