媚宅男,三個85後當上了百億富豪

#百家快評#

沉悶已久的遊戲界,在米哈遊的新遊戲《崩壞:星穹鐵道》上線後,終於重新活躍了起來。

遊戲還未上線時,預約玩家人數已超過2300萬人。4月26日開服後,短時間內便衝上了國內蘋果商店的總榜第一名。

4月26日開服後,《崩壞:星穹鐵道》登頂蘋果商店

這種熱度,如今似乎只有米哈遊才能做到。

作為一家以自研遊戲為主的企業,米哈遊在這十年中先後研發了《崩壞學園》《未定事件簿》《原神》等遊戲,幾乎每一款都獲得了成功,《原神》更是成為一款全球流行的現象級遊戲,一舉幫助米哈遊成為繼騰訊、網易之後的第三大遊戲巨頭。

遊戲火熱,也讓米哈遊創造了新的造富神話。

不久前,胡潤研究院發佈了《2023胡潤全球白手起家U40富豪榜》,米哈遊的3位聯合創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓分別以210億、115億與110億的身家入榜。在新晉榜單的14名富豪中,三位創始人包攬了前三名。

《2023胡潤全球白手起家U40富豪榜》,米哈遊的3位聯合創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓包攬了前三名。圖源:胡潤百富

根據米哈遊2017年遞交的招股書,三位創始人共佔有米哈遊76.5%的股份。此次三人紛紛挺進富豪榜,足見米哈遊強大的吸金能力。

米哈遊大獲成功,也引出一個外界關心的問題:這家遊戲公司的輝煌是必然還是偶然?它還能否開發出另一個《原神》?

從原神出發

米哈遊之所以成為十年內國內最受矚目的遊戲公司之一,最主要的原因在於他們開發了《原神》。

無論對米哈遊還是對國內遊戲界來說,《原神》都是一款具有里程碑性質的遊戲。

光明日報曾披露,米哈遊2021年的營收超200億元。其中《原神》貢獻了絕大部分營收。自2020年上線至今,《原神》已經獲得超過40億美元的總營收,佔了國內二次元手遊的市場份額的60%以上。

米哈遊2021年在全球二次元手游下載量及用戶支出排名中名列前茅

更重要的是,《原神》具有世界級的流行度和影響力。儘管全世界手遊營收的前三甲都是國產遊戲,但排名第一的《王者榮耀》,今年才開始其出海的步伐。而《原神》在上線之初,就已經走向世界,在日本、美國、韓國等國家擁有眾多玩家。

2020年至今,《原神》的全球玩家數量已經破億,且海外營收佔了總營收的一半。

如果說在《原神》之前,米哈遊是一家還不錯的遊戲公司,那麼《原神》之後,米哈遊則成為中國遊戲史無法繞開的名字。

《原神》始於創始人蔡浩宇的一場豪賭。

《原神》創始人蔡浩宇

《崩壞學園3》之後,米哈遊正在嘗試新的遊戲研發。當時,為了獲取研發新遊戲的資金,米哈遊試圖上市融資12億元,但是最終因營收過於依賴單一IP而失敗。於是,蔡浩宇果斷地從《崩壞學園3》的10億營收中,抽出1億美金開發《原神》,想要打造一個宏大的3D二次元開放世界動作遊戲。

這是一個超前又大膽的舉動,《原神》立項的2017年,國內的二次元遊戲大多還停留在回合制或2D文字遊戲的層面,不僅玩法上沒有可供借鑑的先例,而且技術上也面臨眾多挑戰。

並且,少有公司願意花大量時間、大量金錢去開發一款原創遊戲。而蔡浩宇帶著400人的團隊,蟄伏了3年的時間,終於把《原神》做了出來。

儘管《原神》上市後,被質疑抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》、《俠盜獵車手》等遊戲。但在手遊領域,《原神》是第一個將二次元、開放世界、養成玩法組合在一起的遊戲,以至於到現在,《原神》在同類市場中沒有任何競品。

宅男戰略

談及米哈遊的成功,不能不提的關鍵詞是宅男。

一位喜愛日漫的宅男房間

米哈遊的三位聯合創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,是典型的“遊戲宅”,因共同的ACG喜好而熟識。因為了解和認同宅男文化,所以他們把創業目光投向了二次元遊戲。

從商業角度來看,這是一個不那麼理性的創業計劃。因為在創業之初的2011年,二次元在國內還是一個相對小眾的概念,“宅男”的商業價值更是模糊不清。

聯合創始人劉偉早年曾在公開場合說道:“我們最核心的用戶是宅男”,引來了臺下的鬨笑。

宅男文化非常突出的要點在於對異性的二次元想象,這也成為米哈遊突破的主要方向和最重要的遊戲特色。

資深米哈遊玩家陳啟告訴鹽財經,客觀來看,米哈遊早期的遊戲有些“媚宅”屬性,在遊戲設計上怎麼討好宅男怎麼來。

《崩壞學園》是米哈遊的主打遊戲系列,但初代《崩壞學園》只是一個粗陋的“美少女打殭屍”遊戲,雖然套了二次元的殼,但並無二次元的魂,因而數據並不理想,日活用戶不到十萬。

初代《崩壞學園》IP形象

到了《崩壞學園2》,米哈遊開始為遊戲注入更多實質性的“宅男要素”。不僅引入了日本聲優進行配音,還在遊戲角色外形設計、角色交互上增添了更多宅男喜好的元素。這些改動讓《崩壞學園2》獲得了成功,遊戲上線一個月流水便超千萬,當年的營收達到了9500萬元。

吃到了宅男紅利後,這些改動在《崩壞3》中得到了延續和增強,這款遊戲一開始的遊戲角色全部都是女性,角色形象設計上突出長腿、黑絲等元素,而且還在劇情上設置一些會讓宅男們心動的情節。

“宅男戰略”讓米哈遊成功的同時,也是其爭議之所在。而如今,宅男戰略面臨著越來越大的挑戰。

一方面來自監管的壓力。2018年,《崩壞3》因“遊戲中多處地方含有性暗示”被監管部門點名整改。在原先的遊戲設計中,玩家們可以與NPC“女武神”進行“觸摸”互動,被通報之後,米哈遊關閉了這一角色互動系統,而且還對一批有些“擦邊球”嫌疑的角色立繪、外觀模型進行了修改。

2018年,《崩壞3》被監管部門點名整改

另一方面,《崩壞3》已經使米哈遊邁入十億級遊戲公司的梯隊,僅靠數量有限的宅男群體,難以滿足米哈遊進一步發展的需要。

無論是客觀形勢還是主觀意願,米哈遊都到了戰略上“拋棄”宅男群體的時候。

《崩壞3》後期,米哈遊開始試圖在遊戲中加入男性角色,以吸引更廣泛的遊戲群體。到了《原神》,遊戲裡的媚宅元素已經大為淡化,以國風元素取代了黑絲、女僕裝,男女角色上也更為均衡。

《原神》是米哈遊第一款全年齡段、全性別向的遊戲,不過,其距離王者榮耀這樣的“全民手遊”仍有一定差距,原因之一在於它並不重視社交屬性。財經評論員張雪峰表示,《原神》目前只能與好友進行組隊,無法與陌生人匹配,一定上限制了遊戲的社交性和可玩性。

不只是遊戲

《星穹鐵道》開服時出現了一個小插曲,遊戲實際的開服時間比預定的10點鐘早了一些。按照一般的邏輯,能夠早些玩到遊戲,玩家們應該開心才是。但是米哈遊的這一舉動卻引來了爭議。

原因在於,完成了米哈遊的遊戲註冊後,玩家會擁有一個專屬的UID賬號,這個UID的大小是根據註冊時間決定的,因此玩家們可以根據UID來判斷一個人是否為遊戲“老粉”。

那些遵照官方公佈時間進入遊戲的玩家因為米哈遊的“偷襲”,沒能搶注到靠前的UID,影響了他們在這場“老粉”競賽取得好的名次,因而心生不滿。

《星穹鐵道》提前開服玩家社區罵聲一片

這是一個獨特的遊戲文化現象,不過這種爭先的心態,恰恰說明了米哈遊玩家群體的強勁粘性。

從某種意義上講,米哈遊雖然以遊戲公司的面貌出現,但它的核心競爭力其實並不來自遊戲的遊戲性,而來自於文本和內容。

周楚是一名資深“遊戲宅”,從《崩壞學園2》開始接觸米哈遊的遊戲,每年在米哈游上的花費高達2000元。他對鹽財經記者表示,二次元遊戲有一個共同本質就是“賣角色“,遊戲的玩法可以千變萬化,但廠商的核心競爭力在於角色設定、劇本和世界觀,“玩家的消費力度和角色強度、角色喜愛度直接相關。”

負責《原神》開發的創始人蔡浩宇表示過類似的觀點,他曾說角色是《原神》最重要的組成部分之一,不僅是遊戲敘事的核心,而且還是盈利模式的主要來源。

這讓人聯想到了早年創始人劉偉介紹過的“虛擬偶像計劃”。簡單來說,米哈遊被設想為一家服務於宅男的公司,以打造可以滿足宅男精神需求的虛擬偶像為目標和願景。

開發遊戲是為了打造虛擬偶像,建立與玩家互動的切入點,而米哈遊的野心不止於此,它的終極藍圖,是將虛擬偶像推廣至文學、音樂等行業。

這個計劃在當時並沒有多少人在意,《崩壞3》《原神》等遊戲的成功,讓遊戲成為了米哈遊最為人知的標籤。

但在遊戲之下,米哈遊一直在試圖培育角色IP。遊戲之外,米哈遊還通過漫畫、視覺小說、音樂等方式豐滿遊戲的世界觀。

米哈遊原創漫畫《原神PROJECT》/圖源:快看漫畫

2021年,因為米哈遊在《崩壞3》的宣傳視頻中,讓遊戲角色“符華”穿上了兔女郎的衣服大跳熱舞,顛覆了其一貫的女神形象,引來了玩家們的口誅筆伐,甚至還有玩家憤怒到試圖刺殺創始人蔡浩宇和劉偉。

這個例子雖然極端,但也體現了米哈遊在遊戲角色塑造上的成功。事實上,米哈遊也正在探索,如何拓寬現有的“虛擬偶像”的應用邊界。

去年9月,《原神》宣佈與日本動畫製作公司ufotable進行長期合作,似有進入影視領域的打算。前不久媒體的一篇文章《騰訊越來越摸不透米哈遊了》也透露,米哈遊打算拿出30%的預算投入到大電影的製作中,且“不在意回報”。

近些年圍繞著遊戲IP的跨界已經成為趨勢,《雙城之戰》《超級馬力歐兄弟大電影》都是成功的案例。

一直以來,米哈遊最大的弊病在於營收結構過於單一,儘管《崩壞3》《原神》先後將米哈遊推向新的量級,但是在每一個時期,它們也是支撐米哈遊的唯一力量。

目前,《崩壞》系列的營收能力在逐年下滑,沒有人知道《原神》的熱度還能持續多久,米哈遊亟需形成新的業務點,支撐它走向未來。

原神2022年11月2日-2022年11月16日收入預估數據呈下滑趨勢

以打造“虛擬偶像”的方式拓寬業務既是米哈遊的初心,也是現實需要。

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