在前期很多人都在等待《星穹鐵道》這款遊戲上線,如今已經上線了卻被玩家極度嫌棄。為什麼會造成這個局面?看來米哈遊是一點都不反思。
現在的星穹鐵道到處是原神的影子,不是玩家不喜歡,而是為什麼要玩兩款一樣的遊戲?玩家表示:真的太失望了!
一、每天無事可做
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星穹鐵道應該是最快進入長草期的遊戲,為什麼這麼說?因為任務都是有限的,提升一級大概3-5個任務,做完就沒有了。剩下的時間幹嘛?只能等待明天任務刷新。
現在很多玩家都不知道玩這款遊戲遊戲的意義在哪,每天就是做每日任務?然後還能幹嘛?操作系統就只能奔跑,真的太無聊了。
很多人可能都沒到30級就卸載了,這也難怪米哈遊不認真太敷衍玩家了。
二、長草期太無聊
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很多人可能不理解“長草期”是什麼意思?用大白話來講就是遊戲內容太無聊,沒有可以讓玩家前進的動力,基本上都是在擺爛。
原神基本上達到60級才開始長草期,而星穹鐵道竟然在三天後就這樣了,你就想想這差距有多大吧。
在回合制遊戲領域,星穹鐵道做的並不是很出色,甚至可以說是“粗製濫造”。很多內容沒有做到精益求精,水分極其嚴重。(戰鬥場景就是一大缺點)
三、場景都是擺設
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很多人看到宏偉壯觀的建築,總想著爬上去“一覽眾山小”。在原神或許可以輕易實現,不過在星穹鐵道卻是無法踏足。比如行政區竟然只有一小段劇情然後就進入地下區域了,看著很龐大的宮殿,竟然進不去?
實在不理解策劃的腦回路,很多場景都是擺設而已,難道就只能遠處打卡?那還有什麼意義?
只能說模仿原神的氪金方式,沒有模仿到精髓。
四、戰鬥風格太爛
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看多很多的言論,有人說星穹鐵道戰鬥風格非常炫酷,不過卻有人說拉垮至極。說實話,星穹鐵道的戰鬥幾乎沒有任何技巧,輸贏的關鍵只在於誰是先後手。其次,竟然無法使用消耗品,這就讓人很難理解了。
回合制戰鬥在幾十年前就已經出現了,然而到了2023年還能看到如此簡陋的戰鬥系統,也是真的沒眼看。如果這也叫炫酷,那麼之前的RPG遊戲豈不是封神?比如《重裝機兵》《口袋妖怪》等。 #遊戲高光Show#