原神:歷練點若能速刷聖遺物,可否稱為神級優化?

派蒙:歷練點初登場,感覺各方面還比較保守

凍梨:也許初期是為了觀察玩家的反饋,以及衡量繼續增添權重的優劣性

要說4.1版本什麼優化最讓我印象深刻,除了任務角色佔有改善許多外,當屬“歷練點”系統。這一涉及普通旅行者原石獲取經濟命脈的功能,剛有消息時就備受玩家關注。從近期玩家們的討論來看,風評似乎有所好轉,我想或許是當眾人逐漸忙碌起來時,才能切實感受到“減壓”效果。

已知的歷練點計算規則:地圖上任意品質的寶箱、各式神瞳玉髓之類特殊收集物,每次都會增加0.5歷練點;劇情、任務之類視流程長短,一般活動開頭只有幾句話的小劇情,也有1.5歷練點左右,邀約結局、傳說任務、魔神任務之類長內容都是可以直接灌滿當天4歷練點;領取活動獎勵時,一般新解鎖內容可以抵消2-3個歷練點。

其實收集類、任務類都只是添頭,畢竟不會真有玩家為了跳過每日委託,專門去做一條邀約劇情或者跑圖尋一些寶箱。體驗最深的主要還是活動相關,由於結算方式是“領取獎勵”,大家可以做完任務後不領,先放哪囤著。

例如,某日委託任務是比較繁瑣,或者當天沒什麼空上游戲,旅行者可以選擇領取活動獎勵,獲取歷練點,跳過部分委託任務。至於是否會因為這種行為而漏領獎勵?存在這種可能性,但概率較小。畢竟小紅點+活動結束郵件提醒雙重保障,只要活動後半段有上線行為基本不會遺漏。

但,歷練點系統就止步於此了嗎?不行,這樣太可惜了,它明明還有更多的潛力!從設計初心來看,無論是為了鼓勵玩家將更多時間放在探索遊玩新內容,還是為了日活,歷練點都還有極大的發展空間。單從時間消耗來看,除了活動內容是正反饋,其餘都是遠不如直接做委託來得輕快。

因此凍梨有個想法,增加歷練點上限,延長保存時效性,並賦予歷練點更高的權限。包括但不限於快速結算已通關聖遺物祕境、材料本、地脈之類重複事件。

這樣做有3個好處,【進一步催動擺爛玩家去體驗新內容】、【讓本就高粘性高度的玩家獲得更多正反饋】、【降低玩家對重複體驗相同內容的無趣感】。

歷練點與新內容是一一對應掛鉤的,玩家不可能無限制的擺爛,這些個重複類型玩法只不過貢獻了部分日常佔比,換成了另一種鼓勵遊玩新內容的形式罷了。

現如今,歷練點系統才剛剛上線,大家好有好想法不妨大膽提出,從近段時間官方對各項功能優化的勤快程度來看,未來繼續深度優化的可能性不小~

遊戲

原神10月我們至少可以獲得7,200原石,你少了沒有?

2023-10-7 9:42:35

遊戲

《原神》芙寧娜是不是被那維萊特架空了?畢竟他都快成楓丹老大了

2023-10-7 9:42:54

搜索