逆水寒手遊今日開啟二測,《崩壞:星穹》被咣咣打臉!

最近,《崩壞:星穹鐵道》公測宣發可謂是鋪天蓋地,廣大二刺猿喜極而泣,孝子們也當場給崩鐵貸了個“回合制手遊第一”,頗有一種拳打陰陽師,腳踢FGO,“原神之下我無敵”的意思。

但是,作為一個理中客,我也抱著敬畏之心體驗了,然後得出了一個結論,很抱歉!可這玩意兒就是一坨臭答辯!

我就想問你,你是在做遊戲還是在做戀愛番?劇情不能跳過是吧?遊玩時長就指望跑地圖是吧?還有你這被閹割得毛都沒剩下的回合制戰鬥模式,還有這明明能搶可偏要讓你抽卡的氪金養成方式,你讓我玩泥馬呢?

我沒搞錯吧?遊戲好不好玩,核心本質不就是玩法麼?而如今,你這回合制的模式,真的動過腦子?你的回合制有任何亮點麼?美其名曰繼承了原神的元素反應,但你這元素反應用在了哪兒?破盾!

但是!那層盾的意義在哪兒?其實無非也是給怪物增加的第二血條。元素之間的連鎖反應幾乎等於沒有,戰鬥中也毫無任何策略選擇,屬於典型策劃教你玩遊戲,沒有元素魔法,也沒有防禦、道具、合擊技……它的玩法就只有一點,破盾,然後看你抽出來的媚宅角色放技能CG。

回合制的意義是什麼?就是看小姐姐RU搖擺POSS?回合制玩家期待的,是團隊的運營,不同陣容的不同爆發點,或者是後援系統等提升戰鬥多樣性的內容,實在不行你哪怕元素反應有個合擊技,我也算是你用心了,可目前崩鐵玩法是什麼?講白了,刷材料,養角色,角色牛逼就是通殺!

那這樣的話,我是不是可以這麼說,這完完全全是一個數值遊戲?只不過是包了一層華麗二次元的皮,其內裡完全是沒有經過任何思考與創新的無聊機制。

從目前來看,崩鐵就是抽強勢角色,再無腦堆攻擊,堆爆傷,大C帶上幾個花裡胡哨的拐,誰攻擊力高誰無敵。

說真的,當初聽說崩鐵沒有PVP的時候,我真的以為它能在回合制上探索出什麼新意,但照現在來看,拋棄了PVP,明顯是核心玩法過於無聊的讓步。

畢竟陰陽師都能有個陣容豐富度與速度搭配,你遊有什麼?只有不能跳過的劇情與那耀眼的648定價而已。可以說是當下回合制手遊之恥,萬人踩不為過。

此外,米哈遊想趁機割手遊玩家韭菜的算盤也打不響了,畢竟最近手遊大作頻出,近在眼前的就是來勢洶洶的《逆水寒》手遊。

一個以媚宅為核心的半成品“大作”,我恨得不知道怎麼跟《逆水寒》手遊這種大廠精心打磨的超人氣IP相比。就目前二測的質量來看,逆水寒手遊的戰鬥機制,日常玩法,地圖探索模式,生活系統,哪一個都做得有板有眼,甚至連風景都是目前業界的頂尖行列。

就這些對於玩法的打磨,對於遊戲性的探索,你崩鐵怎麼比?更不用說,你的氪金機制有多坑,抽卡爆率有多低,你的養成系統完全就是閹割了原神的系統大搞拿來主義……所以,當下你看到《逆水寒》手遊的火熱人氣,看到人家的遊戲品質,難道心裡不慌麼?

2023年了,傳統征服二次元的一招鮮已經過時了,要想真正讓崩鐵出圈,光花錢亂吹沒用,還得品質過硬,不然,最後的結果可想而知,在《逆水寒》手遊公測後,崩鐵勢必會被衝到稀碎,落得個玩家大量流失的結果。所以,趕緊想想吧米哈遊,別老給玩家喂翔了,市場不接受!

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