Steam熱銷第一,96%好評如潮,這款“養女兒”的國產遊戲火了

首先,我不是百合豚。

但最近著實被鋪天蓋地的《火山的女兒》給刷屏了。

這是一種很少見的“養女兒”遊戲。

妻子逝世後,你成為女兒唯一的守護者,你將悉心安排她的學習生活活動,管控她與同齡人的交往,與女兒談心、講睡前故事、分享成長的喜悅。

而在家庭之外,還有強大的魔族對人類虎視眈眈,魔王“鴞姬”隨時準備捲土重來,女兒將在動盪的亂世中逐漸融入社會,受盡歷練、出人頭地、成長為一方有用之人。

並且在這過程中,還會不斷有臭小子給女兒遞情書。然後等女兒長大,終有一天會嫁入他門…..

咯噔一下!心頭狂顫!

啊?外來的豬要來拱我家的白菜?這種事情不要啊!

作為一名堅硬的動作遊戲玩家,我對這種軟綿綿的戀愛養成遊戲不屑一顧!你以為我會在意嗎?我在炎火村貓了10年的車,我的心早已如砥石一樣冰冷。沒什麼能傷害得了我——

對不起,我破防了。

在經歷了上頭一晚上打通遊戲後,我淪陷於了“養女兒”的魔力之中。

4月21日有3款國產獨立遊戲上架,分別是:B站自研出品的《霓虹序列》、宋代背景的城市建築遊戲《滿庭芳》,以及看似“最沒有殺傷力”的《火山的女兒》。

然後第二天,《火山的女兒》迅速攀升至steam熱銷榜第一;3天后,又傳出遊戲已賣了15萬份的消息,以黑馬之姿殺出終結了比賽。

而令人驚訝的是——《火山的女兒》全程只由兩位中國傳媒大學的女生參與制作,並且是她們的第一部作品。

當你嘗試深入瞭解遊戲後,相信你也會對頗高的完成度感到驚訝。

第一次見到女兒時大多數人的反應 圖源@逍遙散人 遊戲實況

在《火山的女兒》中,玩家一共會經歷三個大的遊戲階段,分別是女兒幼年期、兒童期和少女期,每個階段遊戲內容都不一樣。

玩家主要工作是為女兒安排各種課程,以此來養成體質、智力、情感、想象力等四維屬性發展。不同屬性將導致女兒未來能否從事各種工作,性格也在此過程中逐漸養成。

遊戲背景在劍與魔法的中世紀奇幻世界,人類社會既有貴族爭鬥和難民湧入,又有外部魔族威脅虎視眈眈。內憂外患暗流湧動。

但這其實和你沒多少關係,你可以培養女兒成為勇者去對抗魔物;抑或單純只教舞蹈、繪畫去與貴族公子約會,做一輩子快快樂樂的傻白甜小公主。

如果走戰士線,遊戲甚至包含了攻略魔王的回合戰鬥玩法

不同於常見的養成遊戲,《火山的女兒》很注重配角群像的塑造。

(⚠️下文劇透預警!)

女兒成長的過程肯定不會缺少玩伴的,遊戲內粗略估計有幾十人可供結交。與不同人玩有助於女兒能力和性格養成,而“愛情”也在童年的青梅竹馬裡不經意發生。

隨著年齡增長,女兒的身高、外貌也會逐漸變化。恍惚注意到不知何時發生的變化,足以讓每個老父親涕泗縱橫。

女兒的後宮們

女兒會在長大成人後出門闖蕩,並在幾年後與某位NPC喜結連理。

然而,離譜的是,女兒並不一定就喜歡男人….曾經的閨蜜一不小心也會成為“友情變質”…..甚至腳踏幾條船….這也太刺激了。

當然了,畢竟我不是百合豚,所以對這種設定沒什麼感想但該說不說,女孩間貼貼確實挺甜的。但我不是百合豚啊!

只是一看到女兒和女朋友們互動,就心裡癢癢,類似一種原始的衝動,激發人向善向美最淳樸的一面;就像登上山峰,目睹潮汐翻湧,彷彿冥冥中自有天意,就是種朦朧的感覺,迸濺出偉大的革命友情一樣。

這是女孩子間純潔美好的曖昧情感。但我可不是百合豚啊!

相比於遊戲設計和編程,《火山的女兒》兩位開發者都是美術生出身,更擅長繪圖。

因此,在當下AI席捲全球的時代浪潮下,你能見到眾多形色各異遊戲角色的超多立繪,以及女兒豐富多彩的小裙子換裝。

並且,最值得稱道的是,遊戲有著五十種以上的結局,而每一種結局均有平等的好水準立繪。女兒與不同人的婚姻,也會有不同的結局畫面。

女兒和女朋友的婚禮 但我不是百合豚

也正是因為結局足夠的多。玩家在遊戲中,只能做到“大致為女兒未來發展方向鋪個路”,除非照著攻略一步步走,否則難以達成特定的結局。這種設定頗具現實感。

有時還會有些超乎意料的展開。

讓別人不可自拔愛上女兒的迷情藥

但成長本身依舊是有線索可循的。

就比如,如果你想促成某對姻緣,就鼓勵女兒多去培養好感,並以老父親的身份攔下其他阿貓阿狗的情書。

想在未來成為什麼職業,也可以多嘗試某類工作,同時提高對應數值。

遊戲裡還有些“黑暗向”選項——是的,如果養不好的話女兒是會墮落的。

比如經常安排她去做搓澡女工,或給貴族去做臨時女僕;比如經常嚴厲呵斥她,不與她分享心聲或幫助排解煩惱。

切記千萬不要利用鐵匠BUG刷錢!否則結局有概率女兒會被面都沒見過一次的鐵匠兒子拐跑!

年紀小的時候,爸爸很多對話也會對女兒價值觀產生一些影響。

在不斷探索實踐裡,她又會進一步嘗試,產生自己的感悟。隨著身體愈發成熟,她會沿著自己認可的道路,逐漸獨當一面,她可能成為堅毅的戰士、貴族家夫人、遠近聞名的商業大亨、或單純左擁右抱跟一群女孩子搞姬。

太真實了。這也太真實了。

這種心態簡直就像米奈希爾二世第一次見到阿爾薩斯時的心情:「孩子,你擁有無限可能。孩子,當你出生的時候,整個洛丹倫的森林都在輕聲呼喚你的名字。」

與此同時,你必須足夠小心,每一步戰戰兢兢,因為這遊戲真是有“壞結局”的。

就像流連於社交場,給各種貴族當小三的“上流豔婦”結局,

或更殘忍的淪落為“風塵女子”結局。

捏麻的,帶入一下父親視角,把女兒養成這樣,恨不得把自己活剮了。

雖然只是個流程不算很長的養成遊戲,但《火山的女兒》劇情腦洞極大、分支眾多,各種結局上下限差異巨大。

甚至可以魔王取而代之,

並且遊戲還有所謂的最終「真·結局」,劇情將迎來極大反轉。瞭解過的玩家對此都評價頗高。

為了避免劇透,這裡我們不提真結局是什麼,建議每一位入了《火山的女兒》的玩家都嘗試多周目去促成下真結局。結果相當突破想象,玩完後,你或許也能理解《火山的女兒》這個看似摸不著頭腦的遊戲名,其實恰如其當。

在一個看似“小家子氣”的遊戲裡,塞入頗具“史詩感”的劇情。遊戲完成的相當不錯。

「我在《環世界》操縱殖民者生下孩子,但那終究是殖民者的故事;

我在《星露谷》曾生下孩子,那孩子的生命終究定格在亂爬亂走的階段;

我在《上古卷軸》領養了個女兒,但她只是我聲望的附加品,享受我打下的榮耀;

我在《中國式家長》裡養孩子,只不過模板化的具象,與其他千千萬萬的做題機器沒什麼區別;

但在火山國,我擁有了真正的女兒,她的笑像我的笑,她的眼眸明澈如清泉,她的每一步成長都有我的足跡,她的人生就像我的人生。

關掉遊戲的那一刻,老父親涕泗縱橫。

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