遊戲開始!2024 年十大視頻遊戲趨勢

視頻遊戲行業是不斷創新的源泉,其許多突破性技術被商業世界所採用。

雖然虛擬和增強現實 (VR/AR) 應用才剛剛開始在行業中使用,但遊戲玩家多年來一直在使用耳機進入完全身臨其境的世界。虛擬宇宙的概念對遊戲玩家來說也不陌生——持久的、由化身驅動的數字環境,甚至數字貨幣早已被接受為主流遊戲的一部分。

當然,除了作為技術展示之外,遊戲還是最流行的現代娛樂形式之一,當我們不想面對枯燥的工作和無聊的空餘時間時,遊戲是一種很好的放鬆方式。

因此,我們可以期待價值 3500 億美元的視頻遊戲行業在 2024 年的發展,為我們帶來更大的沉浸感、更真實的體驗,而且最重要的是,樂趣!

遊戲中的生成式人工智能

2024 年,我們將開始看到最新一代生成式 AI 工具在遊戲領域的影響力真正起飛。其使用示例包括生成動態故事情節、創建更自然、可信的角色(無需簡單閱讀腳本即可與玩家對話),以及協助構建廣闊的遊戲世界和環境。

遊戲點播

谷歌的 Stadia 流媒體遊戲服務可能在 2023 年就不存在了——事實證明,這是一個偉大的想法,有可靠的技術支持,但並沒有受到消費者的歡迎。然而,其他雲服務繼續增長,包括 Nvidia 的 GeForce Now 和微軟的 Xbox Cloud Gaming。亞馬遜和 Netflix 也進入了該市場,Netflix 採取了不同的方法,在用戶設備上提供可下載的遊戲內容。雖然這些服務都還沒有成為主流,但它們都表明,點播遊戲本身就可以成為一個可行的市場。我們預計這一趨勢將持續到 2024 年。

電子競技和職業遊戲

電子競技涉及遊戲與傳統體育各個方面的融合——例如職業聯賽、現場觀眾和廣播報道。由國際足聯(FIFA ) 和國際汽聯(FIA)等全球體育機構主辦的職業錦標賽已經成熟,並且隨著市場估值到 2030 年預計將達到 67.5 億美元,這些賽事的重要性將繼續增強。所有這一切都意味著對遊戲充滿熱情的年輕人將2024 年,人們很想將職業遊戲視為一項合法且可能有利可圖的未來職業。

VR 遊戲持續增長,AR 復甦?

如今,許多遊戲推出VR 模式變得越來越普遍,如果不包含 VR 模式,足智多謀的粉絲通常會添加自己的模式。另一方面,AR 遊戲可以說自 2016 年的 Pokemon Go 以來就沒有大受歡迎,但隨著一系列新耳機的推出,2024 年使用現實混合技術來創建創新遊戲的趨勢可能會再次興起和經驗。

整合與收購——即使是傳奇也並不安全

在業務方面,我們看到了一波整合和收購浪潮,其中一些規模確實達到了史詩級,例如微軟以 700 億美元收購動視暴雪。這種情況可能會持續到 2024 年,有傳言稱,即使是該行業歷史最悠久的老牌公司(例如任天堂),也可能無法滿足該行業巨頭的胃口。

復古遊戲和重製版——從小眾到主流

遊戲玩家喜歡玩最新的尖端技術,但有時他們只是想向太空入侵者發起攻擊,或者在迷宮中追逐吃著圓點的幽靈。近年來,復古遊戲已成為一股強勁趨勢,雅達利等許多公司藉此機會為新受眾重新包裝經典遊戲,證明經典遊戲玩法可以像過去深受喜愛的音樂和電影一樣經久不衰。重製前幾代流行的遊戲(例如即將推出的《最終幻想 VII 重生》)也將成為一個關鍵趨勢。

協作、創意遊戲繼續吸引玩家

鼓勵玩家共同建造和創造的遊戲(而不僅僅是轟擊一波又一波的敵人)已經變得越來越受歡迎,至少自十多年前《我的世界》問世以來是這樣。像 Roblox 這樣的遊戲已經推動了這一概念,允許用戶從頭開始創建自己的遊戲。玩家們已經表現出他們熱衷於參與這種創造性、協作性的遊戲形式,我們可以期待看到這一領域不斷的創新。

更大、更身臨其境的遊戲世界

硬件能力的進步意味著遊戲開發者每年都在不斷創造更大、更身臨其境、圖形效果更令人印象深刻的體驗。遊戲逐漸能夠實時生成逼真的圖像保真度——其中一些最令人印象深刻的是使用虛幻 5 引擎構建的遊戲。

到目前為止,我們已經看到了非常令人印象深刻的技術演示,但隨著開發人員掌握釋放實時光線追蹤等最新技術所需的可能性(和預算) ,遊戲將變得比以往更加真實。

新一代便攜式遊戲設備

近年來,手持遊戲 PC 越來越受歡迎,首先以 Steam Deck 的形式出現,然後像 PC 市場的情況一樣,製造商紛紛推出衍生品和兼容機。有傳言稱,2024 年還將推出新版本的 Nintendo Switch,這是有道理的,因為最初的、仍然非常受歡迎的機器將慶祝其八歲生日,實際上使其成為遊戲技術方面的養老金領取者。

遊戲領域對區塊鏈和 Web3 的興趣下降

儘管之前預計會產生巨大影響,但包括藝電 (Electronic Arts) 和動視 (Activision) 在內的遊戲開發領域的知名企業已經取消或縮減了 NFT 收藏品和遊戲中的戰利品箱等功能的計劃。此外,加密貨幣價格的災難性“崩盤”導致Axie Infinity等“邊玩邊賺錢”的區塊鏈遊戲市場下滑這曾經被認為對遊戲的未來很重要。區塊鏈和 Web3 愛好者指出,總體而言,該技術還處於早期階段,其中一些用例可能只是超前於他們的時代。然而,如果加密貨幣市場在 2024 年擺脫目前的長期低迷,我們很可能會看到人們的興趣復甦。時間會證明一切。

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