「AlienChoice」:破《繭》探祕,這或許是今年的最佳獨立遊戲

對於喜愛解謎遊戲的玩家來說,傑普·卡爾森稱得上是相識已久的老朋友了。在其任職于丹麥 Playdead 工作室期間,曾製作出過《Limbo(地獄邊境)》和《Inside(囚禁)》兩款口碑極佳的解謎佳作。而後卡爾森選擇單飛,並於前不久給玩家帶來了自己的全新作品《Cocoon》,中文譯名《繭》。

如果你曾在卡爾森打造的迷幻世界中沉浸不已的話,在初次審視《繭》這部作品時,會有強烈的詫異感。卡爾森歷來長於冒天下之大不韙,給玩家弄出點刺激感官的玩意。比如他所打造的世界畫風從來都是陰森詭異,主角又經常是手無寸鐵的小孩子,還幾乎沒有任何文字提示,玩家的一切行動都需要自行摸索,且會長期伴隨著失控感進行探索解謎。

但這些在《繭》中基本都變了模樣。首先就是視覺呈現的轉變,《繭》的偏手繪畫風明顯要清新明亮許多。玩家們操縱的主角開局便從一個繭中跳出到一片開闊的世界,雖然依舊是沒有什麼文字提示,但是在溫暖色調的世界中進行探索,明顯會覺得心安很多。

遊戲重頭戲的謎題設計部分,也是《繭》最大的亮點所在。據卡爾森本人在接受採訪時表示,《繭》的設計靈感有相當一部分來源於《塞爾達傳說》系列作品,而其核心謎題設計也確實能讓人看出很濃郁的“塞味”。

《繭》的謎題從頭到尾都圍繞著“球”這一元素進行展開,它同時承擔著遊戲地圖與給主角提供特殊能力兩種職責。即玩家最初所處的世界便是在一個球體當中,完成這個世界的全部探索解謎並擊敗 BOSS 後,玩家可以獲得該球體的能力,如時空回溯或者穿越特殊平臺,並進入到下一個球體當中。

宏觀角度來看,每個球中世界就相當於塞爾達中一個單獨的地下城,數個並行的世界能給玩家以充足的探索空間。與此同時,玩家在闖過前期關卡之後,又能帶著到手的能力球進入到球中世界,球中世界裡的很多區域都需要多種特殊能力才能進行完全解鎖,玩家經常需要往復穿梭於各個球中世界,並嘗試利用不同的能力球來解鎖新區域。

這種說起來略顯繁雜的設計,頗有些類似於《盜夢空間》內主角團們穿梭於不同層級夢境的設定,也彰顯出了卡爾森對於整體謎題設計爐火純青的功力。而當玩家身處解謎過程當中,會時不時產生意外的驚喜感。經過前路時誕生的奇妙想法,經常能應用到後續的解謎過程當中,這種和遊戲設計者產生心靈共鳴的瞬間,就是在體驗《繭》這部作品時最快樂的時刻。

總體而言,遊戲時長僅為3-4個小時的《繭》,是一部質量上乘的小品級獨立遊戲,清新溫暖的畫風讓解謎的過程不再讓人感到煩悶抑鬱,謎題設計也保有了卡爾森作品一貫的高水準,非常適合在一個慵懶的週末午後,獨自享受著專屬於自己的燒腦時刻。關注 AlienChoice,還有更多「好」遊戲在等你。

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