滿分10分的情況下 你給崩壞星穹鐵道打幾分 這次真的感覺不如原神

崩壞星穹鐵道算是正式開啟了公測了,經過一天多時間的遊戲體驗之後,估計不少玩家對這款遊戲也有一個相對清晰的認知和遊戲體感,簡單總結一下目前玩家的意見和對於這遊戲的想法,如果是滿分10分的情況下,你能給這款遊戲打幾分呢?

先說個人的結論,滿分10分的話,個人給6分,及格線的水平,結論用一個典中典的名言來形容,這次真的感覺不如原神。

優先很明顯,經典的米哈遊風格的二次元人設和特色,這個沒啥好說的,角色精美好看,漢子帥氣,妹子漂亮,整體的特效和戰鬥方面的視覺效果很好,UI界面也不錯,說白了就是走的原神的模子和底子,抽卡還是那個德行,開局無法評價後期的遊戲體感,但整體的遊戲質量素質,感覺算是合格的,音樂方面也有不錯的進步和發展,另外就是沒有PVP的玩法,純單機遊戲,對社恐玩家很友好,不會出現為了PVP去氪金的問題。

缺點和問題很嚴重,被玩家吐槽的地方很多,首先劇情不能跳過,然後再華麗的技能,看多了也容易審美疲勞,前期開荒引導時間太長,手感自由度不如原神,開放效果跑圖很心累,這是直接帶來的遊戲體感。

核心玩法方面是硬傷,作為回合制類型的遊戲來說,真的很奇葩,破盾這機制啥的就不說了,抽卡貴和福利摳門是正常的,這是米哈遊的特色,騙氪能力很強,長時間玩過之後會有疲勞感和無聊的體感,玩法方面是硬傷,過劇情掛機刷裝備的體驗為主,整體遊戲體感就是很憋屈,但是你要說硬傷的話,沒大問題的那種。

總結來說缺點和優點都有,咱也不是說硬吹這遊戲多好,也不是說埋汰,優點和做得好的地方承認,缺點和不足的地方也不迴避,但是確實橫向對比來說,不如原神是肯定的,回合制類型的遊戲這個蛋糕基本上被網易吃的差不多了,米哈遊確實是做出了一定創新也想分點,但是這次的嘗試不能說太成功。當然米哈遊的遊戲有個比較有意思的特色,就是米式迴旋鏢,說不定過個半年-1年左右,就行了?

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