原神:路走偏了,這缺陷越來越嚴重,策劃還是要趕緊改!

《原神》路線犯錯了,這個問題變得越來越嚴重,策劃部門必須立即改變!現在玩家越來越需要花錢了,以前抽卡只是輔助,現在如果不抽卡就無法繼續暢玩了!

最初,《原神》給人的感覺是一個開放的世界探索遊戲,但現在它變成了純抽卡遊戲,不再提供多樣的遊戲體驗。須彌支線任務只是佔據地圖探索的功能,後續內容的活動也變得乏味,只是提供了一些道具。

這個遊戲當然有一些地方進行了仿製,也接受了一些意見。但無法理解的是,他們如此專注於他們自己的策劃理念。這也導致了《原神》越來越像《塞爾達》。只能說隨著企業的規模擴大,他們開始僵化,變得高傲,無法傾聽意見。現在新抽到的角色只能替換舊角色的等級,這意味著無休止地抽卡,無休止地努力。

實際上,《原神》超過了大多數手遊,目前沒有真正的競爭對手。但可惜的是沙漠地區製作得不好,無趣且過長,完全沒有探索的慾望。這類遊戲更適合消遣。

現在很多玩家放棄《原神》的原因是:每天都困在培養角色的聖遺物中,兩個月都在遊戲中升級,結果角色的提升非常有限,讓人不想繼續下去。蒙德和璃月地圖的遊戲體驗很好,畫面也非常出色,而其他地圖,尤其是沙漠和雨林地圖,卻讓人感到噁心,不想繼續玩下去!

還有一些玩家表示,他們每天不想做任務,懶得刷新體力,只是每天花費60樹脂進行一些簡單的任務。玩來玩去,最後還是回去打雀魂,後悔死了。說實話,應該將楓丹與璃月北部連接起來,這樣做線性地圖劇情違背了開放世界的初衷。

最初,《原神》是一個開放世界的遊戲,但後來變成了劇情RPG。再往後我已經想好了,《原神之仙劍奇俠Plus》!

其實我不害怕地下探險,我害怕的是沒有地圖。像黑暗之巖那樣有地圖可以踢的地下區域還可以接受,但在沙漠和雨林地圖裡經常要探索洞穴,而沒有小地圖,這怎麼玩?璃月和蒙德的地圖設計得還不錯,儘管稻妻有點複雜,但初次嘗試還是有新穎的感覺,其他地圖感覺就不行了。

《原神》能夠吸引玩家的原因不僅僅是角色和人設,還包括故事。後續的劇情較少,角色基本上只是客串一下就消失了,沒有什麼成長的回憶。比如可莉變得越來越可愛、聰明,越來越像愛麗絲這樣的形象。角色應該有成長,不能永遠停留在孩子的狀態,這容易導致疲勞。

還有人說,一些玩家最近從《原神》轉戰《星際鐵道時代》,導致大規模流失。這一現象讓人忍不住想起一句話:“兜兜轉轉,還是米哈遊賺大錢!”

《原神》和《星際鐵道時代》這兩款遊戲都是米哈遊製作的,儘管遊戲風格和玩法有所不同,但有一點是確定的:米哈遊一直是遊戲行業的巨頭。

儘管《原神》的玩家數量在減少,但這並沒有影響到玩家們對米哈遊的熱愛和支持。無論是在《原神》還是《星際鐵道時代》,米哈遊始終展現出精湛的技術和出色的創意能力。因此,無論是在《原神》還是《星際鐵道時代》,米哈遊都將是玩家們最為信賴和追捧的遊戲廠商之一。

總之,在這場玩家流失中,雖然《原神》的玩家數量下降了,但米哈遊仍然穩坐釣魚臺。無論是《原神》還是《星際鐵道時代》,米哈遊都將繼續發揚光大,為玩家們帶來更加出色的遊戲體驗。

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