老米城府深啊,搞了幾年,結果原神的出現是為了解決星鐵的問題?
星穹:最近你們也不來看我這個老人家了,我表示很難過。
小白:碼了那麼多,做了那麼多的攻略,結果你們沒人看……
哎呀呀,其實兩年半的時間,我們真的能成長很多,那麼對於老米來講也是一樣,《原神》的出現真的給當年的米哈遊幫助很大。但問題是,如今原神熱度的下滑玩家長草期的來到,結果你告訴我《原神》的出現是為了解決《星穹鐵道》的問題?
我……感覺你說的對。
那麼本期文章跟大家好好嘮嘮,為什麼小白要這樣說。
星鐵跟原神的關係
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兩者的不同:首先給大家講講關於這兩款遊戲的不同,星鐵是一款回合制遊戲,相對來講遊戲節奏慢,喜歡策略遊戲的玩家可以嘗試入手。而原神是一款開放世界的生存遊戲,也可以說喜歡開放世界的,不喜歡回合制,而喜歡回合制玩家的,說喜歡開放世界嘛,其實也就那樣,都是同行的襯托罷了。
兩者之間一個在提瓦特世界,一個在星際列車上面。所以單從遊戲類型和玩法來看,他倆之間有著天然的區別。但問題是他倆相同在什麼地方?對此我不講星穹鐵道的一些機制類似原神,就是我們可以從一個角度來觀看他們之間的關係,即他倆並不是競爭對手,而是相輔相成的作品。
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PS:從2D的《崩壞2》,到3D的《崩壞3》,再從崩壞3小地圖到原神大地圖,現在又走向回合制,下一步的《絕區零》動作類的肉鴿遊戲,什麼類型都嘗試一下,感覺還蠻不錯的。
那麼上述就是在遊戲外的解答了,那對於劇情的回答呢?
那麼對於這個問題其實也很簡單, 也就是老米的重心不在《原神》上面,哪怕它讓米哈遊站了起來,但最終的目的還是為了創建屬於自己的米哈遊宇宙,而這個宇宙就是給予《崩壞》的基礎實現的。
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而如今的《原神》不能說江郎才盡吧,只能說劇情方面在不做出改觀,老玩家走的走,退的退,後面的持續運營也不可能超越當下的流水。所以現在趁熱度還在趕緊用《星穹鐵道》往崩壞書海這個大IP上面引,不是一件很好的事情嘛。
這才是本期文章的重點,這才是如今老米的野心!