崩壞星穹鐵道做的很爛?不!只是你不是它想留住的人

崩壞:星穹鐵道在4月26日開始了正式公測,數百萬玩家湧進去玩這款遊戲,但在大家體驗過後,又有一大批玩家一邊罵罵咧咧的一邊離開了。他們訴說著:“劇情不能跳過!Rpg回合制太差了!戰鬥簡單枯燥!”等情況。

或許其中的人還想著米哈遊能聽取一下這些罵聲,希望米哈遊能親自動手挽回一下他們,為了他們調整這些問題。但就目前米哈遊的表現而言,他不會改,更不會去挽留,因為這類玩家不是他想挽留的人。

星穹鐵道和原神不同,他是一個純正的JRPG類遊戲,星穹鐵道現在產生的一系列缺點和罵聲,這一切你都可以在絕大多數的JRPG類遊戲找到同樣的缺點,這缺點問題實在是過於合理了,只能說產生這些罵聲的人不是適合JRPG的群體。

因為原神帶來的人群實在是過於龐大了,原神作為一款開放世界式的二次元遊戲,早已破出了二次元這個小眾圈子了,良好的戰鬥體驗、開放世界的探索、極佳的畫面讓許多不接觸二次元的人去嘗試這遊戲。

而且原神作為一個社交遊戲也做的十分優秀,身邊許多人都是因為“身邊的人在玩、想要嘗試他們在玩的遊戲”等理由讓原神的群體逐漸擴大,原神也在有意的讓更多的人去接觸適應原神這款遊戲,但這也僅僅是原神。

星穹鐵道的遊戲性給眾人詬病,但在這背後的各種各樣的小故事、人物的設計、演出的設計都是相當有趣的存在,而星穹鐵道主打的也是這條路線,不如說這是JRPG遊戲的路線,也是大部分二次元遊戲的路線。

將遊戲性壓低,全身心投入於美術、音樂、劇情、人設等方面,而且在這方面上米哈遊已經有個成功的例子–崩壞3!

與其說星穹鐵道不如原神,不如說星穹鐵道不出圈,星穹鐵道的這套形式是絕大部分的二次元遊戲的路線,就像國外大火的二次元手遊賽馬娘、fgo等,你可以找到任何一個玩這些遊戲的人評價遊戲性,無一都是直接開罵,但是你要是說裡面的角色劇情,他們又會讚不絕口。

星穹鐵道想要策略性遊戲性?那他為何設置自動戰鬥呢?既然連自動戰鬥都設置的了為何做不出來跳過劇情呢?很明顯,他想讓大夥能儘可能的嘗試他們用心所寫的劇情,在遊戲性上體驗差點也沒關係,合格就行。至於因為無法跳過劇情或者不能爽快戰鬥等原因勸退的人,我覺得星穹鐵道是不會嘗試挽回的。

星穹鐵道不像一個新的原神,他是個純正的JPRG類遊戲,同時也是純度十分高的二次元遊戲,適合的人自然喜歡,不適合的人不喜歡也正常,因為遊戲群體面對的人不同,遊戲是不能做到讓所有人滿意的。不過我敢說玩星穹鐵道的人沒原神那麼多,但原神肯定沒有玩星穹鐵道的人群那麼純。

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