史上第一次,星穹鐵道霸榜百國,原神附體了

#崩壞星穹鐵道提前開服#

國產遊戲歷史上的第一次,新遊戲不僅登陸百國iOS榜首,也登陸多國安卓榜首。

4月26日,“星穹鐵道提前開服”衝上熱搜。米哈遊最新遊戲《崩壞:星穹鐵道》原定於上午10:00全球開服,但官方或因擔心服務器壓力過大提前開服,不少玩家因沒有搶到靠前的開服號,湧入微博控訴“被米哈遊背刺”。

這是在《原神》之後,米哈遊用四年時間推出的一款新遊戲,備受業內關注。

《崩壞:星穹鐵道》是米哈遊《原神》之後推出的第一款新遊戲。

亂象:人生贏家

須知《原神》是國產遊戲出海的一個傳奇,有大半收入來自海外,上線兩年時間,仍在全球多國風靡。Sensor Tower數據顯示,2022年中國手遊海外收入中,《原神》蟬聯出海收入冠軍。

在開服前,《星穹鐵道》全網預約數已突破3000萬(含境外),4月23日開放預下載當日,登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區的app store免費榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發105個國家和地區的登頂記錄。

各種熱鬧也接連出現,例如賣號賺錢。

26日9時,有人發現閒魚上已經出現了一位“人生贏家”。

一名叫 “孤漠烈陽 ”的幸運兒,要以9999元的價格,賣出他得到的UID100005200。真的會有人願意買嗎?

現在的問題來了,《星穹鐵道》能否復刻《原神》的榮光?

有很多人認為2023年是中國二次元遊戲的內卷之年,《星穹鐵道》《重返1999》《鳴潮》《塵白禁區》等二次元重磅產品將扎堆發佈。

這樣的狀況真的好嗎?

對此,南方都市報記者陳培均、第一財經記者劉曉潔先後和書樂進行了一番交流,貧道以為:

《星穹鐵道》應該能繼承原神為米哈遊打出的名氣和一定的粉絲口碑,起步會有不錯的用戶量,但能否持續有待觀察。

同時,原神已經出來多年,米哈遊需要有一個接力遊戲,保證爆款不斷,新遊戲就是用來試錯和拓客的。

二次元遊戲在今年會迎來井噴,這本就是國產遊戲的老傳統再次發作的結果。

二次元井噴,優勢在哪

原神帶來的二次元遊戲衝擊,已經在全球形成了文化現象,也讓這個垂類被更多的廠商所看好。

模仿、複製別人的成功之路,一直是國產遊戲的傳統,即過去所謂的山寨。此前如吃雞遊戲熱、卡牌遊戲熱,都有過類似的情況。

問題是,二次元遊戲的市場大盤容得下如此多重磅二次元產品的井噴嗎?愚以為:

二次元遊戲市場本身垂直小眾,原神的成功其實是破圈的成功。

而由於原神的成功,也讓二次元遊戲的潛在用戶數量增大了許多,亦可能容納下更多的作品。

此外,二次元遊戲較少文化差異、較多共性二次元審美,也容易被海外用戶所接納,這也是一個可能的增量。

其他類型的遊戲,二次元遊戲其實有極大的不同,即:

二次元遊戲需要有對應的動漫承載,需要有角色故事和性格,其遊戲審美更具有故事性和畫面質感,較之其他類型遊戲中角色只是紙片人的單薄,更容易獲得二次元粉絲群體的喜愛。

尤其是女性玩家這個遊戲市場開拓力不足的領域,效果更為顯著。

面對如此多二次元遊戲新品的衝擊,米哈遊、鷹角網絡等二次元遊戲大廠事實上已經沒有了護城河,只有口碑。

事實上,所有的二次元遊戲,都沒有所謂的護城河,只有在玩法、體驗上不斷創新,才能留住用戶。

開放世界、二次元是當年米哈遊成功的護城河,但現在這方面的技術已經不再構成護城河了,但留下了先發優勢、玩家黏性,尤其是對品牌的認可將能讓後續產品吃到粉絲紅利。

下一個“原神”又會是誰呢?

如果沒有創新玩法體驗,很難復刻原神。

原神代表了開放世界+二次元的成功,新的遊戲如果走老路,只是跟風很難超越,因此玩法創新極為關鍵,也是二次元遊戲的生存之道。

顯然,米哈遊也認識到了這一點,此次《星穹鐵道》和《原神》同是RPG(角色扮演)手遊,但《星穹鐵道》沒有采用《原神》驗證過的開放世界動作冒險模式,而是選擇了傳統的回合制玩法。

差異化的佈局,目的就是差異化的生存。

與此同時,二次元遊戲的井噴,也有必然的憂慮,即:

簡單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元遊戲折戟沉沙的關鍵所在。

二次元事實是和網文一樣,都是要有作品承載和延伸的。當年米哈遊的崩壞,就是有類似小說一般的故事設定和人物設定。

此次《星穹鐵道》作為崩壞的新系列,自然有所延展。

而其他二次元遊戲,有這樣的底蘊嗎?

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

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