原神、底特律、老頭環?體驗了一天逆水寒手遊,不愧是最強縫合怪

原神、底特律、老頭環?體驗了一天逆水寒手遊,不愧是最強縫合怪

4月28日,網易近年來最重磅級的旗艦產品《逆水寒》手遊,終於開啟了它的刪檔二測。

這款遊戲有多厲害呢?截至目前為止,遊戲全網達到了3000萬玩家預約,在整個遊戲圈都屬於“獨樹一幟”的存在。而之所以有這麼多玩家期待這款遊戲,則跟網易極為大膽的宣傳策略有關。

在網易的官方描述中,《逆水寒》手遊是一款“中國味的宏大開放世界”,遊戲不但擁有從眾多3A級遊戲中“縫合”的玩法內容,還特別強調“不肝不氪”,不但不賣數值,而且具有“殊途同歸”的玩法特性,玩家們無論選擇怎樣的遊戲方式,都能獲得最佳的遊戲體驗。

這些描述,對於“武俠MMO”的愛好者來說,絕對是極具吸引力的。很多玩家僅憑官方介紹,就義無反顧的追捧上了這款遊戲。那麼,它的真實表現究竟如何呢?有幸成為二測5萬名幸運兒之一的筆者,在深度體驗了遊戲一天之後,將從遊戲音畫表現、玩法內容和氪金度幾個方面,奉上最為客觀的評測。

畫面表現:

在《逆水寒》手遊的宣傳中,畫面表現一度是一個可以被“忽略”的點,官方幾乎沒有對遊戲的具體畫面效果進行過多的描述,而這恰恰是因為對自身技術實力的絕對自信。畢竟,畫面表現是最為直觀、肉眼可見的內容,描述再多,也比不上玩家們親眼所見。

以目前的標準來看,《逆水寒》手遊的畫面表現,可以說是手遊中最頂級的存在了,從角色創建開始,我們就能深刻感受到網易研發團隊的硬實力。遊戲角色細節非常到位,連頭髮絲都根根分明,而且人物一點都不死板,一顰一笑都極具真實感,即便是預設臉也毫無死角,讓捏臉苦手也能輕鬆獲得“傾國傾城”之貌。

與精細的角色塑造相呼應的,是遊戲環境塑造的出色。《逆水寒》手遊採用了偏唯美寫實的畫面風格,遊戲中草木、房廊的比例都趨近真實,完全摒除了“超大建築”所帶來的空曠感。和一般遊戲相比,它的“煙火氣”塑造是極為成功的,很多場景地圖都能看出匠心,細節不亞於3A主機。尤其難能可貴的,是環境互動玩法的開放度極高,在遊戲時不但可以攀爬樹木、飛簷走壁,還可以利用技能破壞雜物、凍結河水,從而產生額外的遊戲樂趣。

不過,因為採用了較為簡潔的隱藏式佈局,《逆水寒》手遊的畫面UI有一些“上手難度”。另外,根據玩家們手機配置和品牌的不同,部分玩家出現了“畫面降質”的問題,最大原因是手機品牌方在高幀率模式下會強行把遊戲的分辨率調低,這需要網易跟手機品牌方進行合作,進一步加強優化。

玩法內容:

《逆水寒》手遊的玩法模式究竟有沒有達到官方宣傳的程度,是很多玩家最為關心的問題。而就筆者的初步體驗來看,它所提供的可玩內容已經遠遠超過了自己的宣傳,甚至達到了讓人“玩到撐”的程度,不愧是最強的“縫合怪”遊戲。

首先,《逆水寒》手遊保留了端遊優異的劇情任務和奇遇支線設定,併疊加了《底特律:變人》的任務分支系統,在任務選擇時不同的應對方案,會影響接下來的任務走向和達成方式,進而影響玩家與更多NPC的好感度。如果玩家在地圖探索時聽到NPC的“竊竊私語”或者,也能解鎖全新的任務完成分支,僅初章主線任務就有幾十個不同的分支走向,讓遊戲的劇情變得更具可玩性。

而在此基礎上,遊戲又疊加了類似《原神》的開放世界探索,在遊戲的每張地圖中,都有大量的“探索點”小任務,粗略算下來,竟然有上千個之多。這些小任務的玩法模式非常多樣,既有利用元素技能解密的環境謎題,又有推箱子、跳跳樂等趣味小遊戲。探索點任務會給與大量的資源、道具,還能憑此積累綁定元寶。如果時間充裕,將其當作單機遊戲體驗,也能獲得不俗的樂趣。

開放世界探索中需要運用大量的“江湖技能”,而這些技能的獲取也是非強制性和非線性的。有的任務本身就是玩家們在世界探索中才能習得的,有些則需要擊敗BOSS、完成挑戰才能獲取。這種任務獲取模式,多少有一些《艾爾登法環》的影子在。《逆水寒》手遊官方說自己“縫合怪”,毫不誇張。

氪金程度:

之前《逆水寒》手遊官方曾多次表示,遊戲將摒棄數值付費,完全不氪金也能爽玩。而就此次測試的情況來看,這句話也不算有水分。

首先,遊戲支持月卡和戰令系統,開通之後,玩家們會獲得一些額外的裝備升級材料,在抽取時裝時,也可能會獲得一些素材。此外,遊戲中存在一個“群俠尋訪”的氪金點,類似抽卡系統,通過氪金玩家們可以抽取無情、追命等NPC,獲得NPC對應的“江湖技能”。除了這些內容之外,遊戲中再無跟角色成長有關的氪金點存在。

坦白地說,這些氪金點會對玩家們產生一定的影響,但是比較有限。因為遊戲採用了賽季制的模式,裝備升級非常容易達到上限,因此很多購買了月卡和戰令的玩家都覺得這些系統比較雞肋。而群俠的技能系統在初期對遊戲的影響可能更大一些,但無論玩家們擁有多少群俠技能,只能裝備一個,普通玩家即使是完全零氪,也能將最核心的兩到三個群俠技能培養至滿點——只不過相對於氪佬,失去了一些“試錯”的機會,需要摸著石頭過河。

僅僅一天的體驗,更多是浮於表面。不過就目前而言,《逆水寒》手遊依舊表現出了極高的素質。當然,遊戲也並不完善,因為玩法太多又缺少一定引導的關係,有比較嚴重的“臃腫”感。在短時間內,你很難將龐大的系統都一一消化。

希望在6月30號公測之前,《逆水寒》手遊官方能夠將遊戲進一步的完善優化,讓玩家們獲得更優質的遊戲體驗。

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