開服一天百萬人卸載!米哈遊新作被批不好玩,毫無創新!

小編也算是米哈遊老用戶了,今天下下來崩鐵玩了一會,總的來說,熟悉的感覺又回來了各種意義上的。

先說遊戲玩法,崩三當時的冰傷天花板玩起來就有點熟悉的感覺,但也就一招一式,玩法在當時的手遊界算是降維打擊,年輕人第一款動作遊戲。

原神開服就玩狠狠地結晶,玩法不說熟悉不熟悉吧,畢竟跟某個遊戲畫質啥的不在一條起跑線上。

對於崩鐵這款遊戲,由於放置類遊戲玩的不多,不予置評。

再說遊戲內容,我不知道大夥兒玩沒玩過星際戰甲這款入土遊戲,崩鐵開頭的劇情地圖,我一看就瞬間想到了星際戰甲裡的c佬戰艦地圖,那既視感太強了,無論是走廊形式還是開門後房間內部佈局,不說毫無關係吧,也可以說是一模一樣了。

接下來的才是重點:首先,是那又臭又長的劇情。劇情長我可以理解,畢竟要延長玩家在線時間,但是。加個跳過按鈕給不想看設計師寫出來的劇情有這麼難?

再次,是那從設計師找不到的跳過按鈕,我尋思哪個遊戲有劇情的沒有這個按鈕?就算是劇情交互遊戲也有個跳過按鈕吧。
最後,是那非得讓我做出選擇的無意義選項,你這選項加了又不影響劇情發展,純純地在浪費玩家的時間。

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