崩壞星穹鐵道鏡流萬字全方位角色攻略

星穹鐵道1.4版本上半卡池開啟,大家翹首以盼的鏡流終於上線啦,這位曾經的羅浮劍首,雲騎軍不敗盛名的締造者在玩家手中究竟是一名怎樣的角色呢?那麼本期我給大家帶來了鏡流這名角色的全方位角色攻略,攻略內容包括角色養成、角色機制、隊伍搭配等各個方面,希望能對大家有所幫助。

目錄:1.養成材料、2.機制解析、3.裝備選擇、4.配隊、5.配速、6.輸出流程、7.總結

注:如沒有特別註明,默認鏡流為0魂,光錐為疊影1階「此身為劍」

一、養成材料(先人物、後光錐)

二、機制解析

首先是角色定位,作為毀滅命途的輸出角色,根據官方說明

兼具不俗的輸出與生存能力,生存能力暫時只能從行跡中的生命值以及毀滅命途角色兼有的額外能力效果抵抗中看出。

輸出能力自然不用多說,鏡流的每個技能(除雞肋的普攻以外)無不散發著毀滅的暴力美學。

鏡流作為《崩壞:星穹鐵道》中首個限定五星冰屬性輸出角色,雖然在遊戲中佔有相當大比重的弱點擊破機制裡,冰屬性擊破只帶有較軟的控制效果,而每個回合所受擊破者一定百分比攻擊力的附加傷害幾乎可以忽略不計,這算是每個冰屬性輸出相比其他屬性而言虧模的地方。

其次,是角色技能。

鏡流的普攻「流影方暉」(單攻)

呃,名字很好聽,但是在實戰中完全沒用,除了像我這樣的xp黨必須讓她行盡應行之路外,其他人建議保持一級即可,完全沒必要在這個技能上浪費丁點兒資源。

當然,和其他普攻一樣,在沒有額外能量恢復效率的情況下,使用普攻可以為鏡流恢復20點能量,對具有冰屬性弱點的敵人造成30點削韌。

鏡流的天賦「澹月轉魄」(強化)

該技能即為鏡流的機制重心,鏡流的整個玩法全都圍繞此天賦展開,和上面的普攻形成了鮮明的對比。

當鏡流積累2層「朔望」時,鏡流會過一段帥上天的動畫,然後進入「轉魄」狀態,該狀態下,當天賦達到10級時,會為鏡流提高50%暴擊率(如果鏡流達到3魂,12級天賦會提高52%暴擊率),因此,在為鏡流配裝時,可以無腦選擇暴擊傷害主詞條的軀幹部位隧洞遺器。

非6魂鏡流進入「轉魄」狀態時,「朔望」初始具有2層,上限為3層。

「轉魄」狀態下,可憐的普攻被ban掉了,而且鏡流將只能使用終結技和強化後的戰技「寒川映月」,而且在該狀態下,使用兩技能時將會消耗每位隊友生命值上限4%的生命值,並根據消耗生命值的總量提高鏡流此次攻擊的攻擊力。

因為鏡流在裝配不同光錐時,基礎攻擊力會有所不同,所以將調配隊友血量的內容放到第三點中詳細展開。

鏡流的祕技「古鏡照神」(妨害)

還在為鏡流在走路時眼上所蒙的黑紗而悶悶不樂嗎,只需要一個祕技,鏡流就能為你摘下眼罩20秒,在這期間你可以從各個你喜歡的和你不知道的角度欣賞鏡流美麗的紅瞳。

所以,只要她戴回眼罩,一包「奇巧零食」塞嘴裡,還不得乖乖摘下,要想抓住鏡流的心,就得先抓住她的__。

然後是實戰功能

作為「妨害」類祕技,鏡流在使用後會產生一個跟隨自身移動的區域(目前為止的妨害類祕技均無法做到),可脫手即更換當前角色時,或由其他角色進入戰鬥後,祕技效果依然生效。處於區域內的可破壞物會被自動擊碎,區域內的敵人會陷入凍結狀態,在進入兩個或以上敵人相連的戰鬥(連線的敵人均在鏡流祕技產生的區域內)時以及混沌回憶中單怪物的多波次戰鬥中,每個波次的敵人都會受到該祕技效果影響,但鏡流自身的增益只生效一次。

通過祕技進入戰鬥後,在無能量恢復效率加成的情況下鏡流會恢復15點能量,並立即獲得一層「朔望」,加速啟動。

所以,這技能在寰宇蝗災的冒險區域裡,簡直是豬豬噩夢(可能是我太菜了,開了冰圈一次都沒抓滿過)。

【辛勞工作了一天的撲滿媽媽回到家中,發現小撲滿竟然還沒有睡著,於是她問,你怎麼還不睡覺呀?小撲滿不喃一言,掀開被子,裡面全是一個瘋女人的笑聲。】

鏡流的戰技「無罅飛光」(單攻)

該技能作為鏡流的啟動技能之一,擁有不高的倍率和優雅的出招動作,鏡流在使用該技能後獲得一層「朔望」

所以,在除侵蝕隧洞、擬造花萼以及一部分任務進入戰鬥時,因為無法吃到祕技的一層「朔望」,而需要使用兩次戰技才能進入「轉魄」狀態(當然不排除進戰時滿能量直接通過終結技輔佐啟動,該啟動方式將在第五點展開)。

同理,鏡流在使用戰技「無罅飛光」後會對具有冰屬性弱點的指定敵方目標造成60點削韌,但自身在無額外能量恢復效率加成時僅恢復20點能量。

鏡流的終結技「曇華生滅,天河瀉夢」(擴散)

先發個電:「就讓這一輪月華,照徹萬川!」

鏡流的終結技同樣具有不算很高的倍率,但作為擴散技能可以同時對指定目標相鄰的敵人造成傷害,總倍率還是比較可觀的。

鏡流在使用終結技後,可獲得一層「朔望」,因此鏡流的終結技既可以作為彌補第二次不及時的戰技提前啟動,也可以在進入「轉魄」狀態時額外補充一層「朔望」並在裝備冰套時觸發25%的暴擊傷害加成buff。

終結技消耗能量140點,縱觀整個遊戲,能達到如此之高的角色寥寥無幾,儘管在實戰中,鏡流在進入「轉魄」狀態時可以行動提前100%,但在無停雲及其他未來可能的回能輔助、以及一系列回能光錐的加持下,其終結技的使用頻率仍然不高。

這時,終結技的使用時機就顯得像表面上那樣尤為重要了(這點在第六點中討論)。

繼續同理,鏡流使用終結技後,會對具有冰屬性弱點的指定敵方目標以及相鄰的敵方目標均造成60點削韌,自身在無額外能量恢復效率加成時恢復5點能量。

鏡流的強化戰技「寒川映月」(擴散)

鏡流的主要輸出技能,在「轉魄」狀態下,普攻被ban,戰技被換,能用的除了這個貼心的不耗戰技點而只消耗「朔望」層數的「寒川映月」外,就只剩那個需要140能量才能啟動的終結技了。

所以,該強化戰技佔據了鏡流總輸出量的大頭,因此鏡流的配裝、配隊等等都理所應當地為該技能提供增益。

鏡流在使用強化戰技「寒川映月」後,會對具有冰屬性弱點的指定敵方目標造成60點削韌,對指定敵方目標相鄰的敵方目標造成消除30點韌並恢復能量。

細節補充:鏡流在只剩一層「朔望」,並且已經使用了或者正在使用“最後一次”強化戰技「寒川映月」時,在退出「轉魄」狀態(頭像左下角角標周圍的發光動效消失)之前插入終結技,會在「朔望」消耗完後續上一層「朔望」而維持「轉魄」狀態。

額外:鏡流在前述相同情況下,中途插入其他隊友的終結技仍然可以保持「轉魄」狀態。例如:在本次強化戰技後,「朔望」層數歸零,鏡流即將退出「轉魄」狀態,此時插入停雲終結技為鏡流充滿能量,並施放鏡流終結技,仍然可以續上1層「朔望」,維持「轉魄」狀態。

PSPS:但是,在多波次戰鬥中,當鏡流消耗最後一層「朔望」使用強化戰技「寒川映月」後,如果將本波次敵人消滅殆盡,進入下一波次間隙,儘管操作施放了終結技,仍然會自動取消施放並退出「轉魄」狀態(首領boss轉階段不受影響)。

另外還測試了一下,當鏡流處於「轉魄」狀態下被卡芙卡魅惑後,因無法使用普攻,所以會向隊友使用強化戰技「寒川映月」,但只是單體輸出,沒有擴散效果,不過依然很疼(我6000血的佩拉直接被砍了一半,還要吃卡芙卡一個追擊)。先吸你的血再砍你,啊好喜歡。

所以同理,被豐饒玄鹿「肅風之杪」怒噪後,也會對敵方目標使用「寒川映月」。

三、裝備選擇

在談論裝備選擇之前,先鋪一些數值。

鏡流在達到80級且不裝備任何光錐、隧洞遺器、位面飾品時,基礎面板如下:

基礎生命值:1436

基礎攻擊力:679

基礎防禦力:485

速度:96

仇恨:125

同時,鏡流的屬性行跡總共包含暴擊傷害37.3%,速度9點,生命值10%。

光錐:

首選:「此身為劍」(毀滅)

光錐達到80級時,基礎面板如下:

生命值:1164

攻擊力:582

防禦力:396

「執此宵玉」(疊影1階)

使裝備者的暴擊傷害提高20%,當隊友受到攻擊或消耗生命值後,裝備者獲得1層【月蝕】,最多疊加3層。每層【月蝕】使裝備者下一次攻擊造成的傷害提高14%。疊滿3層時,額外使該次攻擊無視目標12%的防禦力。該效果在裝備者施放攻擊後解除。

很好理解的光錐效果,把「鏡流專屬」寫在了卡面上,對其他人而言,除了面板上的20%暴擊傷害常駐以外,其他效果想要生效,相當考驗隊伍的行動次序和敵方的攻擊目標選擇,只有鏡流可以穩穩當當地次次觸發全部效果,當然前提也是四人全部存活的隊伍。

所以一般而言,鏡流並不適合單走,這樣的行為相當於直接廢掉了天賦的攻擊力加成和光錐的傷害提高與無視防禦效果,特殊情況暫不考慮。

在裝備光錐「此身為劍」時,鏡流基礎攻擊力為1261,以3魂以下(不包含3魂),10級天賦模板計算:

鏡流可以通過吸血,提高基礎攻擊力的180%,也就是1261*180%=2269.8,達到該攻擊力的條件需要2269.8÷540%÷4%=10508.3,即鏡流的3個隊友的生命值上限總和達到10508.3,平均每人3502.8就可以給鏡流提供最高的攻擊力加成。

另外,鏡流的星魂3與星魂4會對天賦的攻擊力加成效果進行增強。

鏡流的3魂「半壁破望」可以為天賦「澹月轉魄」提升2級,提升等級後,天賦數值發生變化,根據新的數值計算所需隊友的生命值。

12級天賦「澹月轉魄」可以為鏡流提供1261*198%=2496.78攻擊力,需要隊友生命值為2496.78÷540%÷4%=11559.2,平均每人3853即可。

鏡流的4魂「持秉玄燭」可以直接強化天賦。

同樣,4魂鏡流的12級天賦「澹月轉魄」可以為鏡流提供1261*228%=2875.08攻擊力,需要隊友生命值為2875.08÷630%÷4%=11409.1,平均每人3803即可。

然後討論其他的毀滅光錐(以下順序按實裝時間排列)

丹恆·飲月光錐「比陽光更明亮的」

該光錐提供的暴擊率加成對鏡流而言已然溢出,而後續效果則需要裝備者施放普攻觸發。哈?普攻?下一位…

刃光錐「到不了的彼岸」

暴擊率同樣雞肋,生命值上限也只能為鏡流提供一些生存能力,後續效果需要裝備者受擊或消耗自身生命值觸發,依然要看對手的面子才能奏效,下一位…

克拉拉光錐「無可取代的東西」

攻擊力提高與受擊後的生命回覆以及傷害提高,已經算是除「此身為劍」外不錯的下位替代了,但獲取比較看運氣,或者直接用30抽換取,不抽「此身為劍」包裡又有這張光錐且沒人用時,可以用作鏡流光錐的次選。

而且其光錐提供的基礎攻擊力與鏡流光錐「此身為劍」相同,故鏡流對其隊友的血量要求也相同。

黑塔商店光錐「記一位星神的隕落」

該光錐差不多人手一張疊影5階,鏡流在4次攻擊後可以獲得高達64%的攻擊力加成,在擊破弱點還有傷害提高乘區,因其獲取方式簡單,是一張高性價比的下位替代。

不過,該光錐的基礎攻擊力只有529,經上式計算,3魂以下(不包括3魂)鏡流的隊友共需要10066.7生命值,平均每人3355.6可以提高2174.4的攻擊力。

然後是四星下位光錐

阿蘭光錐「祕密誓心」

疊影5階後可以為鏡流提供40%的常駐增傷,並且在低血量時有額外的40%,單單常駐的40%增傷就已經碾過了其他的四星光錐,甚至可以碰瓷疊影5階的「記一位星神的隕落」,完美的四星下位光錐

80級光錐「祕密誓心」的基礎攻擊力為476,再行計算需要3位隊友總生命值為9625,平均3208.4,提高攻擊力2079

無名勳禮光錐「無處可逃」:攻擊力模組,消滅敵方目標後回覆生命值,屬實雞肋。

虎克光錐「鼴鼠黨歡迎你」:觸發條件繁瑣,需要普攻…

佩佩光錐「汪!散步時間!」:dot角色用,就不水了…

雪衣光錐「在藍天下」:不水了。

簡單總結:首選「此身為劍」,五星下位替代可選「記一位星神的隕落」或「無可取代的東西」,四星下位只推薦高階疊影的「祕密誓心」。

遺器:

首先,根據第二點中鏡流的主要輸出來源為她的強化戰技「寒川映月」的說法,以及鏡流的天賦「澹月轉魄」會為她提供高額攻擊力加成。

因此,鏡流的位面飾品首選「模擬宇宙·第七世界」的產物「繁星競技場」,其二件套效果能為鏡流帶來稀缺的20%戰技傷害提高,而其觸發條件的70%暴擊率則可以通過天賦在進入「轉魄」狀態後輕鬆滿足。

相較之下,不論是「太空封印站」24%的攻擊力加成(天賦提供高額攻擊力加成),抑或是「停轉的薩爾索圖」15%的終結技傷害加成(使用頻率遠小過強化戰技),都遠不如「繁星競技場」給予鏡流的提升。

什麼?「星體差分機」?我亞諾都看不上這玩意兒。

位面飾品「繁星競技場」中的位面球泰科銨的鐳射球場,主屬性只選擇鏡流極度稀缺的冰屬性傷害提高,攻擊力其次,如若實在刷不出「繁星競技場」冰傷球,可以暫時用其他套裝的好詞條冰傷球過渡,不需要強行湊齊套裝,相比之下,副詞條不佳的冰傷球給鏡流的輸出提升遠高於其他副詞條更好的非冰傷球。

接下來是連結繩泰科銨的弧光賽道,這裡有兩種較好的選擇,一種則是輸出角色通用的攻擊力連結繩,另一種則是捨棄部分輸出,轉而投資長軸循環的能量恢復效率連結繩。

在這二者的選擇中,各有優劣。

下面以「忘卻之庭」混沌回憶的戰鬥舉例,並默認鏡流使用祕技進戰。

攻擊繩可以為鏡流帶來500+的攻擊力提升,主打一箇中規中矩的輸出提升,儘管在天賦的攻擊力加持下顯得不那麼明顯,但勝在數值不低。

鏡流在裝備攻擊繩時,進入戰鬥,能量為85/140,使用一次「無罅飛光」後,鏡流能量為105/140,進入「轉魄」狀態,使用強化戰技「寒川映月」後,能量為135/140,顯然,只差5點能量,這5點能量可以通過消滅任意敵方目標,或在下一次行動之前被敵人攻擊一次後回滿,因此,鏡流的首輪啟動可以和裝備充能繩相當。

充能繩可以為鏡流提供19.4%的能量恢復效率。

進入「忘卻之庭」戰鬥時,在無其他能量恢復效率加成時,祕技可以為鏡流恢復15*119.4%=17.91能量。

鏡流在使用戰技「無罅飛光」後,能量恢復為20*119.4%=23.88;在使用強化戰技「寒川映月」後,能量恢復為30*119.4%=35.82,在使用終結技「曇華生滅,天河瀉夢」後,能量恢復為5*119.4%=5.97

無停雲的「忘卻之庭」戰鬥中,鏡流的初始能量為87.91/140,使用一次戰技「無罅飛光」後,能量為111.79/140,此時,鏡流累積2層「朔望」,進入「轉魄」狀態,行動提前100%,此時直接消耗一層「朔望」使用強化戰技,即可直接充滿能量。

有停雲的「忘卻之庭」戰鬥中,6魂停雲在使用祕技進場後,可以直接使用終結技為鏡流充滿能量,而非6魂停雲則會讓鏡流的能量仍差2.09。

此時,當鏡流使用一次「無罅飛光」進入「轉魄」狀態後,可以直接銜接終結技,額外補充一層「朔望」,這時,鏡流的「朔望」層數達到3層,即完成首輪啟動,並可以施放3次強化戰技。

停雲的輔助可以讓鏡流更快更頻繁地施放終結技,因而更利於鏡流觸發冰套4件套效果以及2魂效果。

總的來說,充能繩更適合長線的單場持久作戰,在短軸如1~2回合內結束時,攻擊繩的作用會體現得更大。

補充:鏡流在裝備「繁星競技場」時,進入「轉魄」狀態後,暴擊率可達5+8+50=63%,從該套裝觸發條件來看,鏡流只消在6件遺器中獲得7%暴擊率即可使套裝效果生效,但70%暴擊率並不夠,作為回合制遊戲,鏡流的終結技又是可悲可嘆的單段傷害,依託如此之高的面板,鏡流達到百暴也僅僅需要6件遺器為她提供37%暴擊率(3魂鏡流只需要35%),平均每件6%即可,如果隊伍中帶有其他為隊友提供暴擊率的角色(例如符玄),那這個要求可以更低。

然後是隧洞遺器,鏡流作為冰屬性輸出角色,首先考慮的就是「密林臥雪的獵人」即大家口中的冰套。

2件套效果10%的冰屬性傷害提高平平無奇卻又令人念念不忘,4件套效果在使用終結技後提高25%的暴擊傷害同樣讓人眼前一亮,但也只是一亮,乍一看也算是不低的暴擊傷害加成,但鏡流裝備攻擊繩時,無法使首次強化戰技吃到跟隨終結技啟動的buff,非6魂鏡流的一輪爆發中要比裝備充能繩時少吃一次25%暴擊傷害的強化戰技。

而鏡流在裝備專屬光錐「此身為劍」以外的光錐時,其暴擊傷害面板已經達到50%+37.3%+64.8%=152.1%(這裡默認裝備暴擊傷害主詞條的軀幹部位隧洞遺器),如果其他5件遺器按平均每件保守15%暴擊傷害來算,也已經有高達227.1%的暴擊傷害,故而上述難以全覆蓋的「獵人」4件套的25%暴擊傷害,就顯得有些無足輕重了。

而當鏡流在裝備疊影1階光錐「此身為劍」時,暴擊傷害提高20%,當鏡流達到1魂時,暴擊傷害再提高24%,此時已經有271.1%的暴擊傷害。當鏡流達到6魂時,暴擊傷害再提高50%。

所以暴擊傷害對鏡流而言並不算稀缺乘區,相對而言,天賦所提供的高額攻擊力加成以及高額暴擊率加成,已經讓鏡流成為一個自拐能力相當在線的面板怪,因而鏡流更需要的是屬性傷害乘區減防增益以及速度加持(這裡速度可以理解為速度收益或拉條收益)。

根據該結論,以及截至1.4版本的隧洞遺器情況,唯一具有減防效果的僅有「繁星璀璨的天才」即量子套,在敵方目標無量子弱點的情況下,其所提供的全覆蓋10%無視防禦要高於冰套的10%冰屬性傷害以及在自身高面板映襯下顯得不值一提的甚至需要終結技啟動的25%暴擊傷害,對有量子弱點的敵方目標,尤其是新玩法寰宇蝗災中的蟲群·真蟄*(*將在下次混沌回憶更新後鎮守第10層)有更高的無視防禦效果。

目前而言,較為適配鏡流的隧洞遺器4件套僅有以上兩套,這裡稍稍提一下1.2版本實裝的「寶命長存的蒔者」套裝,鏡流在「轉魄」狀態下施放攻擊時,僅消耗隊友血量而不消耗自身血量,所以想要觸發該套裝的4件套效果,必須受到敵方攻擊,而4件套提供的暴擊率加成對於鏡流而言也是無關痛癢,故而不予選用。

除4件套以外,鏡流的2+2配裝方式同樣有多種。

在2+2配裝時,無疑冰套的10%冰屬性傷害提高就顯得難能可貴,另一套就有其他不同的選擇了。

其一則是輸出角色通用的「野穗伴行的快槍手」,普普通通的12%攻擊力加成,也能給鏡流提供140左右的攻擊力,算是一套親民又實惠的選擇,但對於面板怪來講…就不贅述了。

再一則是「駭域漫遊的信使」即速度套,其2件套效果的6%速度提高對於鏡流來說也是錦上添花,鏡流96的基礎速度上,可以為其提供5.76的速度,這樣在裝備速度鞋並且無其他速度副詞條時,鏡流的速度就達到了96+9+25+5.76=135.76,已經超過了首輪兩動的閾值133.4。

再之下就是一些生存類的2件套,諸如「戍衛風雪的鐵衛」(減傷)、「寶命長存的蒔者」(生命值)、「淨庭教宗的聖騎士」(防禦力)。這邊建議大家不要小看這些生存類遺器裝備,也許在凹混沌回憶或是模擬宇宙時,就是這一點點的生存增益讓你苟活了下來。

之所以會提這些,是因為給前面角色刷遺器時,會出不少的副產物。相信為希兒或青雀刷過量子套的人,包裡要沒一兩個暴力的鐵衛遺器,佩佩都不信。刃、景元、卡芙卡也是同理。

所以在2+2配裝時,目前最優的是冰套速度套的2+2。

最後就是無視套裝效果的強散件搭配,不管是2+1+1還是1+1+1+1,只要裝備足夠好,對於目前暫無完美適配鏡流的隧洞遺器套裝而言,都是可取的。

最後的最後,只剩一個問題:的主詞條選擇(攻擊力 or 速度 or 其他)。

這個問題將丟到第五點中和配速一起討論。

四、配隊

聊完了鏡流的技能、機制、裝備,進入實戰前,必須要搞定的就是配好一支四人隊,這裡為什麼是四人隊,因為要先討論四人隊。

眾所周知,鏡流作為一個冰屬性毀滅命途輸出角色,自然就有主C和副C之爭,而這兩者的區別,也僅僅在於其所處隊伍中的位置。

1.主C鏡流

鏡流作為隊伍核心輸出角色,因其天賦的吸血性,一般隊伍中應該帶一個豐饒/存護的生存位。

生存位:

可選豐饒角色目前只有4個,娜塔莎(已過氣,但仍可用)、白露、羅剎、玲可。(按遊戲中實裝順序排列)

雖然鏡流每次行動會消耗隊友4%的生命值,但4%屬實不多,以4000血為例,4%只會消耗160生命值,還沒蟲子撞你一下掉得多,所以不需要太過擔心,除羅剎外,其他豐饒角色只需要正常練度即可,但如果要打長線,隨著怪物的膨脹,還是需要足夠高的治療量。這時,羅剎的作用就體現得淋漓盡致。

羅剎在開啟結界時,即便是不停吸血的鏡流,依然可以保持全隊全程滿狀態,因此羅剎是目前最適配鏡流的豐饒位。

羅剎的遺器選擇有很多種方案,因為自身治療量溢出,所以無需為繼續提高治療量而堆疊攻擊力,僅需要保證羅剎自身的生存以及足夠的速度來產戰技點,因此可以選擇「雲無留跡的過客」4件套以在開局提供一個額外的戰技點,或是生存類屬性套裝(生命值,防禦力,減傷)與速度套2+2。

如果沒有羅剎或是羅剎需要在別的隊伍中,那麼其他的三個豐饒都是可以的,這個並不存在太大的爭議。

存護角色目前只有符玄較為合適,但由於符玄並沒有給隊友回覆生命的能力(光錐「她已閉上雙眼」只能在多波次戰鬥中回覆隊友生命),因此同樣不適合單波次長線作戰,在此一提,符玄【窮觀陣】為隊友提供的減傷效果對鏡流的吸血效果無效,依然是每人4%生命值上限。

而其他存護角色侷限性太高,要麼有盾但是覆蓋率不高,要麼直接約等於沒盾。如果沒有符玄,建議用豐饒角色作為鏡流隊伍中的生存位。

輔助位:

前面提過,鏡流由於具有極高的自拐能力,缺少的乘區只有傷害乘區減防乘區。因此比起不含拉條的同諧,鏡流更適配佩拉、銀狼等虛無命途擁有高額減防功能的輔助位。

在佩拉和銀狼之間,鏡流更傾向於佩拉的群體減防,至於為什麼不兩個都帶,這樣可以直接把敵方目標的防禦力減到0,但正因如此,減到0後的減防效益已經完全喪失了,多餘的減防起不到一點兒作用,其次的原因就是佩拉和銀狼的吃點問題。

所以,銀狼佩拉最好只存其一,佩拉用以應對多怪戰鬥,銀狼用來應對單首領或精英戰鬥。

而從性價比來講,佩拉作為親民和(hei)善(si)的四星角色,自然更適合廣大像我一樣的普通玩家;銀狼則大多被用在純量子隊或量子+其他的雙屬性隊中。

總而言之,整體相較而言,在低成本配隊中,佩拉的優先級要高於銀狼。

這裡需要提佩拉終結技的覆蓋問題:

佩拉的終結技消耗能量為110點,不算很高,而佩拉的天賦「數據採集」(10級為10點)以及1魂「勝利反饋」可以為佩拉提供大量的能量恢復,當佩拉裝備充能繩且指定敵方目標身上存在debuff時,普攻的能量恢復為(20+10)*119.4%=35.82,戰技的能量恢復為(30+10)*119.4%=47.76,佩拉使用戰技和普攻(即兩次行動)即可恢復35.82+47.76=83.58能量,已經接近終結技使用的閾值,所以佩拉的速度應該在滿足一定效果命中和生命值的情況下儘可能往上提。

再提一下:佩拉終結技持續的兩回合是敵方目標的兩回合,如果敵方連動兩輪,那「通解」debuff則會直接消失,所以要保證減防的全覆蓋,選擇高速配裝,在敵方兩動時,佩拉三動即可;或者選擇1.1版本限定四星光錐「新手任務開始前」,該光錐所提供的能量恢復可以讓裝備充能繩的佩拉兩動即可輕鬆充滿能量,高額的效果命中也可以穩定給敵方掛上減益。

但由於是限定光錐,所以可能很多人沒有拿到,而目前除了通過「佩拉無法滿足的條件」提供回能的黑塔商店光錐「孤獨的療愈」外,尚且沒有其他回能光錐,所以選擇減防光錐「決心如汗珠般閃耀」或銀狼光錐「雨一直下」

首先是限定五星光錐「雨一直下」,其同樣有較高的效果命中加成,而且可以對敵方目標施加高貴的易傷狀態,但不足之處在於每次攻擊只能為一個隨機目標施加易傷,無法做到準確指定,再加上成本較高,所以不作為優選。

然後就只剩下盧卡(×)佩拉(√)光錐「決心如汗珠般閃耀」,該光錐疊影5階時,有100%基礎概率所有沒有陷入該光錐所施加的【攻陷】狀態的敵人施加16%防禦力降低的debuff,雖然只持續1回合,但佩拉只要施放終結技,就可以全敵方覆蓋。不過缺點是,需要在佩拉的遺器中確保足夠的效果命中詞條以供穩定施加,其次是無法提供能量恢復幫助,只能通過攻擊、受擊、消滅敵方目標來保證終結技的循環。

銀狼同理,但銀狼光錐「雨一直下」更適合自己。

同樣,佩拉的隧洞遺器也可以選擇生存+速度的2+2,作為脆皮輔助,活著才能提供增益,活著才能給鏡流血吸。

這裡建議選擇「寶命長存的蒔者」「駭域漫遊的信使」2+2,畢竟這兩套在同一個本里,出哪個都不虧。

隧洞遺器中,腳部(也就是鞋)的主詞條均選擇速度,軀幹部位,佩拉可以選擇效果命中,其他輔助一律生命值防禦力即可(特例:布洛妮婭首選暴擊傷害;停雲可選攻擊力)。

位面飾品這裡有一個通解,那就是除鏡流外,其他三人統一裝備「折斷的龍骨」(即「模擬宇宙·第七世界」的另一套),連結繩統一選擇能量恢復效率主詞條,位面球如果隊友生命值已經達到了讓鏡流天賦提高最大攻擊力的閾值時,可以選擇防禦力主詞條繼續加強生存,或者其他攻擊性詞條補充一點點傷害。

同理,位面飾品「不老者的仙舟」也作為可選項,在為全隊輔助攻擊力和輔助暴擊傷害之間擇其一即可。

在給鏡流刷「繁星競技場」時可以同時獲取該套裝,性價比不言而喻,而且其提供的效果抵抗也或多或少能給輔助提供一定的免控和免dot概率。

通解之外,佩拉在裝備光錐「決心如汗珠般閃耀」時也可以選擇「泛銀河商業公司」效果命中主詞條的軀幹部位隧洞遺器來彌補效果命中的不足。

至於銀狼,因為本身具有一定的輸出,可以選擇目前市面上常見的擊破流和副C流,也可以只作為一個工具人輔助。

第四人:

至於最後一個位置,可以選用具有一定施拐能力的同諧,也可選用另一個用來補傷害的輸出位。

如果用同諧,那麼就是典型的三保一陣容,輸出全在鏡流,好處是可以發揮出鏡流更高的上限,壞處是如果因操作失誤或其他原因導致鏡流無法戰鬥,那麼除了模擬宇宙可以利用某些命途迴響把敵人磨死以外,基本可以直接重開了。

同諧位的選擇,同樣存在多種,首先便是人人喊打的美麗狐仙停雲。

停雲的10級戰技最高可以為鏡流提供50%的攻擊力加成,也就是630點攻擊力,一個相當高的數值,而停雲的10級終結技也能為鏡流提供50%的傷害加成,也是個離譜數值,怪不得總是被集火。

同時,其終結技的能量恢復也是鏡流最需要的東西,所以停雲的適配程度相當高。

但是!很多人往往已經將停雲鎖在了其他隊伍中,鏡流如果既然搶羅剎,又要搶停雲,不如不抽(bushi),所以,相適性擺在這裡,可以根據自己的隊伍情況進行選擇,當然除了停雲,還有其他可選選項。

布洛妮婭,目前唯一一個五星同諧,擁有比停雲更誇張的輔助數值,而且還能發出大甘蔗迷人的嗓音(耽誤太多時間,事情可就做不完了),但最關鍵的要屬她戰技的拉條功能。

布洛妮婭的10級戰技可以為鏡流提供66%的傷害加成,可以大大提高鏡流當此強化戰技以及終結技的傷害,以及她的拉條功能不僅可以讓鏡流更快地消耗「朔望」進行輸出,還可以在鏡流暖機(積攢「朔望」)時更快啟動(雖然非6魂布洛妮婭在拉條鏡流使用戰技「無罅飛光」進入「轉魄」狀態後buff就消失了,無法給到當次「寒川映月」傷害提高,但鏡流真·不差這點)。

但同樣的問題依然在困擾,布洛妮婭也和停雲一樣搶手,可好在哪怕是混沌回憶,也只需要2隊最多8個角色,布洛妮婭和停雲完全可以各帶一隊。

艾絲妲的輔助能力主要在於攻擊力和速度拐,攻擊力提升需要戰技命中多個敵人,初始覆蓋率尚佳,但鏡流一刀兩刀之後,場上敵人所剩無幾,艾絲妲的天賦就可有可無了。其次是艾絲妲終結技的速度拐,作為目前遊戲內最強的速度拐實至名歸,可以通過裝備三星同諧光錐「輪契」來保證大招的覆蓋率。

馭空的輔助能力在於攻擊力和雙暴的加成,顯然,這三條屬性鏡流都是完全不缺的,畢竟司舵大人曾觸碰過天空,而鏡流將「斬下天上的星星」。

在目前已有的四個同諧角色中,最適合鏡流,或者說適合所有人的布洛妮婭當之無愧是首選,其次是沒有布洛妮婭的情況,這時的配隊就有些侷限性了,但得益於鏡流吃拐能力相較於其他輸出來說要低一些,下位可以選擇停雲,也可選擇艾絲妲,當然也可以直接放棄同諧,選用任意一個輸出或控制角色當佔位符,畢竟,咱吸血要吸滿呀。

鏡流作為主C時,目前模擬的最優配隊為【鏡流布洛妮婭佩拉/銀狼羅剎】(排列順序為我個人習慣,主C、輔助、生存,無任何誰高誰一等的意思)。

【佩拉 or 銀狼】可以根據自己的角色池以及敵方情況進行輪換。

2.副C鏡流

這個就沒有很多的講究了,哪個隊裡缺輸出,隨便往哪個隊裡塞,鏡流只需要吃兩個戰技點,配合終結技就能打出3個強化戰技,而且自身面板夠高,所以不用擔心沒有傷害。

說到底,如果把鏡流當副C丟進某個隊裡補傷害,還說不準誰主誰副呢。

這一點主要要說的就是隊,因為看到鏡流的天賦可以吸取隊友生命值時,刃的天賦也會更高頻率地觸發,所以配隊就成了刃、鏡流、同諧/虛無、生存位。

相似的情況按照上面已有結論來講,當輔助位配布洛妮婭時,布洛妮婭需要在鏡流啟動、刃啟動後偶爾使用平A來保證戰技點可以供生存位放出生存技能,以及後續刃和鏡流的第二輪啟動(當然前提是對手能堅持到第二輪)。所以,根據生存位本身的產點耗點能力,需要布洛妮婭做出相應調整,即便是一直普攻的羅剎,也只能讓布洛妮婭有足夠的戰技點進行拉條,這就影響了整體的輸出軸以及自動戰鬥的流暢性(根本沒有這種東西)。

不過,該隊伍如果配置夠高,力大磚飛,對手真不一定能活著看到爆發結束的刃和鏡流,其更可以捨棄生存位,將同諧和虛無鋪滿,算是一種高配玩法。

而對於不滿四人的隊伍,相信也只是少數人的選擇,當你強大到一定程度時,的確不需要帶太多的隊友看太多的動畫。

但鏡流的機制天賦以及光錐效果的確不適合四人以下的隊伍,因為無法發揮出她的全部實力。

常用配隊目前暫時應該只有這些(當然不全,但很多其實沒有必要專門拎出來水),第五點將選擇【鏡流、布洛妮婭、佩拉、羅剎】以及無布洛妮婭為例進行“簡要”分析。

下面淺聊對新入坑玩家的一點建議:

首先,還是老生常談的布洛妮婭,如果有幸在新手池或常駐池抽出,那麼恭喜,因為她不管配誰都可以。

但絕大多數人也像我這樣,遲遲抽不到,也攢不到300抽自選。

此時,鏡流隊伍的生存位選擇僅有的娜塔莎或白露,輔助位依舊首選佩拉(1.4版本活動「以太戰線」可以自選一個四星,如果沒有佩拉則建議選擇佩拉),光錐儘可能獲取「決心如汗珠般閃耀」,或用三星光錐過渡即可。最後一個位置就見仁見智了,總之,為鏡流湊滿四人隊,給她足夠的關照,她就可以為你斬盡前路的阻礙。

開荒期怪物難度低,所以不需要額外刷取過多的遺器裝備,每人只消一套能用的9級四星遺器即可,如果遇到打不過的非劇情副本,可以直接加好友借用,讓大佬幫你擺平。

五、配速

首先需要一些基礎瞭解,關於路程、行動值、速度的概念和關係。

因為已經有很多相關的帖子,這裡就不展開詳細說了,只拎結論

在「忘卻之庭」混沌回憶的戰鬥中,當角色速度達到133.4以上(因為遊戲面板中不顯示小數,所以以134為臨界點)時,可以在首輪兩動,即在左邊行動值的下一輪開始前行動兩次。

當角色速度達到200時,可以在首輪三動,並在後續輪每輪兩動。(當然前提是不受敵方推條的影響)

1.鏡婭佩羅

配速說白了就是兩個人的關係,鏡流和布洛妮婭。

其一,也是最常見的配速方式,讓布洛妮婭的速度稍慢於鏡流,但保證二人速度均不低於134,這樣可以達到首輪鏡流自身兩動,配合布洛妮婭拉條,以達到鏡流首輪四動(加終結技五動),該配法布洛妮婭需要全程戰技,比較耗點,也比較吃光錐「但戰鬥還未結束」的補點。

這裡需要提一下:鏡流的基礎速度為96,比布洛妮婭的基礎速度99要少3點,所以如果差距太小(比如我136.9和136.8)容易被百分比提速的buff或技能亂軸。

至於羅剎和佩拉的速度自然越高越好,但要儘量高於鏡流和布洛妮婭以保證戰技點可以先產再銷,也可以給4魂及以上的佩拉更多施放戰技的機會。

故而要想達到這個數字,提供25點速度的速度鞋勢在必行,此時鏡流的速度就達到了130,只需要在其他遺器上多一些速度,超過134,再超過布洛妮婭即可。

這裡需要再提一下:2魂布洛妮婭的提速效果。

2魂布洛妮婭在對鏡流施放戰技後,鏡流的速度會提高30%,持續1回合,也就是96*30%=28.8,此時,情況就比較複雜了。

當鏡流在遺器中不含任何速度詞條時,速度為105,加上28.8將達到133.8,已經超過了首輪兩動的閾值133.4。這時,在首輪布洛妮婭先出手對鏡流使用戰技時,鏡流行動提前100%,使用戰技「無罅飛光」並進入「轉魄」狀態,再次行動提前100%,鏡流此次行動後,30%的速度buff失效,鏡流無法在布洛妮婭第二次行動前跑到布洛妮婭之前,所以鏡流的下一次行動就被排到了第二輪,因此也需要布洛妮婭首輪的第二次戰技來對鏡流拉條。

因此,這個超過閾值的133.8毫無意義。

在進入第二輪之後,布洛妮婭的第二輪首次行動對鏡流拉條後,鏡流獲得28.8速度提高,並持續到鏡流的下一次行動。此時,如果鏡流的速度超過布洛妮婭,將在第三輪行動時跑到布洛妮婭之前,隨後布洛妮婭再次對鏡流拉條,依次循環。

:該結論純腦測,如有錯誤還請輕噴。

另一種據說可以用超高速布洛妮婭達到普攻+戰技的自產自銷,利用布洛妮婭自身天賦「先人一步」的普攻自拉條來實現,具體怎麼配我暫時也搞不明白,一般而言只要用上面那種最常見的就行。

2.無布洛妮婭

在沒有布洛妮婭的拉條時,鏡流的速度就可以任意妄為了,但最好還是裝備速度鞋以保證達到134速及以上。

不過,速度鞋已然不再是標配,鏡流同樣也可以選擇攻擊鞋加強自己在短軸內的傷害輸出,原理和選擇攻擊繩無異。

六、輸出流程

以鏡婭佩羅為例:速度順序為:羅剎≈佩拉>鏡流>布洛妮婭。

此處只討論可以享受到所有祕技增益的戰鬥。

流程(因為很簡單所以很無腦):羅剎作為打點工具人,老老實實普攻即可,4魂以上佩拉可以先手戰技給最強敵人減冰抗,鏡流使用「無罅飛光」進入「轉魄」狀態,使用「寒川映月」後:如果消滅了任意敵方目標,則能量剛好充滿,布洛妮婭使用戰技拉條,鏡流施放終結技觸發部分人的冰套25%暴擊傷害或2魂的下次強化戰技80%傷害提升,接著再施放「寒川映月」即可,軸很固定,只有被控或者被減速時容易發生變動。

這裡簡單提一下鏡流的終結技「曇華生滅,天河瀉夢」的使用時機

由於鏡流使用終結技時可以補充一層「朔望」,所以終結技既可以用來在「轉魄」狀態打傷害延長狀態持續回合,也可以用來在非「轉魄」狀態下加速啟動

前者,用來打輸出延長狀態應該算最普遍的使用方法,因為鏡流在「轉魄」狀態下的高面板以及高於強化戰技「寒川映月」的倍率,終結技的輸出並不低。

後者,用終結技來加速啟動一般只適用於用鏡流打小怪,或者在「模擬宇宙」中得到巡獵祝福「景星助狩月」時隨意施放,在正常戰鬥中一般不選擇此種暴殄天物的使用方式。

要再摳細節的話就是那種凹混沌回憶0T的人了,而我作為一個鹹魚玩家,表示只想安安靜靜地坐下來看著她們自動打,但奈何這自動戰鬥實在讓人無力吐槽,所以以上配隊皆為手動限定

下面結合上述所有結論,給出純自動戰鬥的配隊建議:

一:下掉佩拉!下掉佩拉!下掉佩拉!(高亮強調)

都過去幾個版本了,佩拉的自動戰鬥邏輯依然是只要有戰技點必放戰技。

事實證明:不管在哪個隊裡,佩拉都是人上人,你雲上五驍也得給我銀鬃鐵衛的情報官打點!

雖然帶上也不影響最終結果,但如果鏡流在一輪「轉魄」中沒有結束戰鬥,那後續的效率會很低很低,所以這是必須要做的!

二:下掉佩拉後,空出來的位置就可以給停雲了

只要下了佩拉,隊伍的戰技點就不那麼讓人捉襟見肘了,所以布洛妮婭可以安心地待在隊裡繼續給鏡流拉條。

除了停雲,也可以給艾絲妲等其他的同諧位和輔助位。

三:在不下掉佩拉的情況下,布洛妮婭建議換停雲

因為布洛妮婭在僅剩1個戰技點時會使用普攻,而不管鏡流是否處於不耗點的「轉魄」狀態。

鏡流在非「轉魄」狀態下僅剩1個戰技點時,會出現使用普攻和戰技的情況,具體邏輯暫不清楚。

換停雲後,隊內的戰技點就有了一定的好轉,不過由於鏡流進入「轉魄」狀態的自拉條,停雲也只能自產自銷,仍然無法滿足佩拉大姐頭的戰技點消耗。

所以,還是把佩拉下了吧。

七、總結

最後拉一個小結

根據各方以及我個人的測試

以下為目前版本最適配鏡流的配置:

T0隊伍:鏡婭佩羅:鏡流、布洛妮婭、佩拉、羅剎

光錐「此身為劍」

位面飾品「繁星競技場」:攻擊/充能繩,冰傷球

隧洞遺器4件套「繁星璀璨的天才」:暴傷衣,攻擊/速度鞋

隧洞遺器2+2「密林臥雪的獵人」+「駭域漫遊的信使」:同上

以下為目前版本可選輔助配置:

佩拉:光錐「決心如汗珠般閃耀」

羅剎:光錐「棺的迴響」/「等價交換」

布洛妮婭:光錐「但戰鬥還未結束」

三人位面飾品:「折斷的龍骨」:充能繩,生命球

三人隧洞遺器:「寶命長存的蒔者」+「駭域漫遊的信使」:速度鞋;

布洛妮婭暴擊傷害衣,佩拉生命值/效果命中衣,羅剎攻擊/生命衣。

那麼本期攻略到這裡就結束啦,非常感謝大家的瀏覽,如果對攻略內容有疑問或指正歡迎評論區提出。#崩壞星穹鐵道#
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