星穹:黑暗籠罩在大地,同行難以入眠,誰說回合制不行?
小白:那可不,為了想這個標題,我想了好久!
各位開拓者,大家好~
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哎呀,4月26日的開服,不僅意味著《星穹鐵道》正式跟我們見面,更是意味著米哈遊又上了一個階梯,又看到了更遠的景色。但問題來了對於如今嘈雜紛飛的網絡遊戲環境,誰又能真正做到遊戲的初衷。
而如今呢?
《星穹鐵道》的熱度也沒有過去,放在現實生活中,身旁也有好幾個朋友玩星穹的。如果說2022乃至2021年,最受期待的國產遊戲是《原神》的話,那2023則是《星穹鐵道》。熱鬧歸熱鬧但正如同上述所說,成在回合敗在回合,光一個回合制勸退了多少人。不是說人家不好玩,不是說回合制遊戲在如今不吃香,只是說我們的心靜不下來。
正所謂有人歡喜有人憂,而星穹鐵道登頂暢銷榜!
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有句老話說得好欲戴皇冠必承其重,3000萬份的預約是全球玩家共同期待的遊戲,而對於如今的米哈游來講,可謂是“亞歷山大”。哈哈,所以也不要糾結當時的提前開服了,不然工作室的入手,我們這些玩家根本獲得不到好的UID。
而國外數據呢?遊戲還沒上線,就已經在國內外113個國家和地區登頂免費榜榜首,所以問題來了,究竟是我們的心情太浮躁,還是說國內外數據是水軍充數?
當然了,小白再跟大家說一個高分評論,你就知道如今的玩家究竟有多麼浮躁了。
玩家A:下載量和常駐量不可能一個級別,還以為米哈游出的回合制手遊會有不一樣的感覺,結果特麼一模一樣。打怪進圖過度動畫化都需要幾秒,正常打怪動作慢,快進又特麼特別的快!別家回合制有兩三個快進檔位,這遊戲就特麼一個特快!打怪方面也是沒有任何新意,我50抽出來白露,打第二世界前一個精英隨便打不掉血,第二個精英直接死,甚至第二世界的BOSS都沒有第二個精英厲害!
節奏慢,畫面也就那樣,關鍵戰鬥系統即麻煩又沒意思,大招不能搶CD,就傻子站著一樣給人砍,其實就是掛了原神皮的一套三流RPG。
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所以問題來了,在座的各位是否也是這樣覺得,如今的《星穹》是有問題的?
唉,回合制遊戲是懷舊經典……想當年多少款經典的回合制遊戲,結果如今變成這樣,除了米哈遊本身節奏外,對於星穹來講,真就是成在回合敗在回合?
最後我再說一句話,願此行,終抵群星。