星穹鐵道:希兒機制太差?斬殺效果不是她強大的關鍵!速度才是!

大家好,我是果子,希兒這個角色作為星鐵第一個UP的角色,現在來看確實是爭議不斷,尤其是原神玩家居多,畢竟在原神玩家看來,主C是很容易被版本替代的,尤其是回合制遊戲,屬性不夠那就是必然會落伍的。

但是實際上,希兒的強大之處不是大家看到的連殺機制,而是她的速度。

這個速度就不能以原神的遊戲經驗來看待了,陰陽師玩家反倒是更加清楚,速度快意味著什麼,傳說中的拉條角色在陰陽師裡都是十分高貴的。

希兒現在最被詬病的問題就是,如果輸出不夠,沒有斬殺掉對方,那就沒辦法打出循環輸出效果,希兒也就等於少了一個天賦效果。

其實並非如此,希兒依靠自身的出手速度就能比其他C位高出一截輸出能力。回合制遊戲,本質上是你出一招我出一招,但是速度夠快,那就可以實現在當前回合裡出手2-3次,希兒正是如此,又因為戰技可以充能大招,多次出手自循環之後,希兒就能充滿大招繼續輸出。

所以,即便是希兒沒辦法通過斬殺對手來實現被動連擊的觸發,她也依舊可以通過兩回合穩定觸發必殺技來實現大招自循環。

而且如果有布洛妮婭的配合,她甚至可以打出一回合自循環大招的效果。

因此,連殺天賦實際上才是希兒的一點額外機制效果,她的速度之快才是真正的強大所在。

希兒退不退環境暫且按下不表,但我認為,只要數值膨脹不是太快,正常能夠玩個一年是肯定沒問題的,人家風神溫蒂還有上場空間可言呢,姑且相信米哈遊的數值設計不是問題。

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