原神4.1深淵難度下降,弱保軟成現實,內鬼爆料也翻車?

原神這期的深淵玩家們的評價兩極分化,有些玩家覺得原神4.1深淵膨脹過大,但是又有一些玩家覺得原神4.1深淵難度開始下降了,那麼到底原神4.1深淵難度有沒有變呢?於是農工為了找到這個問題的答案,直接在各大論壇中翻了幾個帖子,大致懂了感覺難度小和難度大的玩家群體,因此也得出了原神深淵難度到底有沒有膨脹這個問題的答案。

首先原神深淵的難度其實一直都是膨脹,只是很多情況下沒有察覺出來,因為原神膨脹的並不明顯,其次很多玩家們會出現一個主觀上的認知偏差,原神膨脹的是總體難度而不是主觀感受,並且不同版本的深淵挑戰會不同,比如說有些版本是剋制妮露,所以用妮露為核心的陣容的玩家會顯得難度無限增加,而有些時候遇見了妮露剋制這期深淵,那麼使用妮露的玩家可能就會感覺到這期深淵會如此簡單。

所以因為每期的深淵挑戰的小怪都不一樣,所以會給玩家們造成一個誤區就是不同時候對深淵難度的判斷會不同,所以大部分玩家們對於難度的判斷都是一個主觀判斷,難以進行完美進行還原出原神深淵的真實難度,但是如果你對比之前挑戰的難度或者是對比下之前深淵重開次數就會發現,明顯後期的深淵難度會逐漸拉高,使得玩家們的重開次數增加。

對於這期原神深淵難度很多玩家評價就是三個字弱保軟,而農工大致看了下他們配隊記錄農工發現,這些配隊本身並不差,甚至可以說他們的配隊就已經達到了版本答案或者是接近版本答案的配隊,那麼此時拿著版本答案進行打深淵,如果感覺深淵不是弱保軟,那麼農工就要開始進行懷疑這些玩家們的整體手法和對原神遊戲的理解了。

但是農工也看見了下面有些玩家們的評論說,自己的配隊跟分享圖幾乎都差不多,但是為什麼自己打深淵會顯得很吃力?其實最大的問題就是練度了,雖然很多角色屬於0命人權卡,但是0命狀態下怎麼可能會比六命強,而六命情況下幾乎領先太多了,另外一點則是遺物,比較匹配這個角色,那麼本身爆發出的輸出會比別的高太多了。

在這種情況下,同樣的陣容,不同的練度的玩家其實差別也會很大,尤其是一些輸出角色,0命和解鎖關鍵命座之前的差別可以用一個詞進行概括那就是天差地別,所以很多時候不要看別人在深淵中一頓操作猛如虎,一看戰績滿星通過,然後你也模仿對方的陣容進行一頓輸出,結果一看戰績壓根沒有打過這期深淵。

很多情況下,不同玩家們對同一期深淵的難度評價會出現嚴重兩極分化,而兩極分化的原因在於主流陣容,尤其是在主流陣容被本期深淵給剋制住的時候,就會發現各大論壇中都會湧向出來吐槽本期深淵難度太強,而當深淵小怪會被主流陣容給剋制的時候,那麼玩家們就會顯示出來一個場景就是角色這期深淵難度過於簡單。

最後一個很玄學的問題,本期的卡池角色在深淵中有沒有加成,或者是會不會剋制深淵。從歷史數據來看,農工覺得一般情況下,並不會出現太多變化或者是剋制。幾乎本期卡池的角色,在深淵中表現平平,當然一些版本之子無論有沒有UP,在深淵都表現都十分優秀,所以並不會因為本期卡池角色策劃就會特殊照顧,不過有時候確實會被撞到。

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