「崩壞·星穹鐵道」實測體驗,首日ios端氪金超了原神?

諸君安好,霧夏菌報道。期望頗高的米哈遊新作【崩壞·星穹鐵道】已經正式上線了,只不過目前的體驗與評價都不太理想,評分也是持續走低。

1、實測體驗

其他的先不談,先吐槽一下那冗長且無聊的開始階段,你如果之前沒有參加過內測,那你開頭一兩個小時可能都玩不到什麼實質內容。明明是個回合制的遊戲,他讓你大量跑圖,然後就是那個主線劇情………………………………

就是上面的那個意思,而且還不能跳過。那個劇情到底哪裡來的自信強行讓玩家看完的啊?市面上敢做成劇情完全不給跳過的,真找不出來幾個。或許有人真的好這口,但對於以便捷為主的手游來說,恐怕有待商榷。

劇情做得好,大家自然而然願意看下去,你強行讓玩家看劇情,只怕到時候適得其反。不過一些細節方面做得蠻不錯,這個值得肯定,你要是能接受開局的這種慢節奏,那可以玩玩這遊戲,遊戲的美工至少值得一看。

當然他們劇情不給跳過可能還有另外的打算,比如增加一些工作室的開局號時間成本,因為很多遊戲都不可避免會有工作室刷號,尤其是一些人氣比較高的遊戲。

這邊再看一下游戲實測的畫面,整體畫面還是很不錯的,但不知道是不是我自己平板的問題,明明特效、畫質啥的都開滿,但有時候畫面中的人物稍微拉遠一點就有很明顯的模糊感覺=。

近看的話又會很清晰,不確定這個到底是遊戲本身的設計,還是兼容優化方面的原因。

實戰畫面如下,左邊豎列是角色的出手順序排位,角色本身有普攻、技能、大招,技能需要消耗右下角的星點,大招是相當於額外釋放的。

小怪頭頂的標記有不同的顏色,儘量用對應顏色的角色攻擊。大招有專門的動畫特寫,做得還是蠻帥的,對戰中支持加速和自動釋放技能,等看夠了開加速能稍微節省點時間。

個人比較喜歡坤子的特寫,特寫開頭這段很颯。然後角色配音方面,目前支持中、日、韓、英四國。配音都蠻不錯的,聽夠了中、日配音,也可以感受下韓國財閥的調調。

2、抽卡方面

5星的出卡率僅為0.6%,不要看那個綜合出卡率,現在不知道是哪個遊戲帶起來的,出卡率喜歡搞個綜合出卡率,把保底也算在這個綜合出卡率裡面。然後90抽保底。

這樣的出卡率意味著保底之前想要抽中五星,很難觸發。而且他這裡採用的也是首保隨機(50%概率判定為當期角色),次保必中的機制。也就是說首次保底可能會歪。

有玩熱血航線的讀者嗎?航線這段時間槽點不少,不過在抽卡方面相對來說算是比較良心了,那邊的基礎出卡率也不算高,但那邊採用的是首保必中,次保隨機的機制。也就是90抽必定能拿到想要的角色。

不是說崩鐵這裡抽卡有多大問題,只能說抽卡機制中規中矩,不算多友好。

3、首日氪金

遊戲目前在taptap上的評分已經跌至6.3(近7天評分為5.4),開服那兩天掉得最快,不過現在跌幅已經不大了,所以預估這遊戲的最終評分能穩定在6分左右。至少不算崩,只是這個成績與預期有差距,畢竟熱度和關注度很高的一款遊戲。

開服兩天的IOS端預估營收我看了一下,首日293萬多美刀,次日184萬多美刀。上線首日的成績竟然比原神當初的首日成績要好一些,原神首日IOS端只有184萬多美刀,但這個180+美刀卻持續保持了差不多半個月的時間,所以崩鐵還要看看後續半個月的表現。

好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。

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